(原標(biāo)題:網(wǎng)易一季度凈收入136.4億 凈利39.2億同比增59%)
5月11日消息,網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易一季度凈收入為136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%,環(huán)比增長12.7%;歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為39.23億元(5.70億美元),同比增長59.4%,環(huán)比增長6.5%。網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
一季度凈收入超136億元,自研手游表現(xiàn)搶眼
網(wǎng)易2017年第一季度凈收入為136.41億元人民幣(19.82億美元),上一季度和去年同期分別為120.99億元人民幣和79.15億元人民幣。
“在自研手游業(yè)務(wù)的帶動(dòng)下,我們第一季度的業(yè)績令人矚目。我們不斷進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,用戶數(shù)量持續(xù)增長,”網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊說,“第一季度,我們新發(fā)布了多款手游產(chǎn)品和端游資料片,繼續(xù)推進(jìn)廣告業(yè)務(wù)的商業(yè)化進(jìn)程,并進(jìn)一步開拓我們的電商業(yè)務(wù)?!?/p>
網(wǎng)易2017年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),上一季度和去年同期分別為89.59億元人民幣和60.15億元人民幣。本季度,來自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的73.3%,上一季度和去年同期該占比分別為64.4%和63.7%。
丁磊表示,“我們一直在引進(jìn)國外的優(yōu)秀游戲作品,以豐富國內(nèi)在線游戲市場。我們非常榮幸,在四月對《我的世界》進(jìn)行了首輪封測。同時(shí),我們正在通過自主發(fā)行,將熱門游戲《陰陽師》和《光明大陸》推向海外?!?/p>
在游戲運(yùn)營上,本季度《陰陽師》在日本發(fā)行,進(jìn)一步拓展了海外市場。截止至2017年2月20日,全球下載量達(dá)到2億。網(wǎng)易本季度發(fā)布的手游新品包含《鎮(zhèn)魔曲》手游、《大話西游熱血版》和《光明大陸》等,玩家反饋良好。網(wǎng)易代理自暴雪娛樂的《爐石傳說》季度活躍用戶數(shù)創(chuàng)下歷史新高,并在2017年4月發(fā)布了最新擴(kuò)展包《勇闖安戈洛》。
2017年第一季度廣告服務(wù)凈收入為4.45億元人民幣(6,468萬美元),上一季度和去年同期分別為6.65億元人民幣和3.93億元人民幣。本季度廣告收入表現(xiàn)最好的行業(yè)是:交通、房地產(chǎn)和通訊行業(yè)。
2017年第一季度郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)的凈收入為24.60億元人民幣(3.57億美元),上一季度和去年同期分別為24.75億元人民幣和15.07億元人民幣。
“追求卓越品質(zhì)一直是我們各項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展的基石。在傳媒業(yè)務(wù)上,我們投入了大量資源,進(jìn)行內(nèi)容和產(chǎn)品層面的提升。我們的電商業(yè)務(wù),如以跨境業(yè)務(wù)為主的綜合型電商平臺網(wǎng)易考拉海購和自營品牌網(wǎng)易嚴(yán)選保持著健康的發(fā)展態(tài)勢。我們希望通過這些嘗試和努力,不斷擴(kuò)大用戶群體,提升用戶體驗(yàn),保持我們業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展,”丁磊總結(jié)道。
毛利潤74.8億元,綜合毛利率54.9%
網(wǎng)易2017年第一季度毛利潤為74.84億元人民幣(10.87億美元),上一季度和去年同期分別為64.63億元人民幣和45.87億元人民幣。第一季度綜合毛利率54.9%,上一季度和去年同期分別為53.4%和58.0%。
網(wǎng)易2017年一季度在線游戲服務(wù)毛利同比的增長主要得益于手游,如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮(zhèn)魔曲》手游,以及代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和《魔獸世界》的收入貢獻(xiàn)。在線游戲毛利環(huán)比的增長主要是由于手游的收入貢獻(xiàn),如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮(zhèn)魔曲》手游。業(yè)務(wù)毛利率為63.9%,上一季度和去年同期分別為60.7%和67.1%。在線游戲毛利率的同比變動(dòng)主要是由于毛利率相對較低的手游收入在游戲總收入中的占比上升。在線游戲毛利率的環(huán)比變動(dòng)主要是由于本季度毛利率相對較低的代理游戲收入占比下降,和上一季度一次性確認(rèn)的代理游戲版權(quán)費(fèi)用所致,并被本季度毛利率相對較低的手游收入在游戲總收入中的占比上升所部分抵消。
