10月9日,由趣丸科技主辦的“第六屆王者榮耀全國大賽合作賽道——TT語音合作賽總決賽”完美落幕。賽事覆蓋全國高校超800所,參賽人數(shù)達(dá)5萬人,來自南京的WDS戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過激烈角逐,拿下總冠軍,直接晉級全國大賽合作賽道資格賽,并獲得廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)試訓(xùn)名額,未來有望登上王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的舞臺。
王者榮耀全國大賽TT語音合作賽屬于王者榮耀大眾賽事體系,面向每一個普通用戶開放,優(yōu)勝隊(duì)伍有機(jī)會登上職業(yè)賽場和進(jìn)入職業(yè)俱樂部,因此承載了普通玩家向職業(yè)玩家跨越的橋梁作用。據(jù)了解,“TT語音合作賽”已經(jīng)連續(xù)四屆報名人數(shù)第一,賽事的火爆進(jìn)一步拉近了普通電競愛好者與職業(yè)電競的距離,為更多年輕人了解、認(rèn)同、從事電競行業(yè)提供了機(jī)遇。參賽選手劉智華在采訪中表示,“通過這次比賽,我們對電子競技有了更全面的了解,對自己的電競職業(yè)規(guī)劃也有了更清晰的認(rèn)識。我喜歡電子競技,就算當(dāng)不了職業(yè)選手,未來也想從事與這個行業(yè)相關(guān)的工作。”
像劉智華這樣的電競愛好者有很多。因?yàn)榕d趣和熱愛,越來越多年輕人開始關(guān)注電競,點(diǎn)燃起了埋藏在心中的電競夢想。這對于企業(yè)而言,既是機(jī)遇亦是責(zé)任。作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),趣丸科技始終在思考如何引導(dǎo)年輕人的興趣正向發(fā)展;如何通過電競給社會帶來新的可能和價值,“興趣向上計劃”由此而生。“興趣向上計劃”的推出,為廣大懷抱興趣和熱忱的青年提供了興趣分享、才藝展示、創(chuàng)作扶持等方面的資源和平臺,引導(dǎo)青年興趣正向發(fā)展的同時,讓他們的興趣真正成為一種職業(yè)技能,從而創(chuàng)造更多維的社會價值。
從“干一行愛一行”到“愛一行干一行”
中國青年報社社會調(diào)查中心曾在微博發(fā)起一項(xiàng)“找工作,要不要把興趣當(dāng)職業(yè)?”的投票,1.4萬余人參與。結(jié)果顯示,58.3%的受訪者認(rèn)為把興趣當(dāng)職業(yè)才有熱情。高達(dá)62%的95后把“個人興趣”列在職業(yè)選擇的第一位。與70后、80后求職者優(yōu)先考慮薪資待遇和穩(wěn)定性不同,年輕一代求職者更看重自我價值的實(shí)現(xiàn),從“干一行,愛一行”到“愛一行,干一行”,興趣擇業(yè)正在成為年輕一代就業(yè)選擇的新趨勢。“興趣擇業(yè)”也在今年兩會上引發(fā)熱議,95后全國人大代表徐萍在《做客央廣網(wǎng)》欄目中曾表示,年輕人更熱衷興趣擇業(yè),年輕人靈活就業(yè)催生了新行業(yè)繁榮,也促進(jìn)了興趣經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展。
2019年,“電子競技員”、“電子競技運(yùn)營師”被國家列為正式職業(yè),這一消息引發(fā)大眾熱議,特別是在年輕群體中,不少人調(diào)侃:“我要換工作!”。由此可見,多數(shù)年輕人都希望追求自己喜歡的事物,并且想嘗試把它作為自己的職業(yè)。趣丸科技作為一家服務(wù)于年輕人的企業(yè),也正承擔(dān)著引領(lǐng)年輕人職業(yè)正向發(fā)展的責(zé)任。
專注電競?cè)瞬排囵B(yǎng),助力電競興趣職業(yè)化
或許興趣與熱愛是求職電競行業(yè)的加分項(xiàng),但絕不是打開職業(yè)化的那把鑰匙,只有過硬的專業(yè)知識,才能實(shí)現(xiàn)自己的電競夢。
為助力電競職業(yè)化發(fā)展,趣丸科技從多個方面落實(shí)舉措。在職業(yè)選手的選拔和培養(yǎng)上,趣丸科技通過自有用戶積累持續(xù)挖掘有潛力的電競?cè)瞬?,以青?xùn)招募的方式吸引越來越多新鮮血液加入其中,從而建立良性循環(huán)的賽訓(xùn)人才選拔生態(tài)機(jī)制,提供穩(wěn)定的職業(yè)晉升渠道,幫助他們走上職業(yè)的道路;另一方面,趣丸科技積極探索應(yīng)用型電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)模式,針對熱愛電競的年輕人開展電競職業(yè)化教育,提供電競相關(guān)實(shí)習(xí)和工作崗位,如俱樂部運(yùn)營、賽事主播等,正向引導(dǎo)他們找到適合自己的職業(yè)發(fā)展方向。
同時,趣丸科技與中山大學(xué)旅游學(xué)院、廣州體育學(xué)院等高校展開深度合作,不斷深化電競和高校的產(chǎn)教融合,打通教育鏈、人才鏈與產(chǎn)業(yè)鏈,讓學(xué)生們能夠有機(jī)會在一線的電競活動實(shí)踐中鍛煉自我,促進(jìn)人才培養(yǎng)供給和產(chǎn)業(yè)需求要素的全方位融合,為電競行業(yè)持續(xù)輸送復(fù)合型、創(chuàng)新型人才。
興趣是最好的老師,也是驅(qū)動創(chuàng)造的內(nèi)生動力。服務(wù)于年輕人的趣丸科技,通過發(fā)揮平臺和資源力量幫助青年成長成才,實(shí)現(xiàn)個人和社會的雙重價值創(chuàng)造,正是一場企業(yè)與用戶的“雙向奔赴”。
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