報告解讀 | 告別“躺賺”時代,2023移動游戲出海向何方?

有別于前幾年的快速擴(kuò)張,2022年全球移動游戲市場從疫情的紅利中冷卻了下來。在此背景下,2022年中國游戲在海外市場的實際銷售收入出現(xiàn)2018年來首次下降,同比下降3.7%。游戲出海已經(jīng)告別“躺賺”時代。

2022年,中國游戲廠商出海雖面臨挑戰(zhàn),但中國游戲在海外市場仍具有較大的發(fā)展空間。鈦動科技今天將結(jié)合data.ai《2023年全球移動市場報告》,為您帶來2023全球移動游戲市場的分析與解讀,希望助力游戲廠商進(jìn)一步拓展海外市場,實現(xiàn)逆勢增長。

01長期向好趨勢未改變

2020年全球疫情之下,用戶對娛樂和從現(xiàn)實抽離的需求激增,全球移動游戲領(lǐng)域得到前所未有的爆發(fā)式增長。2022年全球移動游戲市場逐漸從疫情紅利中冷靜下來,再加上平臺隱私政策調(diào)整帶來的影響及游戲新品推遲發(fā)布,致使全球移動游戲市場規(guī)模整體增速放緩。2022年,全球移動游戲的用戶支出為1100億美元,同比下降5%。2022年,全球移動游戲下載量約900億次,同比增長8%。

( 圖片來源:data.ai )

對于這一變化,鈦動科技認(rèn)為,近年來受疫情及全球通貨膨脹的影響,對價格敏感的消費(fèi)群體在財務(wù)上變得更加保守,以致減少了在游戲上的支出。然而,玩家與游戲已經(jīng)建立的牢固紐帶并不會就此消失,一旦經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,這些玩家就會重新開始消費(fèi)。游戲市場本身實力強(qiáng)勁,我們對游戲市場在后疫情時代的持續(xù)健康發(fā)展充滿信心。

02逆勢增長的新興市場

盡管游戲行業(yè)面臨較多的挑戰(zhàn),新興市場在宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)形勢下仍獲得了亮眼的增長。2022年中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲和東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別增長了11.1%、6.9%和5.1%

伽碼數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)移動游戲的出海收入集中在美國、日本、韓國、德國等國家,其中美日韓是國內(nèi)游戲廠商出海的主要目標(biāo)市場,合計收入占比達(dá)56.4%。不過,2022年,國內(nèi)移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國的收入增速均出現(xiàn)下降,在英國、德國市場降幅下降超15%。

近年來,中國游戲廠商持續(xù)加大新興市場的拓展力度,在美日韓之外的地區(qū)收入不斷增長。據(jù)Newzoo預(yù)測,中東&非洲和拉丁美洲將成為全球增長最快的移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2024年的復(fù)合增長率將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區(qū)增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍。

對于未來海外市場的增長點,鈦動科技認(rèn)為,中東和非洲、拉丁美洲和東南亞地區(qū)將成為移動游戲增長的主要力量,為中國游戲發(fā)行商提供了新的盈利機(jī)會。

03值得關(guān)注的細(xì)分品類

隨著海外用戶游戲偏好的變化,超休閑類游戲、IP改編等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會。

從下載量來看,憑借著低門檻、易上手、玩法新穎等特點,超休閑游戲下載量逐年攀升,并持續(xù)占據(jù)全球移動游戲下載量榜首。2022年,超休閑游戲下載量達(dá)175億次,同比增長8.4%,預(yù)計2023年將延續(xù)以往的態(tài)勢。

《Phone Case DIY》以6.17億的下載量在超休閑這條賽道中位居榜首。這款游戲是一款以自制手機(jī)殼為題材的模擬超休閑,操作自由度高,細(xì)節(jié)逼真,顏色和裝飾品選擇多種多樣,能夠極大滿足玩家對手機(jī)殼制作的熱愛。

