從環(huán)球小姐到王者榮耀,in頻頻跨界泛娛樂意欲何為?

摘要:王者榮耀是目前國內(nèi)當然不讓的全民第一手游,用戶群體非常廣泛。手游的火爆帶動了周邊產(chǎn)品的暢銷,甚至是一些虛擬產(chǎn)品。近日,王者榮耀甚至向in授權了若干英雄貼紙,允許用戶通過其旗下智能終端拍攝和打印帶有王者

王者榮耀是目前國內(nèi)當然不讓的全民第一手游,用戶群體非常廣泛。手游的火爆帶動了周邊產(chǎn)品的暢銷,甚至是一些虛擬產(chǎn)品。近日,王者榮耀甚至向in授權了若干英雄貼紙,允許用戶通過其旗下智能終端拍攝和打印帶有王者榮耀形象的照片。在最近的2017 chinajoy上,騰訊互動娛樂還把這個充滿樂趣的互動玩法帶到了展會上,成為現(xiàn)場的焦點。

眾所周知,in是國內(nèi)的一家知名女性社交應用,據(jù)官方資料稱其女性用戶占據(jù)8成以上。而王者榮耀作為一款全民手游,選擇與女性社交應用進行合作,看起來好像很有些意外。畢竟在我們的印象中,游戲多與男性形象聯(lián)系在一起。

萌妹紙在2017 chinajoy 騰訊展臺的in智能終端上玩得入迷

貼近年輕人和女性,in與諸多品牌完美兼容

不過如果透過表面現(xiàn)象看內(nèi)在的話,事實上王者榮耀與in的合作并不顯得違和。據(jù)資料顯示,王者榮耀用戶有這么幾個特征:1、用戶年輕化趨勢明顯,24歲以下的用戶超過52%;2、女性玩家超過了男性,54%的玩家是萌妹子;雖然北京、廣州、上海的用戶最多,但二三線及以下城市用戶占比達90.5%,顯示出廣泛的用戶基礎。

我們將王者榮耀的這些特征與in用戶進行對照,會發(fā)現(xiàn)兩者有著一些奇妙的相似。 今年6月in三周年之際,官方透露平臺注冊用戶已經(jīng)破億,其中 75.3% 為 95 后,83% 是女性用戶。in用戶可以看成是一個有著鮮明特征的群體:貼近年輕人、貼近女性;只是比例比王者榮耀的更高,年輕化和女性化的標簽特性更強。而在地域分布上,in和王者榮耀的用戶顯現(xiàn)高度重合的特點,即:一線大城市用戶最集中,但二三線及以下城市滲透率較高,類似金字塔型的穩(wěn)定結構。

這表明王者榮耀相當部分的用戶群體,特別是女性用戶群體與in的用戶群體可能存在著重合。兩個不同行業(yè)的項目如果面對著相似的一個用戶群體,那么雙方合作自然是雙贏局面。 王者榮耀選擇與in合作,表明它對in用戶規(guī)模和群體價值的肯定,希望借此機會接觸到更多的潛在用戶。 雖然王者榮耀現(xiàn)有過億的女性用戶,但放在中國大市場的背景下仍有非常大的增長空間。

當然另一方面,王者榮耀選擇in的redbox移動智能終端作為授權拍照和打印設備,也可以理解為它與粉絲深入互動的一種嘗試。據(jù)悉,in的redbox智能終端覆蓋了國內(nèi)40多個一二線城市的中高端商場,數(shù)量超過6000多臺。王者榮耀英雄IP形象的深入人心,而in正好能提供備受年輕人歡迎的有創(chuàng)意、沉浸感十足的線下互動體驗。通過in遍布全國的智能終端,王者榮耀可有效地拉近與粉絲的距離,增進用戶群體黏性。

正是因為貼近年輕人和女性,正是因為in創(chuàng)意性的營銷玩法和互動形式,很多傳統(tǒng)品牌才頻頻跨界和in展開合作,王者榮耀只是最近的一個實例。在此之前,環(huán)球小姐也和in達成了戰(zhàn)略合作,將其國內(nèi)區(qū)賽事部分重要工作放在in來展開。請注意,它不只是把in簡單地作為一個營銷推廣平臺,而是作為正式的賽事合作方,表明其認可in用戶群體在國內(nèi)年輕女性的廣泛代表性。

in的內(nèi)容 質(zhì)量又健康,堪稱業(yè)界的一股清流

用內(nèi)容打造產(chǎn)品差異化,構筑護城河

in如何在短短幾年內(nèi)迅速崛起,成為國內(nèi)第五個用戶數(shù)量過億的社交應用呢?可能每個人有不同的解釋,要我說則是內(nèi)容為王。簡單地說, in致力于用內(nèi)容打造自己的產(chǎn)品差異化優(yōu)勢,從而構筑起了護城河。

