在剛剛過去的兩個月,MR(混合現(xiàn)實)設(shè)備可謂是來勢洶洶。11月,高端MR頭顯——三星玄龍MR在美上市銷售并快速爆火,MR陣營似乎在產(chǎn)品體驗、內(nèi)容支撐和市場銷售上,實現(xiàn)了一次重要的躍進。
這幾年,AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)被視為開啟了新一輪人機交互變革浪潮,而技術(shù)更加完善、體驗也更逼真的三星MR爆款上市,則很可能意味著這種趨勢已經(jīng)快到突破的臨界點,即將迎來爆發(fā)式增長。
為何MR會成為人機交互的新突破口?
每一次大的變革,其實都是人機交互的革命。比如說,鼠標和圖形化界面的發(fā)明,讓操作PC的門檻大為降低,開啟了PC產(chǎn)業(yè)的輝煌。而多點觸摸屏幕的出現(xiàn),則讓智能手機變得人人都會操作,引發(fā)了移動互聯(lián)網(wǎng)革命。而AR/VR的出現(xiàn),讓人類的感觀得到進一步延伸,將極有可能再次掀起一場交互革命。
AR/VR市場已經(jīng)發(fā)展了3年多,為什么說MR會在這個時間點成為人機交互的新突破?我認為主要原因有兩點。一是市場上尚未出現(xiàn)一款具有革命性用戶體驗的產(chǎn)品。二是市場還沒形成一個效率較高的產(chǎn)業(yè)鏈,足可以在高端技術(shù)、用戶體驗、內(nèi)容生態(tài)以及商業(yè)策略上都能引領(lǐng)的聯(lián)盟。
當(dāng)時間來到2017年底,技術(shù)更加成熟的MR,事實上已經(jīng)成為了技術(shù)端發(fā)展的方向,而非MR陣營的廠商,在技術(shù)上其實已經(jīng)和MR逐漸趨同。換句話說,大家都知道未來的發(fā)展方向在哪兒,剩下的,就是拼技術(shù)、拼產(chǎn)品、拼體驗和拼內(nèi)容了。而MR陣營,則徹底是巨頭們的舞臺,除了像三星這種擁有顯示產(chǎn)業(yè)鏈制高點的企業(yè),可以確保MR設(shè)備在音畫上擁有領(lǐng)先的體驗外,微軟還可以利用自身的強大實力和積淀,讓MR在易用性(和PC快速連接)、價格(眾多的傳統(tǒng)PC巨頭支持)、內(nèi)容(微軟商店和Steam)上均有希望突破,成為該領(lǐng)域第一個有生命力的體系。這也就不難解釋,為什么消費者會為MR買單,而分析師也看好MR的發(fā)展了。
用戶體驗決定一切,MR爆發(fā)性增長才剛剛開始
無論是AR/VR還是MR,其市場要發(fā)生爆發(fā)性增長,一定是一個量變到質(zhì)變的過程,而這個變化的關(guān)鍵因素,則是用戶體驗。智能手機的發(fā)展也很好的印證了這個過程,2005年起智能手機就嶄露頭角,經(jīng)過三年積累,蘋果率先取得突破,然后就是GoogleAndroid聯(lián)合各大手機廠商,在統(tǒng)一規(guī)則的前提下,把用戶體驗迅速提升,智能手機價格也從最早的動輒三五千元變成了千元起步,而用戶體驗也沒有明顯下降,從而造就了智能手機的普及。
而這一場基于視覺、聽覺和動作感應(yīng)的交互革命,則有點像智能手機頭幾年的發(fā)展,雖然概念和方向都沒問題,但在體驗上還是缺陷明顯——比如顯示的精度、延遲、場地的局限等,這些缺點都需要技術(shù)上的不斷進步,當(dāng)達到某個優(yōu)秀體驗的臨界點時,才會徹底爆發(fā)。