圖源:data.ai

鈦動科技認(rèn)為,超休閑游戲依舊有著不錯的發(fā)展前景,建議游戲廠商在超休閑分類下,可重點關(guān)注動作、益智、模擬等品類,并嘗試混合盈利模式。此外,我們還發(fā)現(xiàn),超休閑游戲的爆款產(chǎn)品的思路有跡可循。一是注重創(chuàng)意,而創(chuàng)意很大程度上來源于生活,游戲廠商可從日常生活中獲取游戲素材。二是注重獵奇,如重口味化妝游戲《Makeover Studio:Makeup Games》,占領(lǐng)美榜TOP1,既能滿足一部人的偏好,同時也能滿足大部份玩家的好奇心。

從用戶支出來看,縱觀全球市場,角色扮演品類以高達(dá)225億美元的支出(IAP)位居榜首,占IAP總支出31%。其中兩個細(xì)分品類MMORPG與團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗占比較大。以4X為主的策略品類排名第二,支出(IAP)達(dá)121億美元,占IAP總支出15%;第三名則為消除品類,支出達(dá)87億美元,占IAP總支出11%。其余的品類依次為博彩、模擬、動作、射擊、體育。

圖源:data.ai

盡管2022年整個移動游戲市場收入下滑,但仍有一些細(xì)分品類持續(xù)逆勢而上。這些細(xì)分品類是動作游戲-MOBA、角色扮演- Roguelike及放置、博彩-捕魚、消除-三消,其中動作游戲表現(xiàn)最為亮眼,同比增長20.5%。

角色扮演類游戲中,Habby發(fā)行的《Survivor!.io》(彈殼特工隊),可以說是2022年最成功的“Roguelike”衍生手游,拿下了角色扮演類用戶支出TOP2,累計收入近3億美元,吸金力十足。緊隨其后的是雷霆游戲《一念逍遙》,以2.24億美元的成績位居第3,這也是榜單中唯一一款修仙題材手游。這款游戲無論是玩法、精彩的系統(tǒng)、還是內(nèi)容設(shè)計都非常出眾,畫面風(fēng)格采用當(dāng)下流行的水墨畫風(fēng)格,深受玩家喜愛。

圖源:data.ai

通過這些市場贏家,我們不難發(fā)現(xiàn),他們采用了發(fā)揮創(chuàng)意、利用IP及多樣化營銷組合策略,成功幫助他們不僅贏得了市場份額,還在蛋糕不斷縮小的情況下增加了收入。

042023游戲出海破局關(guān)鍵

2023年是光明且充滿變革的一年。在出海成為越來越多游戲廠商必選項時,如何把握出海機(jī)遇,在激烈競爭中實現(xiàn)增長?除了要尋找逆勢增長的游戲市場及有機(jī)會的細(xì)分賽道,鈦動科技認(rèn)為以下幾點建議也很重要,或許能夠幫助游戲廠商出海破局。

首先要強(qiáng)化精品意識,在產(chǎn)品及用戶層面下功夫,包括立項階段的畫風(fēng)測試、用戶調(diào)研、玩法調(diào)研等,讓自己的產(chǎn)品無限接近用戶的需求及喜好,堅持長期主義精神。

其次創(chuàng)新數(shù)字營銷方式及傳播手段,在買量之外還能通過整合營銷方式如達(dá)人營銷、直播、短視頻等方式來傳播游戲,實現(xiàn)市場精細(xì)化運(yùn)營。

此外,發(fā)揮創(chuàng)意也很重要。通過高創(chuàng)意素材滿足玩家對高質(zhì)量內(nèi)容獲取的需求,并進(jìn)行持續(xù)的市場化測試,強(qiáng)化對用戶興趣的挖掘,實現(xiàn)更好的營銷效果。

最后,做好游戲深度本地化工作,做到因地制宜、因時制宜、因人制宜。

作為在游戲出海領(lǐng)域具有豐富資源及經(jīng)驗的出海服務(wù)商,鈦動科技通過覆蓋全球的媒體資源網(wǎng)絡(luò)及全球領(lǐng)先的商業(yè)智能技術(shù),已為騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、雷霆游戲、莉莉絲、4399等行業(yè)領(lǐng)先的游戲廠商出海助力護(hù)航,同時也幫助眾多中腰部游戲廠商成功出海,并取得十分亮眼的成績。

未來,鈦動科技將以長期主義的眼光布局未來發(fā)展,根據(jù)客戶需求持續(xù)迭代我們的產(chǎn)品、服務(wù)和團(tuán)隊,為更多中國游戲出海提供切實助力。

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