每一步都算數(shù) 世紀華通腳踏實地邁向2024

辭別2023,迎來2024,甲辰龍年的腳步又離我們近了一些。作為A股文化傳媒板塊的龍頭企業(yè),世紀華通(SZ.002602)也如期舉辦了新春年會等一系列活動。有來自管理層的年終寄語,也有對優(yōu)秀員工與團隊的表彰,更少不了充滿歡聲笑語的互動。

世紀華通、盛趣游戲新春嘉年華現(xiàn)場

回顧2023年,面對復雜的經(jīng)濟環(huán)境,世紀華通凈利潤連續(xù)三個季度實現(xiàn)了大幅增長,走出了一條漂亮的V字形的增長道路。“可持續(xù)發(fā)展”已成為貫穿世紀華通2023年的關鍵詞,這背后蘊藏著公司發(fā)展的“密碼”。

密碼一,來自管理層的定力,不斷提升治理水平

十年前,世紀華通啟動了全面向移動互聯(lián)網(wǎng)轉型的目標;十年后,公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲、人工智能云數(shù)據(jù)和元宇宙等數(shù)字經(jīng)濟前沿領域斬獲頗豐,這背后是董事長王佶帶領的管理層堅定的目標以及獨到的眼光。通過前期的整合,世紀華通建立起一套完整的游戲研發(fā)與發(fā)行的業(yè)務體系。而近三年里,企業(yè)的外部環(huán)境發(fā)生了很大的變化:經(jīng)濟波動、政策收緊、競爭加劇,面對重重挑戰(zhàn),世紀華通管理層以做一名“長期創(chuàng)造者”的決心,在縱向上積極投入研發(fā),補齊業(yè)務短板,擁抱新興技術,拓展新的渠道和市場;在橫向上則圍繞互聯(lián)網(wǎng)游戲展開腦科學、人工智能、數(shù)據(jù)中心,云宇宙等新興業(yè)務的布局。

Whiteout Surviva

三年后的今天,在游戲業(yè)務上,世紀華通研發(fā)實力得到大大加強,旗下點點互動自研的冰雪生存題材爆款手游《Whiteout Survival》成為業(yè)界黑馬,在12月成功登頂中國游戲廠商應用出海收入排行榜榜首,并且不斷刷新單日營收最高紀錄;而困擾公司20多年的《傳奇》IP問題也得到了妥善解決,讓這個游戲行業(yè)的頂級IP實現(xiàn)中國大陸的大一統(tǒng),邁入了嶄新的一頁。

在游戲業(yè)務之外,世紀華通孵化的數(shù)字藥物生態(tài)企業(yè)推出了國內(nèi)首款獲批用于輔助ADHD患兒治療的“數(shù)字藥物”,并且已經(jīng)啟動了商業(yè)化運營,而另一款孤獨癥訓練軟件《AI星河》也同期問世;公司深度參與并投資的兩座超大體量的先進計算中心相繼在長三角和珠三角落地,助力數(shù)字中國的建設;公司超前布局的人工智能云數(shù)據(jù),正在加緊建設,為即將到來的“第四次工業(yè)革命”提供智算力支持。在企業(yè)治理層面,世紀華通不僅強化公司內(nèi)部審計及數(shù)據(jù)安全方面工作,還強化了非公黨建,開啟了企業(yè)ESG的建設,并定下了實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的新目標。

世紀華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶

因此,正如世紀華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶在集團線上直播年會講的那樣,一切戰(zhàn)略的制定都有嚴肅的貫徹和延續(xù)。

第二,來自員工的腳踏實地,不斷優(yōu)化業(yè)務提升效率

超前的戰(zhàn)略眼光離不開腳踏實地地實施,特別是在游戲領域,除了推陳出新外,如何更好地挖掘成熟產(chǎn)品的潛力才是決定一家企業(yè)能否實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要因素。事實上,在國內(nèi)游戲行業(yè)中,世紀華通擁有體量巨大的成熟產(chǎn)品。這些產(chǎn)品大多都擁有比較忠實的客戶群體,世紀華通旗下的運營團隊,通過與時俱進的創(chuàng)新,不斷刷新歷史紀錄。例如,旗下盛趣游戲運營的《冒險島OnLine》這款產(chǎn)品,上線至今已超過20周年,不僅收入業(yè)績再創(chuàng)新高,還打破了多項歷史第一,全年流水、凈收入、凈收入增量、營業(yè)利潤等各項指標均表現(xiàn)突出。同樣的情況也在點點互動上演,《Dragonscapes Adventure》和《Tap Color Pro》均是多年的老產(chǎn)品,通過團隊的不斷打磨,讓這兩款上線多年的產(chǎn)品流水不斷上漲,實現(xiàn)了逆襲。

盛趣游戲年度評優(yōu)盛典

而在電競領域,由旗下天游軟件運營的《街頭籃球》電競賽事,正向著電競領域的一個垂直品類生態(tài)快速發(fā)展。目前,《街頭籃球》已經(jīng)逐步建立起的一套以“職業(yè)聯(lián)賽FSPL”(2017-2021連續(xù)舉辦5屆)為核心,包括“全國超級聯(lián)賽SFSA”(2005-2023連續(xù)舉辦18屆)、“國際大師賽”(2013-2019連續(xù)舉辦7屆)在內(nèi)的多個電競賽事體系。2023年,《街頭籃球》SFSA全國超級聯(lián)賽覆蓋觀眾人數(shù)突破1.7億人次,跨界品牌合作超過60個?!督诸^籃球》運營團隊用體育運動的思維融入電競賽事中,更好地激發(fā)了這項運動的發(fā)展。財務表現(xiàn)方面預計2023年《街頭籃球》收入也將帶來顯著增長顯著。

《街頭籃球》電競賽事

甲辰龍年將至,對于想成為“數(shù)字龍頭”的世紀華通來說又別有一番寓意,新的一年將交出什么樣的答卷,就讓我們拭目以待。

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