網(wǎng)易2017年一季度廣告服務(wù)毛利環(huán)比下降主要是由于季節(jié)性因素造成的收入下降。業(yè)務(wù)毛利率為57.3%,上一季度和去年同期分別為66.5%和62.4%。毛利率同比下降的主要原因是人工成本和內(nèi)容采購成本的上升。毛利率的環(huán)比下降主要是由于季節(jié)性因素造成的收入下降。
網(wǎng)易2017年一季度郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)毛利同比增長主要得益于網(wǎng)易考拉海購及其他電商業(yè)務(wù)的收入增長。郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)毛利環(huán)比下降主要由于網(wǎng)易某些毛利率相對較高的電商業(yè)務(wù)收入下降。業(yè)務(wù)毛利率為14.8%,上一季度和去年同期分別為23.4%和20.4%。毛利率的同比和環(huán)比變化主要由于網(wǎng)易某些毛利率相對較高的電商業(yè)務(wù)收入下降。
運(yùn)營費(fèi)用27.1億元,運(yùn)營費(fèi)用率19.9%
網(wǎng)易2017年第一季度營業(yè)費(fèi)用為27.12億元人民幣(3.94億美元),上一季度和去年同期分別為25.97億元人民幣和17.19億元人民幣。第一季度運(yùn)營費(fèi)用率為19.9%,上一季度和去年同期分別為21.5%和21.7%。
營業(yè)費(fèi)用的同比增加是由于在線游戲的市場營銷費(fèi)用的增加,研發(fā)投入的增加,員工人數(shù)和平均薪資提高帶來的人員成本上升,以及網(wǎng)易考拉海購的運(yùn)營費(fèi)用增加所致。營業(yè)費(fèi)用的環(huán)比增加主要是由于員工人數(shù)和平均薪資提高帶來的人員成本上升所致。
凈利潤39.2億元,凈利潤率28.8%
網(wǎng)易2017年一季度運(yùn)營利潤為47.72億元人民幣(6.93億美元),上一季度和去年同期分別為38.67億元人民幣和28.68億元人民幣。2017年一季度運(yùn)營利潤率為35.0%,上一季度和去年同期分別為32.0%與36.2%。
網(wǎng)易2017年第一季度公司所得稅費(fèi)用為9.43億元人民幣(1.37億美元),上一季度和去年同期分別為8.82億元人民幣和5.31億元人民幣。2017年第一季度有效稅率為19.0%,上一季度和去年同期分別為19.2%和17.5%。有效稅率的變動(dòng)反映了集團(tuán)對于2017第一季度的有效稅率的估計(jì)。
網(wǎng)易2017年第一季度歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為39.23億元人民幣(5.70億美元),上一季度和去年同期分別為36.83億元人民幣和24.61億元人民幣,同比增長59.4%,環(huán)比增長6.5%。網(wǎng)易第一季度凈利潤率為28.8%,上一季度和去年同期分別30.4%和31.1%。
基于非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則,2017年第一季度歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為43.36億元人民幣(6.30億美元),上一季度和去年同期分別為人民幣39.57億元人民幣和26.66億元人民幣。
2017年第一季度,公司錄得凈匯兌損失為4,853萬元人民幣(705萬美元),上一季度和去年同期分別為凈匯兌收益9,046萬元人民幣和凈匯兌損失3,603萬元人民幣。凈匯兌損益變化主要是由于公司的美元銀行存款及貸款余額隨美元兌換人民幣的匯率波動(dòng)而折算產(chǎn)生。
2017年第一季度每股美國存托憑證凈利潤為4.33美元(基本)和4.29美元(攤薄)。上一季度為4.08美元(基本)和4.04美元(攤?。?,去年同期為2.72美元(基本)和2.70美元(攤?。?。
基于非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則,2017年第一季度每股美國存托憑證凈利潤為4.79美元(基本)和4.75美元(攤?。?,上一季度為4.38美元(基本)和4.34美元(攤?。?,去年同期為2.94美元(基本)和2.92美元(攤薄)。
其他信息
2017年3月31日,集團(tuán)現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資共計(jì)406.43億元人民幣(59.05億美元),截止至2016年12月31日為369.33億元人民幣。2017年第一季度經(jīng)營活動(dòng)凈現(xiàn)金流入約為40.31億元人民幣(5.86億美元),上一季度為53.79億元人民幣,去年同期為30.93億元人民幣。
