黑科技賦能,手游打破同質(zhì)化藩籬

摘要:根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長(zhǎng)41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。不過(guò),從這份報(bào)告數(shù)據(jù)中,我們應(yīng)該尤其注意的是“增速放緩”四

根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長(zhǎng)41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。

不過(guò),從這份報(bào)告數(shù)據(jù)中,我們應(yīng)該尤其注意的是“增速放緩”四個(gè)字。因?yàn)?,這意味手游市場(chǎng)的紅利期行將結(jié)束,行業(yè)進(jìn)入紅利真空期已是難以阻擋的趨勢(shì)。這種趨勢(shì)下,手游市場(chǎng)需要從兩大方面去突破,一是要打破同質(zhì)化藩籬,從IP開(kāi)始就要有差異化思維和差異化戰(zhàn)略,否則很難刺激用戶(hù)。二是要有技術(shù)創(chuàng)新,以黑科技為手游項(xiàng)目的大熱保駕護(hù)航。

手游亟待打破同質(zhì)化藩籬

蝸牛數(shù)字通過(guò)堅(jiān)持走自研游戲和自主引擎發(fā)展道路,精品不斷,正在實(shí)現(xiàn)從端游老兵到手游強(qiáng)者的彎道超車(chē)。而從端游向手機(jī)發(fā)展,蝸牛能打破同質(zhì)化藩籬、持續(xù)走在行業(yè)頭部的關(guān)鍵,與其研發(fā)實(shí)力關(guān)系密切。數(shù)據(jù)顯示,蝸牛的研發(fā)人員占員工總數(shù)的七成,超過(guò)1600人。此外,蝸牛游戲還建立了研究院和創(chuàng)意工坊,不僅用于探索未來(lái)的游戲技術(shù),還能推動(dòng)創(chuàng)新項(xiàng)目的快速開(kāi)展。

蝸牛的研發(fā)團(tuán)隊(duì),涵蓋工具開(kāi)發(fā)、原型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、質(zhì)量控制等游戲研發(fā)板塊,在國(guó)內(nèi)名列前茅。而且,其還從生產(chǎn)管理、研發(fā)積累、國(guó)際合作、創(chuàng)新研究到人才培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的有效管理,塑造并發(fā)揮強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

而隨著《武動(dòng)乾坤》手游的問(wèn)世,蝸牛又再一次向外界和玩家大秀黑科技肌肉。

手游的黑科技突圍

盡管AR、VR、AI等技術(shù)都正在作為黑科技出現(xiàn)了包括蝸牛在內(nèi)的國(guó)內(nèi)外頂級(jí)游戲公司的一些手游產(chǎn)品上,但是細(xì)究發(fā)現(xiàn),在未能全面普及的情況下,盲目的上馬所謂的VR、AI不過(guò)是噱頭大于實(shí)際。而真正有創(chuàng)新價(jià)值和引領(lǐng)性的黑科技,則是從底層引擎到具體的畫(huà)質(zhì)等去攻關(guān)。

以《武動(dòng)乾坤》手游為例,其就通過(guò)幾大黑科技,有望成為代表手游未來(lái)發(fā)展方向的黑科技手游。之所以這么說(shuō),是因?yàn)椤段鋭?dòng)乾坤》手游首次采用蝸牛自主研發(fā)的第三代次世代“Flexi”手游引擎開(kāi)發(fā),將游戲提升到端游級(jí)品質(zhì),融入實(shí)時(shí)物理光照、實(shí)時(shí)天氣效果、物理衣料、SSS材質(zhì)、PBR渲染、真人動(dòng)作捕捉等多項(xiàng)革新技術(shù),打造出S級(jí)游戲畫(huà)面,帶給玩家前所未有的超級(jí)體驗(yàn)。

游戲中精湛的場(chǎng)景畫(huà)面,光影交織的特效打斗,為原有IP注入了新鮮血液,為粉絲和玩家打造了一個(gè)重燃熱血,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的玄幻世界。正所謂涅槃?shì)喕剞D(zhuǎn)生死,武極天下動(dòng)乾坤,燃血永不消逝。

畫(huà)面上,《武動(dòng)乾坤》首次使用蝸牛自研的PBR技術(shù),無(wú)論是精雕細(xì)琢的場(chǎng)景細(xì)節(jié),如符師塔,大荒古碑,丹仙池等,還是光影交織的打斗畫(huà)面,都極致還原出端游般的效果。

而借力于第三代Flexi引擎,在游戲皮膚、服飾、粒子特效、動(dòng)態(tài)光影等“技術(shù)硬核”上,則實(shí)力呈現(xiàn)游戲高品質(zhì),也讓玩法體驗(yàn)代入感更強(qiáng)。比如一次百人圍剿洪荒巨獸,那打斗場(chǎng)面是真的能讓玩家真實(shí)感受到高燃戰(zhàn)斗所帶來(lái)的爽快感。

