競爭力報告:中國企業(yè)或被低估,世紀華通等入選強基領(lǐng)航游戲企業(yè)目錄

日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》(以下簡稱《報告》),數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業(yè)中,中國共入榜17家企業(yè),數(shù)量位列各國之首。而與較佳的業(yè)績表現(xiàn)相反的是,中國企業(yè)的證券市場價值或被低估,在近似游戲收入量級的企業(yè)中,中國企業(yè)的市值、市盈率、市銷率,在多個區(qū)間中弱于海外企業(yè)。今年報告還首次披露了強基領(lǐng)航游戲企業(yè)目錄,世紀華通位列其中。

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全球TOP50上市游戲企業(yè)中國數(shù)量第一,企業(yè)市場價值或被低估

《報告》指出,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業(yè)中,中國共入榜17家企業(yè),數(shù)量位列各國之首,在全球頭部企業(yè)范圍中,中國企業(yè)的競爭力較強?!秷蟾妗氛J為較強的市場表現(xiàn)與中國企業(yè)擅長移動游戲領(lǐng)域有關(guān),現(xiàn)階段移動游戲是全球規(guī)模最高的游戲領(lǐng)域,市場更為廣闊,在潛力空間上具備優(yōu)勢。

不過《報告》也表示,與較佳的業(yè)績表現(xiàn)相反的是,中國企業(yè)的證券市場價值或被低估,在近似游戲收入量級的企業(yè)中,中國企業(yè)的市值、市盈率、市銷率,在多個區(qū)間中弱于海外企業(yè)。

《報告》還提到,2023年,中國上市游戲企業(yè)的表現(xiàn)有所改善,從A股企業(yè)來看,游戲收入正增長的企業(yè)比重增加,且加總后營收的增長率優(yōu)于A股企業(yè)整體。事實上,作為A股游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),世紀華通在經(jīng)歷了一系列主動調(diào)整后,業(yè)績重回增長通道。2023年公司實現(xiàn)營收133億元,同比增長16%;歸母凈利潤5.24億元,扣非后凈利潤4.2億元,扭虧為盈;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額31.02億元,同比增長108%。2024年第一季度又延續(xù)了高增長態(tài)勢,實現(xiàn)營收42.62億元,同比增長41%,母凈利潤6.52億元,同比增長50%,扣非歸母凈利潤6.46億元,同比增長92%。預(yù)計2024年上半年,世紀華通的業(yè)績也將有不錯的表現(xiàn)。

世紀華通入選強基領(lǐng)航游戲企業(yè)目錄,點點互動成出海龍頭

值得注意的是,本次《報告》首次發(fā)布了強基領(lǐng)航游戲企業(yè)目錄,該目錄基于被調(diào)研企業(yè)的整體業(yè)務(wù)布局相關(guān),其一為游戲業(yè)務(wù)相關(guān)布局,由企業(yè)自營的游戲產(chǎn)品(如,研發(fā)、運營、發(fā)行)、圍繞游戲業(yè)務(wù)的投資行為、自營的其他游戲業(yè)務(wù)(如,電競、衍生品)構(gòu)成;其二為各項游戲業(yè)務(wù)布局的綜合成果,即財務(wù)表現(xiàn)。

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《報告》認為,經(jīng)多年發(fā)展,世紀華通游戲業(yè)務(wù)已形成集研發(fā)、全球發(fā)行、運營為一體的完整生態(tài),旗下點點互動已成為國內(nèi)頭部出海游戲廠商,出海收入連年增長,旗下盛趣游戲涵蓋移動游戲和端游的雙端業(yè)務(wù),也依然保持穩(wěn)健的業(yè)績貢獻,世紀華通游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)海外并行發(fā)展是企業(yè)保持競爭力的重要因素。國內(nèi)市場端,盛趣游戲是世紀華通的業(yè)務(wù)主力,其在IP游戲上的研發(fā)和運營能力保持了較強優(yōu)勢,作為“傳奇”IP在中國大陸地區(qū)唯一權(quán)利人,盛趣游戲正通過授權(quán)、發(fā)行、研發(fā)三個環(huán)節(jié)進行整合,近期上線的《熱血傳奇》新百區(qū)是典型的高熱度代表,為承接用戶量級,在首服上線后15天內(nèi)加開了3組臨時服務(wù)器,顯示出強勁的發(fā)展后勁。除“傳奇”IP之外,世紀華通還有如“龍之谷”“彩虹島”“最終幻想14”“冒險島”“永恒之塔”等IP產(chǎn)品依舊擁有旺盛的生命力。

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在海外市場端,點點互動2023年收入已占整個集團收入的44.21%,已然成為世紀華通的主力支撐之一。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,爆款游戲《Whiteout Survival》2024上半年出海收入超3億美元,位居移動游戲出海榜單TOP2,憑借其卓越表現(xiàn),點點互動一躍成為出海游戲廠商龍頭公司。

此外,得益于在買量方面的經(jīng)驗積累和高效執(zhí)行,點點互動將品類與元素的融合作為產(chǎn)品買量的差異點,成功地通過植入副玩法的方式進行品類微創(chuàng)新,進而帶動下載量的提升。因此伽馬數(shù)據(jù)認為,世紀華通憑借點點互動在海外市場的拓展,其積累的能力和經(jīng)驗有望帶領(lǐng)企業(yè)在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域持續(xù)突破,保持較高產(chǎn)業(yè)競爭力。

加速布局AI應(yīng)用世紀華通構(gòu)建企業(yè)核心競爭力

《報告》認為,游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進一步優(yōu)化主要有賴于研發(fā)技術(shù)的進步,因此前沿技術(shù)的應(yīng)用是使企業(yè)保持核心競爭力的重要因素。在AI技術(shù)應(yīng)用方面,世紀華通不僅在業(yè)務(wù)端全面接入AIGC工具,已經(jīng)實現(xiàn)多款知名IP產(chǎn)品的降本提質(zhì),還布局“極測信息”AI自動云測平臺和即將推出的人工智能客服系統(tǒng)。為響應(yīng)“加快數(shù)字化發(fā)展 建設(shè)數(shù)字中國”的政策,世紀華通整合相關(guān)業(yè)務(wù)板塊建立“云數(shù)據(jù)事業(yè)部”,并隨著AIGC的運用,進一步升級為“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”,將IDC運維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運維平臺。

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此外在其他新興科學領(lǐng)域,世紀華通還通過投資與合作的方式加強對元宇宙、腦科學等領(lǐng)域的布局,占取市場先機為未來企業(yè)發(fā)展提供核心競爭力。

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