12月23日晚,快手村BA廣東站半決賽在東莞火熱開打。最終經(jīng)過激烈角逐,大朗石廈和道滘菜白兩只球隊分別戰(zhàn)勝各自對手,挺進決賽。快手在當晚比賽的轉(zhuǎn)播中結(jié)合AR技術(shù)呈現(xiàn)子彈時間特效,有效的提升了廣大線上觀眾的觀賽體驗。
據(jù)了解,本次轉(zhuǎn)播的AR動效技術(shù)分為數(shù)據(jù)AR動效和動作AR動效。其中數(shù)據(jù)AR動效首次打通了村BA球員的比賽實時數(shù)據(jù)鏈路,在村賽轉(zhuǎn)播中也能實時展示球員姓名、號碼、昵稱、得分、命中率等關(guān)鍵比賽數(shù)據(jù),并且在這些實時數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,還通過自研3D空間計算技術(shù),實時測算出球員在場地中的3D位置信息,并根據(jù)球員在場地中的三維深度信息,精確計算出在3D虛擬運鏡中球員在三維場景中的運動軌跡,從而能夠讓AR動效能夠很好的貼合球員在3D虛擬運鏡中的運動主體,讓AR動效無縫的和球員3D運動軌跡融合。動作AR動效則可以把運動員的關(guān)鍵動作拆解為:扣籃,蓋帽,上籃,快攻,三分和中投這6種關(guān)鍵動作,并分別為這6種動作展示酷炫的AR動效。比如對應三分球的“三分炮塔”動效,不僅可以從視覺上增加三分進球的酷炫感,還能更好貼合本次東莞站“功夫籃球”的主題。
本次快手村BA賽事轉(zhuǎn)播中,同為賽事轉(zhuǎn)播“黑科技”的3D虛擬運鏡技術(shù)也得到了再升級。相比之前通過若干覆蓋場地不同區(qū)域的固定路徑模版,快手通過3D空間計算技術(shù),能做到只需要點擊任意球員,就能夠通過算法自動化的以該球員為特寫主體進行虛擬運鏡,這樣可以使得每個球員無論在場地的任意位置都成為子彈時間展現(xiàn)的第一人稱主體,真正做到讓每個球員和每個得分都成為鏡頭的主角,極大的提升了3D虛擬運鏡技術(shù)的靈活性和呈現(xiàn)效果。
據(jù)悉,貴州安順小寨村"快手村BA"鄉(xiāng)村籃球賽現(xiàn)場,"子彈時間"被首次應用于村BA比賽中,而快手在前沿直播技術(shù)上的持續(xù)迭代,讓線上觀眾的觀賽體驗持續(xù)提升,也全方位為"村BA"注入更多新能量,助力“村BA”這項群眾體育賽事持續(xù)發(fā)展,讓更多人從籃球運動中獲得最純粹的快樂。
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