據(jù)韓媒消息報(bào)道,微軟(MSFT.US)與三星(SSNGY.US)剛簽訂了一項(xiàng)新的合作協(xié)議,為微軟開發(fā)和供應(yīng)適用于混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯設(shè)備的 Micro-OLED 顯示屏,規(guī)模在數(shù)十萬臺(tái)左右。
微軟新MR頭顯或于2026年面世
三星顯示去年成立了名為 M Project 的新團(tuán)隊(duì),專注于開發(fā) OLEDoS 面板技術(shù)。該報(bào)道透露,微軟公司正在開發(fā)用于游戲和電影等多媒體內(nèi)容的MR設(shè)備,預(yù)估會(huì)在敲定 OLEDoS 規(guī)格后推出,主要面向商用領(lǐng)域,最早 2026 年交付成品。
對(duì)于微軟頭戴式設(shè)備并不陌生,過去曾制造過VR游戲頭戴設(shè)備,也制造過增強(qiáng)工作效率的 MR頭戴設(shè)備 HoloLens。前不久,微軟獲得了兩項(xiàng)與AR眼鏡相關(guān)的重要專利,而專利暗示微軟或計(jì)劃推出搭載攝像頭的AR眼鏡。
2024 年,XR產(chǎn)業(yè)愈發(fā)熱鬧起來。無論如何,微軟在XR方面新設(shè)備的前景是一個(gè)好消息。換句話說,它是蘋果 Vision Pro 的又一競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
事實(shí)上,從蘋果(AAPL.US)攜 Vision Pro入場(chǎng);到不久前,Meta (META.US)CEO扎克伯克在與英偉達(dá)(NVDA.US)CEO黃仁勛的對(duì)話中大膽預(yù)測(cè):AI驅(qū)動(dòng)的智能眼鏡將會(huì)取代手機(jī),成為下一代計(jì)算平臺(tái)的移動(dòng)版;近期消息稱谷歌(GOOG.US)有濃厚興趣收購(gòu)EssilorLuxottica股權(quán).....
這無不傳遞出一個(gè)積極的信號(hào),開發(fā)出下一代智能設(shè)備或者說互聯(lián)網(wǎng)入口的道路正在逐漸清晰。特別是,AR方面勢(shì)頭較猛(AI智能眼鏡也被視為AR/MR的過渡形態(tài)),所帶動(dòng)的硬件和應(yīng)用端演進(jìn)已開始。
TrendForce預(yù)計(jì)出貨量達(dá)3700萬臺(tái)
而且,也有部分業(yè)內(nèi)人士和機(jī)構(gòu)對(duì)其保持樂觀態(tài)度。 根據(jù) TrendForce 集邦咨詢最新報(bào)告,預(yù)計(jì) VR / MR 裝置出貨量有機(jī)會(huì)在 2030 年達(dá)到 3,730 萬臺(tái),2023 年至 2030 年間的年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)為 23%。
TrendForce 定義 VR / MR 裝置為通過單一顯示元件實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的近眼顯示設(shè)備,強(qiáng)調(diào)透明穿透性、虛實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景結(jié)合的則視為 AR 裝置。報(bào)告還強(qiáng)調(diào),在主流近眼顯示裝置市場(chǎng),受惠于 Meta 對(duì)性價(jià)比的考量,LCD 技術(shù)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。
同時(shí),Counterpoint Research認(rèn)為,Vision Pro樹立了新的行業(yè)標(biāo)桿,為XR行業(yè)發(fā)展注入了動(dòng)力。搭載 VisionOS 的 Vision Pro 也為空間計(jì)算提供了更多可能性,未來可應(yīng)用于更沉浸式的游戲、遠(yuǎn)程社交、辦公場(chǎng)景、專業(yè)技術(shù)模擬等領(lǐng)域。
毫無疑問,這對(duì)于全球廠商而言,巨頭們發(fā)力AR眼鏡,未來產(chǎn)品一旦落地,不僅培育了市場(chǎng)、壯大了行業(yè),還將促進(jìn)AR技術(shù)、供應(yīng)鏈等多方面的發(fā)展。在一定程度,這也將為所有廠商帶來利好。
微美全息綜合實(shí)力進(jìn)一步凸顯
資料顯示,微美全息(WIMI.US)作為國(guó)際領(lǐng)先的沉浸式體驗(yàn)企業(yè),擁有全息投影、光場(chǎng)視覺、裸眼3D等領(lǐng)先技術(shù),在VR/AR及文旅融通產(chǎn)業(yè)鏈、消費(fèi)鏈和生態(tài)鏈的國(guó)際性消費(fèi)領(lǐng)域,實(shí)力領(lǐng)先增強(qiáng),同時(shí)可以為用戶提供影視、游戲、戶外運(yùn)動(dòng)、旅行、直播、演唱會(huì)等多樣化、可切換場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式交互體驗(yàn)。
一直以來,微美全息在AR領(lǐng)域的布局極具前瞻性,是全球AR市場(chǎng)中的主要“玩家”,如今國(guó)外巨頭企業(yè)也瞅準(zhǔn)了這一市場(chǎng),要去重新劃分“蛋糕”,微美全息勢(shì)必會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化AR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)導(dǎo)地位的重要角色,持續(xù)聚焦投資這條VR/AR路線,其將成為連接科技創(chuàng)新、市場(chǎng)需求和全球合作的橋梁。
此外,抬升視角來看,微美全息留意的,無論在AI還是XR應(yīng)用的角度下,AI無疑是XR技術(shù)突出的領(lǐng)域之一,被各家廠商視為兵家必爭(zhēng)之地。對(duì)此,微美全息將在投入VR/AR內(nèi)容基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸,全面鋪開投入版圖,涵蓋光學(xué)、AI顯示、芯片、應(yīng)用及底層技術(shù)等相關(guān)的細(xì)分技術(shù)領(lǐng)域,這相當(dāng)于集齊生態(tài)、應(yīng)用、硬件多重發(fā)展要素,其投資賦能也有機(jī)會(huì)加速顯現(xiàn)出來,未來綜合實(shí)力進(jìn)一步凸顯。
結(jié)語
當(dāng)前,在XR產(chǎn)業(yè)的提速發(fā)展中,再往前看一步,未來歸根結(jié)底XR是AI的載體,最終承載的是更多的AI內(nèi)容和功能,而且XR需要完全從0到1,消費(fèi)者不僅需要接受一個(gè)從來沒有出現(xiàn)過的新事物,還需要為其尋找應(yīng)用場(chǎng)景。因此,不同于上一輪XR行業(yè)的爆發(fā)周期,如今技術(shù)、軟硬件、生態(tài)等要素均在加速發(fā)展,形成底層支撐力,XR產(chǎn)業(yè)的潛力和機(jī)遇從未如此明朗。至少來說,想象力空前。那么,拭目以待吧。
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