網(wǎng)易科技訊 5月11日消息,網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易一季度凈收入為136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%,環(huán)比增長12.7%;歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為39.23億元(5.70億美元),同比增長59.4%,環(huán)比增長6.5%。網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
一季度凈收入超136億元,自研手游表現(xiàn)搶眼
網(wǎng)易2017年第一季度凈收入為136.41億元人民幣(19.82億美元),上一季度和去年同期分別為120.99億元人民幣和79.15億元人民幣。
“在自研手游業(yè)務(wù)的帶動(dòng)下,我們第一季度的業(yè)績令人矚目。我們不斷進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,用戶數(shù)量持續(xù)增長,”網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊說,“第一季度,我們新發(fā)布了多款手游產(chǎn)品和端游資料片,繼續(xù)推進(jìn)廣告業(yè)務(wù)的商業(yè)化進(jìn)程,并進(jìn)一步開拓我們的電商業(yè)務(wù)?!?/p>
網(wǎng)易2017年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),上一季度和去年同期分別為89.59億元人民幣和60.15億元人民幣。本季度,來自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的73.3%,上一季度和去年同期該占比分別為64.4%和63.7%。
丁磊表示,“我們一直在引進(jìn)國外的優(yōu)秀游戲作品,以豐富國內(nèi)在線游戲市場。我們非常榮幸,在四月對《我的世界》進(jìn)行了首輪封測。同時(shí),我們正在通過自主發(fā)行,將熱門游戲《陰陽師》和《光明大陸》推向海外。”
在游戲運(yùn)營上,本季度《陰陽師》在日本發(fā)行,進(jìn)一步拓展了海外市場。截止至2017年2月20日,全球下載量達(dá)到2億。網(wǎng)易本季度發(fā)布的手游新品包含《鎮(zhèn)魔曲》手游、《大話西游熱血版》和《光明大陸》等,玩家反饋良好。網(wǎng)易代理自暴雪娛樂的《爐石傳說》季度活躍用戶數(shù)創(chuàng)下歷史新高,并在2017年4月發(fā)布了最新擴(kuò)展包《勇闖安戈洛》。
2017年第一季度廣告服務(wù)凈收入為4.45億元人民幣(6,468萬美元),上一季度和去年同期分別為6.65億元人民幣和3.93億元人民幣。本季度廣告收入表現(xiàn)最好的行業(yè)是:交通、房地產(chǎn)和通訊行業(yè)。
2017年第一季度郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)的凈收入為24.60億元人民幣(3.57億美元),上一季度和去年同期分別為24.75億元人民幣和15.07億元人民幣。
“追求卓越品質(zhì)一直是我們各項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展的基石。在傳媒業(yè)務(wù)上,我們投入了大量資源,進(jìn)行內(nèi)容和產(chǎn)品層面的提升。我們的電商業(yè)務(wù),如以跨境業(yè)務(wù)為主的綜合型電商平臺網(wǎng)易考拉海購和自營品牌網(wǎng)易嚴(yán)選保持著健康的發(fā)展態(tài)勢。我們希望通過這些嘗試和努力,不斷擴(kuò)大用戶群體,提升用戶體驗(yàn),保持我們業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展,”丁磊總結(jié)道。
毛利潤74.8億元,綜合毛利率54.9%
網(wǎng)易2017年第一季度毛利潤為74.84億元人民幣(10.87億美元),上一季度和去年同期分別為64.63億元人民幣和45.87億元人民幣。第一季度綜合毛利率54.9%,上一季度和去年同期分別為53.4%和58.0%。
網(wǎng)易2017年一季度在線游戲服務(wù)毛利同比的增長主要得益于手游,如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮(zhèn)魔曲》手游,以及代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和《魔獸世界》的收入貢獻(xiàn)。在線游戲毛利環(huán)比的增長主要是由于手游的收入貢獻(xiàn),如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮(zhèn)魔曲》手游。業(yè)務(wù)毛利率為63.9%,上一季度和去年同期分別為60.7%和67.1%。在線游戲毛利率的同比變動(dòng)主要是由于毛利率相對較低的手游收入在游戲總收入中的占比上升。在線游戲毛利率的環(huán)比變動(dòng)主要是由于本季度毛利率相對較低的代理游戲收入占比下降,和上一季度一次性確認(rèn)的代理游戲版權(quán)費(fèi)用所致,并被本季度毛利率相對較低的手游收入在游戲總收入中的占比上升所部分抵消。
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