而以三星玄龍MR為代表的MR,則讓我們看到產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的希望——在產(chǎn)品體驗上,玄龍MR已經(jīng)開始實現(xiàn)突破。比如說,圖像的分辨率一直是VR設(shè)備最大的瓶頸之一,因為要營造覆蓋人眼視野的巨大畫面,傳統(tǒng)顯示意義上的高分辨率到了這里就變得杯水車薪,而不少廠商的產(chǎn)品,因為采購不到高分辨率的顯示屏,只能退而求其次,因此顯得畫面粗糙,沒有質(zhì)感,直接大幅降低了用戶體驗。而三星玄龍MR的顯示技術(shù),則源自三星引以為豪的AMOLED顯示技術(shù),除了近乎無限大的對比度、更寬的色域、更少的能耗等優(yōu)勢外,三星玄龍MR的分辨率達到了1440×1600,領(lǐng)先于絕大多數(shù)頭顯。除了分辨率的領(lǐng)先外,三星玄龍MR還具備110°的超廣視角、具備360°空間音效的AKG耳機。此外,MR還不用像過去那樣麻煩地在墻上安裝定位傳感器,內(nèi)置位置跟蹤傳感器。
這些看似平淡無奇的技術(shù)指標,卻是營造沉浸式體驗的關(guān)鍵。而這種由產(chǎn)業(yè)鏈頂端技術(shù)構(gòu)筑的體驗優(yōu)勢,有足夠高的壁壘。因此,由三星、微軟等產(chǎn)業(yè)巨頭參與的MR生態(tài),在體驗、易用性、內(nèi)容生態(tài)上均有突破性的優(yōu)勢,后市被看好也是理所應(yīng)當(dāng)。
掌握產(chǎn)業(yè)鏈頂部科技才能贏得市場
可以說,無論AR還是MR,體驗都是成功的首要因素,也是第一個被用戶感知的因素。而該領(lǐng)域的體驗提升,來不得半點虛的,都是需要結(jié)結(jié)實實的頂尖科技。因此,掌控產(chǎn)業(yè)鏈頂部科技的企業(yè),才會在競爭中占據(jù)主動優(yōu)勢。
在過去兩三年的市場競爭中,我們也能看到很多反例子——某些AR/VR企業(yè),因為站在風(fēng)口上獲得了資本的支持,開始為自家的VR造勢,從產(chǎn)品到內(nèi)容,營銷得都是無比完美。但可惜的是,由于技術(shù)的原因,其最終的用戶體驗和期待的并不匹配,期望通過大量資金“速成”的方式最終鎩羽而歸。從這個角度看,未來在MR的競爭上,強營銷而弱技術(shù)積淀公司很難勝出,只有在顯示技術(shù)、音效技術(shù)、人體工學(xué)設(shè)計等方面真正達到沉浸體驗的產(chǎn)品,再配合良好的內(nèi)容生態(tài),才有可能獲勝。
前面提到的那些拿到了產(chǎn)業(yè)資本,卻把產(chǎn)品體驗搞得一團糟的公司,很大的原因就是自己沒有技術(shù),又缺乏產(chǎn)業(yè)鏈的支持,因此產(chǎn)品在性能指標上一定會做妥協(xié)。而像三星這樣的公司,在智能手機時代就已牢牢掌握全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,在對性能指標要求更為苛刻的MR領(lǐng)域,這種優(yōu)勢將會進一步被放大,三星玄龍MR能率先使用1440×1600分辨率的AMOLED顯示屏,讓視覺體驗攀升就是典型例子。
從技術(shù)和體驗角度看,三星一直站在顯示技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈的頂部,而通過收購AKG,在音頻技術(shù)上也處于頂級水平,再加上MR的生態(tài)鏈優(yōu)勢,所以三星玄龍MR的發(fā)展空間還會比較大。
按照IDC的預(yù)測,AR/VR市場將在2021年增長到2150億美元。因此,三星玄龍MR在體驗和市場上的突破,可謂是恰逢其時;三星玄龍MR更棒的體驗,也會反過來促進MR在內(nèi)容上的迅速成長,軟件、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用相互促進,會形成MR迅速普及的合力,所以我們有理由相信,MR已臨近爆發(fā)的奇點。
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