科技賦能加速行業(yè)發(fā)展 游戲產(chǎn)業(yè)7月延續(xù)回暖勢頭

自今年上半年游戲產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)回暖趨勢后,近期最新數(shù)據(jù)顯示,這一增長勢頭仍在進(jìn)一步延續(xù)。9月6日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告中指出,2023年7月中國游戲市場實(shí)際銷售收入為286.10億元,環(huán)比上升3.34%,同比上升37.49%,連續(xù)三個月保持同比正向增長。這些數(shù)據(jù)不僅為行業(yè)未來的發(fā)展帶來了積極信號,也讓業(yè)內(nèi)人士和投資者們備受鼓舞。

2023年7月中國游戲市場規(guī)模為286.10億元

游戲產(chǎn)業(yè)延續(xù)回暖趨勢 國內(nèi)廠商上半年業(yè)績喜人

過去的一年里,中國游戲市場在經(jīng)歷了增長下滑的局面后,終于在今年上半年開始回復(fù)元?dú)狻?jù)游戲工委在ChinaJoy期間發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,雖然同比下降2.39%,但環(huán)比增長達(dá)22.2%,回暖趨勢明顯。而在此期間,游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長0.35%,這一數(shù)字達(dá)到歷史新高。國內(nèi)游戲市場的復(fù)蘇,既是游戲產(chǎn)業(yè)重回增長軌道的信號,也直接體現(xiàn)在各個游戲廠商的成績單里。據(jù)媒體統(tǒng)計,在眾多國內(nèi)上市游戲公司當(dāng)中,有超過半數(shù)的港股游戲公司實(shí)現(xiàn)收入增長,近半數(shù)的A股游戲公司實(shí)現(xiàn)收入同比增長、凈利潤同比增長。其中,世紀(jì)華通(SZ.002602)上半年的成績尤為亮眼,凈利潤達(dá)8.68億元,同比增長78.81%;扣非凈利潤7.37億元,同比增長70.77%。而這一系列數(shù)據(jù)的大幅度提升要?dú)w功于公司在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的回暖。

同樣以世紀(jì)華通為例,國內(nèi)市場方面,旗下盛趣游戲多款游戲擁有較好表現(xiàn),《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等產(chǎn)品上半年收入遠(yuǎn)超去年同期,其中《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上;《光明勇士》與戰(zhàn)略合作渠道深入合作,6月流水對比去年同期增長800%。海外市場方面,旗下點(diǎn)點(diǎn)互動新推出的《Frozen City》(冰封時代)和《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)兩款冰雪生存題材手游憑借獨(dú)特的題材,雙雙進(jìn)入了Sensor Tower發(fā)布的2023年1-7月末題材手游收入榜與增長榜TOP10,《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)更成為了今年全球市場表現(xiàn)最為出色的SLG手游之一。這兩款游戲的快速增長,不但讓點(diǎn)點(diǎn)互動自研游戲收入增長超50%,也使其在中國手游發(fā)行商全球收入排行榜中的排名穩(wěn)居TOP10的位置。

在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告中顯示,2023年7月中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為15.06億美元,環(huán)比增長2.37%,多款新游上線表現(xiàn)較優(yōu)。這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步印證了中國游戲企業(yè)在海外市場上的良好增長勢頭。在7月的iOS渠道境外下載測算榜中,盛趣游戲旗下新游《龍之谷2:進(jìn)化》位于TOP4。作為“龍之谷”IP最新續(xù)作,《龍之谷2:進(jìn)化》在保留原作世界觀的基礎(chǔ)上,將劇情進(jìn)一步延伸。游戲在畫面表現(xiàn)、地圖等方面均有升級,并且加入自由交易系統(tǒng),使用戶的游戲體驗有一定提升。該作上線后,全球下載突破100萬,進(jìn)入多地區(qū)IOS商店精品推薦。

7月iOS渠道境外下載測算榜

科技賦能加速行業(yè)發(fā)展 游戲外部價值不斷延伸

游戲作為技術(shù)驅(qū)動的一種文化表達(dá)方式,其快速發(fā)展離不開科技的進(jìn)化與迭代。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,科技賦能成為了重要的推動力量,為游戲企業(yè)創(chuàng)造了大量的機(jī)會和創(chuàng)新的空間。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、云計算、腦機(jī)接口等眾多新技術(shù)的涌現(xiàn),游戲不再局限于娛樂,開始在教育、訓(xùn)練、醫(yī)療、文化表達(dá)和社交等眾多領(lǐng)域發(fā)揮新的作用??萍假x能使游戲能夠與更多的其他產(chǎn)業(yè)相融合,從而滿足不同領(lǐng)域的需求,使得游戲的外部價值不斷延伸。如在民用航空領(lǐng)域,由騰訊與南航聯(lián)手打造的我國自研的全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng),為飛行員重建了一個和物理世界幾乎無異的擬真世界,可為超過8萬的民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓(xùn)練。

世紀(jì)華通近年來在科技賦能方面也進(jìn)行了諸多布局和探索。在前沿的腦科學(xué)領(lǐng)域,世紀(jì)華通是國內(nèi)最早一批探索腦科學(xué)研究的游戲企業(yè)之一,其與浙江大學(xué)共建的傳奇創(chuàng)新研究中心,相關(guān)研究成果被國際頂級期刊《自然(Nature)》《自然神經(jīng)學(xué)》雜志刊登。在云計算領(lǐng)域,世紀(jì)華通相繼在長三角和珠三角分別建立單體超大規(guī)模的新一代的數(shù)據(jù)中心。其中,位于上海松江的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項目,累計已交付數(shù)千個機(jī)柜并逐步投入運(yùn)營;而位于深圳市光明區(qū)的深圳數(shù)據(jù)中心項目正在為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務(wù)。今年,隨著AI技術(shù)的全部爆發(fā),AI算力的需求急速增加,世紀(jì)華通依托兩大數(shù)據(jù)中心,主動把算力基礎(chǔ)設(shè)施升級為智算力集群,向AI+IDC服務(wù)轉(zhuǎn)型。同時,世紀(jì)華通還與利通電子(SH.603629)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,成立AI算力服務(wù)項目合資公司,全力推進(jìn)智算力的建設(shè)。

在游戲賦能教育領(lǐng)域,世紀(jì)華通通過開發(fā)功能游戲產(chǎn)品,助力傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)課程的互動化,旗下點(diǎn)點(diǎn)互動基于Roblox研發(fā)的《Livetopia》游戲已被海外本地教師作為“教具”,教授青少年互聯(lián)網(wǎng)素養(yǎng)、社會情感和網(wǎng)絡(luò)安全教育等內(nèi)容。而盛趣游戲與上海師范大學(xué)合作開發(fā)的功能游戲《臉譜》,正式作為上海首套中小學(xué)戲曲教材(讀本),通過互動教學(xué)的方式傳播戲曲知識,培養(yǎng)青少年對傳統(tǒng)文化的興趣。

如何充分利用科技的手段,將游戲產(chǎn)業(yè)拓展到教育、醫(yī)療、云計算等領(lǐng)域。包括世紀(jì)華通在內(nèi)的諸多企業(yè)正在不斷拓展游戲的邊界,在解決社會問題和創(chuàng)造外部價值方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。隨著未來科技的不斷發(fā)展,我們可以期待看到游戲產(chǎn)業(yè)多元化的發(fā)展模式將繼續(xù)為更廣泛的領(lǐng)域帶來創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造更多新的可能。

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