辭別2023,迎來2024,甲辰龍年的腳步又離我們近了一些。作為A股文化傳媒板塊的龍頭企業(yè),世紀(jì)華通(SZ.002602)也如期舉辦了新春年會等一系列活動(dòng)。有來自管理層的年終寄語,也有對優(yōu)秀員工與團(tuán)隊(duì)的表彰,更少不了充滿歡聲笑語的互動(dòng)。
世紀(jì)華通、盛趣游戲新春嘉年華現(xiàn)場
回顧2023年,面對復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,世紀(jì)華通凈利潤連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)了大幅增長,走出了一條漂亮的V字形的增長道路。“可持續(xù)發(fā)展”已成為貫穿世紀(jì)華通2023年的關(guān)鍵詞,這背后蘊(yùn)藏著公司發(fā)展的“密碼”。
密碼一,來自管理層的定力,不斷提升治理水平
十年前,世紀(jì)華通啟動(dòng)了全面向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的目標(biāo);十年后,公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲、人工智能云數(shù)據(jù)和元宇宙等數(shù)字經(jīng)濟(jì)前沿領(lǐng)域斬獲頗豐,這背后是董事長王佶帶領(lǐng)的管理層堅(jiān)定的目標(biāo)以及獨(dú)到的眼光。通過前期的整合,世紀(jì)華通建立起一套完整的游戲研發(fā)與發(fā)行的業(yè)務(wù)體系。而近三年里,企業(yè)的外部環(huán)境發(fā)生了很大的變化:經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、政策收緊、競爭加劇,面對重重挑戰(zhàn),世紀(jì)華通管理層以做一名“長期創(chuàng)造者”的決心,在縱向上積極投入研發(fā),補(bǔ)齊業(yè)務(wù)短板,擁抱新興技術(shù),拓展新的渠道和市場;在橫向上則圍繞互聯(lián)網(wǎng)游戲展開腦科學(xué)、人工智能、數(shù)據(jù)中心,云宇宙等新興業(yè)務(wù)的布局。
Whiteout Surviva
三年后的今天,在游戲業(yè)務(wù)上,世紀(jì)華通研發(fā)實(shí)力得到大大加強(qiáng),旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研的冰雪生存題材爆款手游《Whiteout Survival》成為業(yè)界黑馬,在12月成功登頂中國游戲廠商應(yīng)用出海收入排行榜榜首,并且不斷刷新單日營收最高紀(jì)錄;而困擾公司20多年的《傳奇》IP問題也得到了妥善解決,讓這個(gè)游戲行業(yè)的頂級IP實(shí)現(xiàn)中國大陸的大一統(tǒng),邁入了嶄新的一頁。
在游戲業(yè)務(wù)之外,世紀(jì)華通孵化的數(shù)字藥物生態(tài)企業(yè)推出了國內(nèi)首款獲批用于輔助ADHD患兒治療的“數(shù)字藥物”,并且已經(jīng)啟動(dòng)了商業(yè)化運(yùn)營,而另一款孤獨(dú)癥訓(xùn)練軟件《AI星河》也同期問世;公司深度參與并投資的兩座超大體量的先進(jìn)計(jì)算中心相繼在長三角和珠三角落地,助力數(shù)字中國的建設(shè);公司超前布局的人工智能云數(shù)據(jù),正在加緊建設(shè),為即將到來的“第四次工業(yè)革命”提供智算力支持。在企業(yè)治理層面,世紀(jì)華通不僅強(qiáng)化公司內(nèi)部審計(jì)及數(shù)據(jù)安全方面工作,還強(qiáng)化了非公黨建,開啟了企業(yè)ESG的建設(shè),并定下了實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的新目標(biāo)。
世紀(jì)華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶
因此,正如世紀(jì)華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶在集團(tuán)線上直播年會講的那樣,一切戰(zhàn)略的制定都有嚴(yán)肅的貫徹和延續(xù)。
第二,來自員工的腳踏實(shí)地,不斷優(yōu)化業(yè)務(wù)提升效率
超前的戰(zhàn)略眼光離不開腳踏實(shí)地地實(shí)施,特別是在游戲領(lǐng)域,除了推陳出新外,如何更好地挖掘成熟產(chǎn)品的潛力才是決定一家企業(yè)能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要因素。事實(shí)上,在國內(nèi)游戲行業(yè)中,世紀(jì)華通擁有體量巨大的成熟產(chǎn)品。這些產(chǎn)品大多都擁有比較忠實(shí)的客戶群體,世紀(jì)華通旗下的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),通過與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新,不斷刷新歷史紀(jì)錄。例如,旗下盛趣游戲運(yùn)營的《冒險(xiǎn)島OnLine》這款產(chǎn)品,上線至今已超過20周年,不僅收入業(yè)績再創(chuàng)新高,還打破了多項(xiàng)歷史第一,全年流水、凈收入、凈收入增量、營業(yè)利潤等各項(xiàng)指標(biāo)均表現(xiàn)突出。同樣的情況也在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)上演,《Dragonscapes Adventure》和《Tap Color Pro》均是多年的老產(chǎn)品,通過團(tuán)隊(duì)的不斷打磨,讓這兩款上線多年的產(chǎn)品流水不斷上漲,實(shí)現(xiàn)了逆襲。
盛趣游戲年度評優(yōu)盛典
而在電競領(lǐng)域,由旗下天游軟件運(yùn)營的《街頭籃球》電競賽事,正向著電競領(lǐng)域的一個(gè)垂直品類生態(tài)快速發(fā)展。目前,《街頭籃球》已經(jīng)逐步建立起的一套以“職業(yè)聯(lián)賽FSPL”(2017-2021連續(xù)舉辦5屆)為核心,包括“全國超級聯(lián)賽SFSA”(2005-2023連續(xù)舉辦18屆)、“國際大師賽”(2013-2019連續(xù)舉辦7屆)在內(nèi)的多個(gè)電競賽事體系。2023年,《街頭籃球》SFSA全國超級聯(lián)賽覆蓋觀眾人數(shù)突破1.7億人次,跨界品牌合作超過60個(gè)?!督诸^籃球》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)用體育運(yùn)動(dòng)的思維融入電競賽事中,更好地激發(fā)了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。財(cái)務(wù)表現(xiàn)方面預(yù)計(jì)2023年《街頭籃球》收入也將帶來顯著增長顯著。
《街頭籃球》電競賽事
甲辰龍年將至,對于想成為“數(shù)字龍頭”的世紀(jì)華通來說又別有一番寓意,新的一年將交出什么樣的答卷,就讓我們拭目以待。
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