由《絕地求生》掀起的“吃雞”游戲熱潮是去年游戲行業(yè)最熱的話題,隨著去年下半年幾款吃雞手游陸續(xù)與玩家見面,“吃雞”在國內(nèi)的熱度更是居高不下。在這場(chǎng)吃雞大戰(zhàn)中,網(wǎng)易憑借搶先入場(chǎng)和游戲品質(zhì)率先獲得了市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),騰訊則在《絕地求生》版權(quán)之爭中力壓群雄。
有意思的是,自騰訊拿下版權(quán)代理之后,坊間就一直有傳聞稱藍(lán)洞將針對(duì)網(wǎng)易的兩款吃雞手游發(fā)起維權(quán)。而在幾個(gè)月之后,這個(gè)傳言也終于成真:根據(jù)外媒報(bào)道,4月6日《絕地求生》官方向美國加州北區(qū)地方法院提起訴訟,正式向網(wǎng)易旗下的兩款吃雞手游《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》發(fā)起維權(quán)行動(dòng)。
然而,玩法從來都不是構(gòu)成游戲侵權(quán)的核心要素
相信游戲侵權(quán)對(duì)于國內(nèi)玩家來說并不陌生,早在端游盛行的2006年,韓國NEXON曾就旗下游戲《泡泡堂》對(duì)騰訊游戲《QQ堂》發(fā)起了侵權(quán)訴訟。作為有案可考的中國游戲“侵權(quán)第一案”,騰訊雖然站上了被告席,卻最終被判為無罪?!杜菖萏谩分晕茨軇僭V,一方面是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國內(nèi)游戲行業(yè)尚不規(guī)范,另一方面也是因?yàn)橛螒蛲娣ê茈y界定為抄襲或侵權(quán)。
騰訊的《QQ堂》曾是中國游戲“侵權(quán)第一案”的主角
相似玩法并不構(gòu)成侵權(quán),這似乎是游戲業(yè)內(nèi)的潛規(guī)則。甚至游戲史上一些相似玩法產(chǎn)品的競(jìng)爭,也成為了推動(dòng)游戲發(fā)展的原動(dòng)力而被游戲迷們津津樂道。不提當(dāng)年FC時(shí)代《超級(jí)馬里奧兄弟》和《冒險(xiǎn)島》的故事,以90年代風(fēng)靡全球的街機(jī)格斗游戲《街霸》系列為例,它開創(chuàng)了2D格斗這個(gè)經(jīng)典的游戲品類,在當(dāng)時(shí)也引來了無數(shù)的模仿者。
“拳皇”系列的第一作《拳皇94》,借鑒了2D格斗的玩法并加入不少創(chuàng)新元素
其中那些單純的跟風(fēng)者自然早已消逝在歷史長河之中,而SNK公司則通過借鑒了2D格斗玩法,加入了獨(dú)創(chuàng)的3V3組隊(duì)系統(tǒng)和積蓄氣力發(fā)出超必殺技(就是現(xiàn)在大家說的“大招”)等元素,推出了《拳皇》系列并成功地在游戲市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟,之后的《拳皇97》更是通過種種機(jī)緣成為了今天在我國依舊流行的經(jīng)典之作。面對(duì)挑戰(zhàn),《街霸》的出品方CAPCOM公司并未選擇訴訟,而是積極地借鑒超必殺氣力表等新元素,并不惜開創(chuàng)《街霸ZERO》這個(gè)分支IP進(jìn)行游戲元素的探索試錯(cuò),最終開拓出擁有獨(dú)家格擋系統(tǒng)和氣力元素的標(biāo)桿級(jí)2D格斗游戲《街霸3.3》。
兩家公司圍繞同一玩法的良性競(jìng)爭,最終成就了《街霸3.3》和《拳皇97》兩款經(jīng)典游戲。這不僅為兩家公司創(chuàng)造了巨大利益,也成為了游戲行業(yè)中的一段美談??v觀游戲發(fā)展史,這樣的例子并不少見:如《勇者斗惡龍》與《最終幻想》、《實(shí)況足球》與《FIFA》,甚至《DOOM》與《CS》、《CS》與《絕地求生》。