近年來國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司中,能生存下來的很多都不是單純地因為商業(yè)模式的創(chuàng)新,而是內(nèi)容特色。以直播為例,曾經(jīng)大眾和秀場為主的映客、花椒疲態(tài)盡顯,流量和用戶開始下滑;而以游戲內(nèi)容為特色的斗魚卻依舊活力十足。而網(wǎng)易云音樂在版權資源并不豐富的情況下,也通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容走出了另類的路子。

in和快手走過的發(fā)展之路其實非常類似:起先都只是工具性質(zhì)的運用,但推動了內(nèi)容的沉淀;而內(nèi)容的豐富又增加了用戶的粘性和留存;繼而擁有龐大的價值用戶基礎,得以穩(wěn)步走向有粘度的社區(qū)(或社交)。最終兩者都在競爭激烈的相關垂直市場生存了下來,快手成為國內(nèi)短視頻的霸主,而in則成長為中國版的Instagram。

為了滿足用戶創(chuàng)造更多有趣內(nèi)容的需求,in在運營上下足了功夫。除了充分發(fā)掘用戶生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,還積極與外部進行深度合作。以in和環(huán)球小姐的合作為例:先是環(huán)球小姐作為PGC頭部明星資源入駐in平臺,引發(fā)用戶圍觀互動并激勵她們曬出自己的美照;然后趁勢組織ingirls挑戰(zhàn)活動,吸引了 in平臺上的各類達人積極參與,有效促進了整個內(nèi)容生態(tài)的繁榮。

國內(nèi)的一些社交軟件為了博用戶關注,往往不自覺地與低俗、黃色等內(nèi)容沾邊。相比之下, in堪稱是業(yè)界的一股清流,其內(nèi)容具有高質(zhì)量、高調(diào)性、健康性的特點。內(nèi)容生態(tài)健康使得in具有較好的品牌形象,也是主流品牌廠商看中其平臺的重要原因。 加上擁有了億級用戶基礎,相比之下 in的商業(yè)化更加順利一些,2016年的財報數(shù)據(jù)也清楚地證明了這一點。

環(huán)球小姐牽手in:選美經(jīng)濟迎來網(wǎng)紅造星新模式

升級求變,in意在泛娛樂化MCN

內(nèi)容優(yōu)勢只是市場競爭的策略和手段,并不是終極目的,因為內(nèi)容可以吸引和留存用戶,但并不能直接實現(xiàn)流量變現(xiàn)。企業(yè)必須建立起商業(yè)模式和盈利模式,才能實現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展。而種種跡象表明, in有意借商務合作的機會,依托自己的內(nèi)容優(yōu)勢,實現(xiàn)向泛娛樂化MCN的轉(zhuǎn)型。

通常而言,國內(nèi)MCN通常多為優(yōu)質(zhì)PGC做大規(guī)模而來,像得到、ZEALER、Papitube,幾乎走的是相類似的發(fā)家之路。作為頭部內(nèi)容生產(chǎn)商,它們在內(nèi)容制作上有著天生優(yōu)勢,但同時也在其他方面存在著一些短板,不易壯大。

MCN常常很難解決內(nèi)容生產(chǎn)者、平臺、C端、廣告主之間存在的信息不對稱問題。這就可能導致生產(chǎn)出的內(nèi)容,其調(diào)性或偏好很難同時合乎受眾、廣告主的要求,甚至可能偏離平臺的定位。此外,培養(yǎng)新網(wǎng)紅最頭痛的是流量問題,當前MCN們慣用手段是通過先前的超級網(wǎng)紅來導流,Papitube旗下的新網(wǎng)紅,就是借助Papi醬的頻繁轉(zhuǎn)發(fā)來獲取流量和關注。這種做法看似流量成本低,但其實有著不小的風險,因為這等于是對Papi醬的流量價值的提前預支,將加速其IP老化過程,未必合算。

相比之下,作為平臺,in在泛娛樂化MCN模式上具有獨特優(yōu)勢:

首先,流量分發(fā)和把控能力強,可有效調(diào)用平臺內(nèi)的流量。 尤其是最新版in以LBS+興趣為主的世界頁,可以幫助用戶獲得更多曝光和關注度,這是一般的MCN平臺無法比擬的大平臺優(yōu)勢。

其次,基于后臺上億用戶的大數(shù)據(jù),in全面了解目標用戶需求和偏好,實現(xiàn)精準推送。 幫助不同風格的內(nèi)容推送到相應的用戶群體,無論是平臺內(nèi)容產(chǎn)出還是用戶總量、活躍度,in的整個內(nèi)容生態(tài)成長比較快。

再者,in是一個主打生活記錄分享UGC平臺,網(wǎng)紅資源豐富。 從中挖掘出有實力的新人,可謂是近水樓臺,并且in站內(nèi)有各類興趣話題和品牌站,能助力達人用戶獲得平臺扶持快速成長,當然核心競爭優(yōu)勢還在于in天然貼近潮牌、時尚、互動的應用場景,擁有一大批國際知名品牌商的支持,基于此可以加速MCN模式的商業(yè)化變現(xiàn)。

在in看來,UGC是巨大的流量池和網(wǎng)紅培育基地,而PGC則是實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的手段,而自己的定位則是一家超級MCN。 in的做法目前在國內(nèi)還比較難找到可參照的目標,相對而言更類似于國外的HBO頻道,最終成為一家以自制優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和培育網(wǎng)紅IP為特色的社交平臺,尋求商業(yè)化和高成長之間的平衡。

品牌廣告和增值服務是in拉動營收增長的兩架馬車

對標Instagram,in的商業(yè)前景可期

2016年in的營收達到了3726萬元,同比增長近55倍,主要得益于品牌廣告和增值收入的增長。其中:品牌廣告收入占比52.50%,用戶增值服務收入占比41.25%。 這表明在過去的一年里,in贏得了品牌和用戶的雙重認可。

in在商業(yè)化的做法可總結為:大膽嘗試但同時相對保守,保持著克制的態(tài)度。 無論是廣告活動的設計制作上,還是廣告主品牌的選擇上,in都以用戶調(diào)性相符為第一原則。由于受眾明確和平臺形象健康,一些主流品牌廠商將in列為國內(nèi)廣告必投的平臺之一。目前,in的廣告用戶基本是以美妝國際大牌為主,如歐萊雅、雅詩蘭黛、蘭芝、Michael Kors、阿瑪尼等。在形式也多以沉浸式為主,易于年輕女性接受,并積極參與其中。因此,在試水商業(yè)化的同時in并沒有以犧牲用戶體驗為代價,甚至在年輕用戶心目中的形象還得到了提升,這是非常難能可貴的地方。

談到in和它的商業(yè)化,人們總是會把它與Instagram進行對比,因為二者是如此的相似,連品牌客戶都有一定的重合度。在走過了五六年的商業(yè)化之后,如今Instagram的營收已經(jīng)達到數(shù)十億美元,而in的商業(yè)化才剛剛起步一年。直接對比目前的營收規(guī)模并不恰當,而要考慮到雙方的用戶規(guī)模和成長性。

Instagram目前用戶超過了6億,具有廣泛的全球影響;而in主要市場在國內(nèi),用戶剛剛突破了1億。in今年的預期營收超過2億元,這意味著今年將至少實現(xiàn)比去年超過4倍以上的高增長率。最新財報顯示,in的2017年第一季度營收同比增長超過400%,說明今年2億元營收目標是有可能實現(xiàn)的。

當然與Instagram相比,in也有明顯的短板。比如in用戶群體偏于女性,對于一些全民品牌來說用戶代表性稍弱,由此可能喪失一些品牌客戶。此外,Instagram有個牛逼的爸爸,要錢給錢,要資源給資源;in暫時還得靠自己的自立更生,勢必只能走得更穩(wěn)一些。 整體對標Instagram來看,in借助用戶數(shù)量的高速成長,與Instagram的規(guī)模差距正在縮小,未來達成集平臺和MCN為一體的戰(zhàn)略目標后,其商業(yè)價值還將得到有效提升。


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2017-08-01
從環(huán)球小姐到王者榮耀,in頻頻跨界泛娛樂意欲何為?
摘要:王者榮耀是目前國內(nèi)當然不讓的全民第一手游,用戶群體非常廣泛。手游的火爆帶動了周邊產(chǎn)品的暢銷,甚至是一些虛擬產(chǎn)品。

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