再如實(shí)時(shí)晝夜、天氣效果,通過(guò)創(chuàng)新的雨雪粒子算法,達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的天氣效果。同時(shí),針對(duì)晝夜效果,引擎采用BlendLightmap和DynamicLightmap技術(shù),在不增加包體資源的情況下,只通過(guò)調(diào)節(jié)光照參數(shù),即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)晝夜轉(zhuǎn)換效果。

而曲面細(xì)分技術(shù),則為玩家?guī)?lái)了針對(duì)毛發(fā)、光照的擬真,不僅能生成濃密的毛發(fā)效果,而且還根據(jù)頭發(fā)材質(zhì)的次表面散射特性,極大的提高了頭發(fā)質(zhì)感和光照的層次感。

而傳統(tǒng)游戲中,環(huán)境光會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景的暗部顏色和亮度相同,且環(huán)境反射貼圖在場(chǎng)景任何地方反射的內(nèi)容趨于一致,從而造成場(chǎng)景表現(xiàn)刻板和單一。而《武動(dòng)乾坤》手游采用業(yè)內(nèi)首個(gè)在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)的環(huán)境探針技術(shù),能夠收集特定區(qū)域周?chē)墓庹招畔?,生成間接光照和環(huán)境反射,影響覆蓋到的區(qū)域,在場(chǎng)景的各個(gè)位置根據(jù)需要調(diào)出不同的光照效果,而且不同的光滑材質(zhì)能夠具備不同的反射效果,從而提升整個(gè)場(chǎng)景的光照豐富程度,更符合周?chē)恼鎸?shí)環(huán)境。

此外,《武動(dòng)乾坤》手游的影視級(jí)HDR,讓材質(zhì)泛光效果大幅增強(qiáng)。在畫(huà)面細(xì)節(jié)之外,為了實(shí)現(xiàn)真正意義上的影游聯(lián)動(dòng),蝸牛首次針對(duì)移動(dòng)游戲,采用影視和主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)物3D掃描技術(shù),并全面應(yīng)用真人動(dòng)作捕捉技術(shù),在游戲中藝術(shù)化呈現(xiàn)影視劇內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了對(duì)電視劇場(chǎng)景、道具、服裝的完美復(fù)刻。

此外,蝸牛還在這部手游上搭載了使披風(fēng)、飄帶更真實(shí)的布料技術(shù),使打擊反饋大幅提升的布娃娃技術(shù),豐富了環(huán)境交互的剛體、破碎技術(shù),可以體驗(yàn)到格斗游戲水平戰(zhàn)斗的精確打擊命中技術(shù),以及實(shí)現(xiàn)策略格擋、閃避、攀爬等體驗(yàn)的IK技術(shù)。

可以說(shuō),《武動(dòng)乾坤》手游是蝸牛研發(fā)實(shí)力和技術(shù)創(chuàng)新的集大成之作,有望成為引領(lǐng)2018手游發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。

結(jié)束語(yǔ):手游未來(lái)已來(lái)

蝸牛游戲在2017年先后推出《九陽(yáng)神功:起源》、《魔龍世界》、《太極熊貓3:獵龍》等作品后,2018年還將陸續(xù)推出MMO、FPS、ARPG、沙盒、主機(jī)游戲及VR產(chǎn)品。而蝸牛游戲的未來(lái)規(guī)劃,則是一方面堅(jiān)持自主原創(chuàng),在MMO、ARPG強(qiáng)項(xiàng)上深挖產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);另一方面還將積極開(kāi)展影視、動(dòng)漫IP合作。迄今為止,蝸牛游戲已獲得《武動(dòng)乾坤》、《天乩之白蛇傳說(shuō)》等2018年S級(jí)影視劇IP,還會(huì)通過(guò)《野良神:宿命》推動(dòng)在二次元手游領(lǐng)域上的布局。

這其中,作為一款極富黑科技含金量的手游,《武動(dòng)乾坤》手游的五大黑科技元素可謂代表了手游未來(lái)的發(fā)展方向。而假日時(shí)日,通過(guò)VR+AI+物聯(lián)網(wǎng),手游甚至將迎來(lái)形態(tài)、終端、體驗(yàn)的全面革命。而從《武動(dòng)乾坤》手游來(lái)看,阿里游戲和蝸牛顯然已做好準(zhǔn)備。

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2018-04-23
黑科技賦能,手游打破同質(zhì)化藩籬
摘要:根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長(zhǎng)41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。

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