懷舊但不守舊 《龍之谷》回憶服做了哪些優(yōu)化升級(jí)

引言:回憶服的更新不單是玩家們過往回憶的集合體,更是《龍之谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲13周年之際為玩家們帶來的一份禮物。

“懷舊”這個(gè)詞對(duì)于如今的玩家們來說并不陌生。近幾年,“復(fù)古”、“懷舊”已經(jīng)逐漸成為了一種潮流,不少經(jīng)典游戲也陸續(xù)更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時(shí),也贏得了不少新玩家的好評(píng)。在很多玩家的理解中,游戲懷舊服就是當(dāng)年的一串串游戲代碼的重現(xiàn),但實(shí)際上懷舊服的推出并非如此簡(jiǎn)單。隨著硬件的發(fā)展,當(dāng)年古早的游戲畫質(zhì)很難跟得上如今的用戶的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在很多比較成功的游戲的懷舊服,大多數(shù)都是在保留游戲經(jīng)典元素的同時(shí),以現(xiàn)代的技術(shù)對(duì)畫面進(jìn)行了革新,并根據(jù)如今玩家的用戶習(xí)慣對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn)。

《龍之谷》作為一款2010年上線的動(dòng)作類角色扮演游戲(ARPG),在推出之時(shí)風(fēng)靡全國(guó),其優(yōu)秀的打擊感和無鎖定的戰(zhàn)斗方式獲得了大量動(dòng)作類游戲愛好者的青睞和喜愛。隨著游戲的不斷更新發(fā)展,雖然如今的《龍之谷》玩法和內(nèi)容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當(dāng)年的版本內(nèi)容。2023年,《龍之谷》的年度主題為“煥燃新生”。對(duì)于已經(jīng)陪伴玩家度過了一輪十二生肖年的《龍之谷》來說,在新一輪生肖年的開啟之際,讓玩家重獲激情,給玩家?guī)砀嘌矍耙涣恋膬?nèi)容,是游戲未來的發(fā)展規(guī)劃。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在游戲推出13周年之際,滿足玩家們的需求更新出“回憶服”。

《龍之谷》回憶服的更新,是項(xiàng)目組希望游戲在重現(xiàn)過往經(jīng)典的游戲內(nèi)容的同時(shí),也能與玩家一起書寫新的回憶,它不單是玩家們過往回憶的集合體,更是《龍之谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲13周年之際為玩家們帶來的一份禮物。因此,《龍之谷》回憶服并非是早期內(nèi)容的簡(jiǎn)單重現(xiàn),而是在此基礎(chǔ)上加入了大量的新元素。在之前的測(cè)試中,玩家們已經(jīng)察覺到游戲與以往的不同。

首先呈現(xiàn)在玩家面前的改動(dòng)便是角色技能的精簡(jiǎn)優(yōu)化,早期的《龍之谷》只有最初職業(yè)的初始技能,對(duì)于后續(xù)早已體驗(yàn)過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的游戲體感早已不適合他們?nèi)缃竦挠螒蚬?jié)奏。在《龍之谷》回憶服中,玩家在創(chuàng)建角色的初始就可以玩到二轉(zhuǎn)職業(yè),并且技能數(shù)量也精簡(jiǎn)到一頁(yè)技能欄以內(nèi)。玩家不再需要切換技能欄來使用大量的過度技能,精簡(jiǎn)技能在降低玩家操作難度的同時(shí),也讓玩家在戰(zhàn)斗的過程中獲得更多的爽快感。

另一方面,游戲在技能的打擊感上也做了優(yōu)化。在回憶服中加入的全新“超級(jí)盔甲系統(tǒng)”,讓角色在與首領(lǐng)進(jìn)行決戰(zhàn)的過程中,能夠出現(xiàn)更多攻防博弈的場(chǎng)景。在超級(jí)盔甲未破碎階段,首領(lǐng)的技能動(dòng)作無法被打斷。而在超級(jí)盔甲破碎之后,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領(lǐng)的出招動(dòng)作,還將進(jìn)一步提升連招的爽快感和打擊感。

除此之外,游戲在操作界面上的變化也令玩家耳目一新。為了減少界面上過多的信息帶來的干擾,回憶服的界面更加精簡(jiǎn),在屏幕上只保留了最基礎(chǔ)的重要信息,玩家在跑圖及戰(zhàn)斗過程中不僅能夠擁有更大的可視范圍,也能更加沉浸在戰(zhàn)斗的樂趣中。

當(dāng)然,在《龍之谷》回憶服中,我們依然可以發(fā)現(xiàn)不少經(jīng)典的元素。例如在游戲內(nèi)的職業(yè)選擇界面,曾經(jīng)的職業(yè)之樹再次回歸,同時(shí)初始職業(yè)依然沿用曾經(jīng)的“老四職”(戰(zhàn)法弓牧),對(duì)于老玩家來說,這些正式服中早已不在的畫面在回憶服中再次重現(xiàn),基本可謂“爺青回”了。

對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,《龍之谷》回憶服既是一次初心的回歸,也是一次大膽的嘗試。我們看到了經(jīng)典,也看到了改變。對(duì)于接受這些變化的玩家來說,回憶服能夠讓他們以一個(gè)全新的視角重新領(lǐng)略《龍之谷》;但對(duì)于游戲早期入谷玩家而言,新的改動(dòng)必然會(huì)增加學(xué)習(xí)和理解的成本,他們不一定會(huì)接受這些變化。因此,對(duì)于手握著這把雙刃劍的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,想要在還原經(jīng)典和創(chuàng)新之間做到平衡,并不是一件容易的事情。

但正如先前所說,在新的一年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能有一些內(nèi)容能讓大家“眼前一亮”。曾經(jīng)游戲帶來的美好回憶自然是玩家們珍視的珍寶,但在《龍之谷》回憶服,開發(fā)團(tuán)隊(duì)渴望與玩家們一起再次書寫新的故事。據(jù)悉,游戲后續(xù)還將有大量的內(nèi)容開發(fā)規(guī)劃,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何與《龍之谷》回憶服一起給玩家留下新的美好回憶,讓我們拭目以待。

目前,《龍之谷》回憶服已于4月26日在盛趣游戲官網(wǎng)及騰訊WeGame平臺(tái)正式開啟預(yù)約,預(yù)計(jì)將于5月15日不刪檔測(cè)試上線。

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