《荒野行動(dòng)》中也加入過不少新型游戲模式
回到侵權(quán)問題,《絕地求生》對(duì)于“吃雞”游戲的類型開拓當(dāng)然算得上是游戲行業(yè)的一大功臣,但這并不代表吃雞玩法就具有排他性。只有在與《絕地求生》作品從畫面、物品、場(chǎng)景、音樂等元素構(gòu)成整體侵權(quán)時(shí),才能在法律上判定為侵權(quán)。藍(lán)洞顯然也很清楚這些,因此在遞交法庭的一百多頁文檔中對(duì)于玩法基本并未觸及,而是把重點(diǎn)放在了游戲中的物品外觀和不正當(dāng)競(jìng)爭上。
不過大家都清楚,《絕地求生》采用虛幻4引擎開發(fā),這個(gè)引擎強(qiáng)大的素材庫為游戲開發(fā)者提供了極大便利的同時(shí),也給《絕地求生》的專利主張帶來了判定難度。即便藍(lán)洞可以證明其道具擁有原創(chuàng)性,但說實(shí)話,網(wǎng)易的兩款吃雞手游中的物品也絕對(duì)沒有達(dá)到100%“抄襲”的程度。反倒是《絕地求生》中出現(xiàn)的與日本電影《大逃殺》人物極為雷同的服裝是否擁有授權(quán)?如果說這是“致敬”的話,那這算不算“只許州官放火不許百姓點(diǎn)燈”呢?
《絕地求生》中的不少服裝與電影《大逃殺》相似度超高
至于藍(lán)洞提出的“不正當(dāng)競(jìng)爭行為”,則聚焦在網(wǎng)易的兩款游戲中出現(xiàn)了“大吉大利晚上吃雞”文字和平底鍋元素。就前者而言大家都知道,這句難言通順也讓人多少有些摸不著頭腦的語句是通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)酵才擁有了今天的價(jià)值;而對(duì)于平底鍋,莫非藍(lán)洞是想挑戰(zhàn)一下紅太狼并進(jìn)軍青青草原,由此開創(chuàng)“吃肥羊”品類手游嗎?
其實(shí),網(wǎng)易吃雞手游中的創(chuàng)新元素更應(yīng)得到關(guān)注
應(yīng)該說,網(wǎng)易的兩款吃雞手游在設(shè)計(jì)上充分顧及到了國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀和玩家習(xí)慣,并針對(duì)移動(dòng)端環(huán)境加入了不少優(yōu)化元素。如此還要被指為“抄襲”,也難免網(wǎng)易有些小委屈。于是,在藍(lán)洞提出訴訟后不久,網(wǎng)易也在4月6日晚間發(fā)布了權(quán)利聲明,強(qiáng)調(diào)了《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》兩款手游的創(chuàng)新內(nèi)容擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),并將對(duì)吃雞手游中采用的專利技術(shù)進(jìn)行維權(quán)。
《荒野行動(dòng)》中的“疾跑”功能鍵
玩過吃雞手游的朋友應(yīng)該都知道,手機(jī)環(huán)境與端游吃雞可比性不強(qiáng),很多端游中的常規(guī)操作在移動(dòng)環(huán)境中并不容易實(shí)現(xiàn)。而網(wǎng)易的吃雞手游中加入了左側(cè)按鍵開火和拖拽視野,這兩項(xiàng)實(shí)用性極強(qiáng)的操作功能可以說讓手游吃雞的用戶體驗(yàn)提升了一個(gè)檔次,自動(dòng)拾取和戰(zhàn)斗UI設(shè)計(jì)等元素進(jìn)一步提升了用戶體驗(yàn)??梢哉f,良好的用戶體驗(yàn)也是網(wǎng)易能夠在吃雞手游大戰(zhàn)中脫穎而出的重要因素之一。
