耕耘VR內(nèi)容多年的愛奇藝,正等待著風暴來臨

自VR產(chǎn)業(yè)誕生,我們一直在關(guān)注這一新型內(nèi)容展現(xiàn)方式將如何走向大眾。在這一領(lǐng)域堅持至今的愛奇藝告訴我們,設(shè)置于商業(yè)綜合體等線下VR體驗場館和精品化的VR內(nèi)容,會是行之有效的用戶教育手段之一。

從2016年開始,愛奇藝就在進行著VR內(nèi)容的自制與發(fā)行,如今已帶來了VR影片《無主之城VR》《神探蒲松齡VR》《偶像練習生之VR戀之物語》,多人大空間《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》等多款內(nèi)容。愛奇藝表示,他們在VR動畫、VR影片、多人大空間VR游戲等都有涉及,在VR的商業(yè)成績上也做到了國內(nèi)前排。

作為VR內(nèi)容制作與出品方的愛奇藝,在和多家體驗場館的合作中發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容在線下的落地更適合類似于電影院的模式。也就是用戶購買單次播放的門票,然后觀看或是參與到VR內(nèi)容互動中的體驗方式。

這樣的商業(yè)模式讓內(nèi)容制作方需要在單次播放中帶來足夠的內(nèi)容量,同時要不斷推出新內(nèi)容來吸引用戶再次體驗VR。線下實踐讓愛奇藝還了解到,兒童對VR這樣新鮮的內(nèi)容播放形式有親近感,相比成人更容易接受,他們會是VR用戶群體拓展的重要對象之一。

于是愛奇藝制作了針對兒童的《嘟當曼VR奇遇記》,這一形象源自于愛奇藝動畫的IP資源,在兒童群體中已經(jīng)存在認知,天生就具備了在線下場景吸引用戶的能力。在VR座椅上播放的《嘟當曼VR奇遇記》也不僅僅是動畫內(nèi)容,制作團隊加入了手部和語音交互設(shè)計,讓觀眾能夠呼叫“嘟當曼,幫幫忙”來參與故事推動,打破了動畫播放中觀眾無法和主角們一同互動的遺憾。

采用經(jīng)典IP來制作VR內(nèi)容,降低了研發(fā)成本的同時也可以轉(zhuǎn)化IP原作的粉絲來了解VR,面向成年群體推出的《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》就獲得了不少用戶的好評。接下來還會有基于馬伯庸原作的愛奇藝動畫作品打造的《四海鯨騎VR》,進行更多層次的IP價值挖掘。

當下的VR硬件設(shè)備存在著需要線纜、設(shè)備門檻高、互動內(nèi)容少的情況,愛奇藝與合作伙伴帶來的解決辦法之一是,將背包電腦和大空間互動結(jié)合,利用背包電腦的不受拘束、大空間可以打造特殊效果的特性,讓VR有了身臨其境的感受。

對于VR今后的發(fā)展,愛奇藝也做了一些展望:6自由度的VR一體機設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),箭在弦上的5G與云計算也能幫助VR提升畫面表現(xiàn),硬件性能與成本的平衡即將實現(xiàn),VR有望成為電視、手機之后又一個普及大眾的娛樂形式。對于愛奇藝來說,VR消費爆發(fā)將隨之真正來臨,布局已久的他們得會到相應(yīng)的回報。

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2019-08-03
耕耘VR內(nèi)容多年的愛奇藝,正等待著風暴來臨
在這一領(lǐng)域堅持至今的愛奇藝告訴我們,設(shè)置于商業(yè)綜合體等線下VR體驗場館和精品化的VR內(nèi)容,會是行之有效的用戶教育手段之一。

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