從《絕地求生》的大熱引發(fā)的吃雞風(fēng)潮到今天才不過一年而已,在游戲產(chǎn)業(yè)的大格局之下吃雞只能算是一個(gè)新生品類。它在端游上尚有優(yōu)化水平不佳、對(duì)硬件要求高等缺陷,剛剛起步的吃雞手游面臨的困難應(yīng)該說只多不少。在這樣的大背景下,網(wǎng)易的兩款吃雞手游在移動(dòng)端開拓這一品類的過程中,為行業(yè)帶來了很多先行的經(jīng)驗(yàn),并通過各種細(xì)節(jié)元素的引入提升用戶體驗(yàn),可以說網(wǎng)易對(duì)于吃雞手游的體驗(yàn)創(chuàng)新和優(yōu)化做出了有目共睹的貢獻(xiàn),這對(duì)于吃雞品類的發(fā)展是極大的推動(dòng)。反觀目前市面上的其他吃雞手游則或多或少地都有模仿網(wǎng)易吃雞的痕跡,這也難怪網(wǎng)易要發(fā)布權(quán)利聲明,甚至在未來出現(xiàn)侵權(quán)“反殺”都有可能。
抱歉,以前是“慢網(wǎng)易”現(xiàn)在是“快網(wǎng)易”
與吃雞手游類似,網(wǎng)易旗下的另一款產(chǎn)品《第五人格》也是坊間傳聞中的“抄襲候選”。針對(duì)這一情勢(shì),4月7日網(wǎng)易游戲發(fā)布了一則公告,稱《黎明殺機(jī)》研發(fā)商Behaviour旗下的知名制作人Mathieu Cote和中國區(qū)管理Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,在網(wǎng)易制作《第五人格》并使其更加全球化的過程中提供建議。
網(wǎng)易游戲《第五人格》
這就很尷尬了,“抄襲者”變成了“正版”,網(wǎng)易用高效的回應(yīng)擊碎了流言,這也進(jìn)一步印證了網(wǎng)易正處在由慢轉(zhuǎn)快的進(jìn)程中。曾經(jīng)有不少聲音質(zhì)疑網(wǎng)易的決策速度,稱其是“產(chǎn)品型公司”,難以應(yīng)對(duì)瞬息萬變的游戲市場(chǎng)。但如今網(wǎng)易的“全面提速”,我們都是切身的親歷者。
我們也應(yīng)看到,網(wǎng)易的快與慢實(shí)質(zhì)是相輔相成的。如果沒有曾經(jīng)的“慢”來打磨產(chǎn)品,《夢(mèng)幻西游》和《陰陽師》等市場(chǎng)奇跡也就無從談起;沒有曾經(jīng)的“慢”來積蓄研發(fā)力量,如今的厚積薄發(fā)快速布局市場(chǎng)就無從談起。曾經(jīng)的手游市場(chǎng)競(jìng)爭格局紛雜混亂,很多一味求快的廠商結(jié)局大家也看到了;而如今的手游市場(chǎng)競(jìng)爭已趨白熱化,唯有快速應(yīng)對(duì)才能適應(yīng)競(jìng)爭。從這個(gè)角度講,如今的“快網(wǎng)易”一方面體現(xiàn)出網(wǎng)易面對(duì)競(jìng)爭順勢(shì)而為的平和心態(tài),一方面也是市場(chǎng)發(fā)展的必然產(chǎn)物。
無論最終結(jié)局如何,《絕地求生》的維權(quán)釋放的信號(hào)很明確:吃雞手游大戰(zhàn)的下半場(chǎng)正式開始,未來吃雞手游市場(chǎng)的競(jìng)爭將更加激烈。面對(duì)著這樣一個(gè)“快網(wǎng)易”的挑戰(zhàn),對(duì)手不“焦慮”才不正常。當(dāng)然,我們也希望各家廠商能夠聚焦于產(chǎn)品、著力于創(chuàng)新,讓吃雞手游大戰(zhàn)成為國產(chǎn)游戲良性競(jìng)爭的正面案例,給玩家給行業(yè)留下更多經(jīng)典的傳世佳作。
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