BGM上C位:王者榮耀的IP狂想曲

12月15日,復(fù)興中路1380號(hào),上海交響樂(lè)團(tuán)音樂(lè)廳。

當(dāng)晚八點(diǎn),伴隨著《王者榮耀》的開(kāi)屏提示音「TiMi」, 兩側(cè)舞臺(tái)門(mén)拉開(kāi),燈光聚定,樂(lè)手們魚(yú)貫而出,在紅藍(lán)背景光中坐定。

不一會(huì),中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)首席指揮李心草先生快步走上舞臺(tái)。

他身穿白色禮服,略定了定神之后,指揮棒揚(yáng)起,剎那間,音符四溢,戰(zhàn)歌奏響。

這是場(chǎng)主題限定為「游戲原聲」的交響音樂(lè)會(huì),站上C位的,正是騰訊旗下手游《王者榮耀》。

在這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)里,先鋒游戲與嚴(yán)肅藝術(shù)實(shí)現(xiàn)破壁,王者榮耀讓交響音樂(lè)出圈,交響音樂(lè)賦能王者IP成為新的東方文化符號(hào)。

01

一場(chǎng)交響樂(lè),四年游戲夢(mèng)

在國(guó)外,舉辦游戲原聲交響音樂(lè)會(huì)并不是什么新鮮事,但對(duì)生長(zhǎng)于中文互聯(lián)網(wǎng)的國(guó)產(chǎn)手游們來(lái)說(shuō),這個(gè)事可能有點(diǎn)難辦。

因?yàn)橐话愕挠螒蛞魳?lè)大多都撐不起交響樂(lè)的四個(gè)樂(lè)章,也容納不了五個(gè)器樂(lè)組,以及百人樂(lè)團(tuán)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

但《王者榮耀》或可一試。一是因?yàn)橛螒虮旧淼氖澜缬^足夠宏大,二是因?yàn)?,游戲音?lè)有著不俗的底子——好萊塢影視配樂(lè)大師的經(jīng)典之作,三則離不開(kāi)這款游戲自身的國(guó)民度。

不久前,《王者榮耀》剛過(guò)完四歲生日。

創(chuàng)投界在這個(gè)節(jié)點(diǎn)里這樣形容它的前四年:逆襲黑馬、第一手游、現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品、全民IP;玩家們則形容它是一款「玩了卸、卸了重下」的真香游戲;而它的締造者則形容這四年是赴一場(chǎng)「千燈之約」。

顯然,關(guān)于游戲本身的商業(yè)故事已經(jīng)足夠神奇,而由其引起的公眾討論也始終未曾消弭,無(wú)論是關(guān)于研發(fā)團(tuán)隊(duì),還是商業(yè)訴求,更或是游戲所輻射到的文化領(lǐng)域。

看起來(lái),《王者榮耀》這四年,商業(yè)史上桂冠加冕,游戲界里拔得頭籌,無(wú)論從哪一層面來(lái)說(shuō),這功名錄都足夠絢爛,但事實(shí)上,它從未停止尋找游戲以外的可能性。

這一次,站上C位的,是游戲音樂(lè)。

它所夢(mèng)想的可能性,是讓「游戲音樂(lè)」跳出背景板,以IP化的內(nèi)容形式,去影響更多人。在實(shí)現(xiàn)音樂(lè)產(chǎn)品獨(dú)立化的同時(shí),讓游戲原聲不再小眾,讓傳統(tǒng)文化不再冷清,讓兩者碰撞出更多火花。

02

中國(guó)游戲音樂(lè)的逐夢(mèng)之路

1978年,日本的街機(jī)游戲制作商TAITO 發(fā)行了一款射擊游戲《太空侵略者》。這款游戲曾引入四個(gè)單音音效。

這是電子游戲通過(guò)音效增強(qiáng)沉浸感的雛形。

很快,1983年到來(lái),MIDI格式誕生,游戲音頻時(shí)代開(kāi)啟,數(shù)字世界首次有了音樂(lè)語(yǔ)言。

街機(jī)游戲廳里響起了激昂的節(jié)奏,游戲小人們出場(chǎng)自帶BGM。采蘑菇的水管工、滿(mǎn)屏跳躍的肌肉大兵、守護(hù)海拉魯大陸的勇者都有屬于自己的BGM。

音樂(lè)開(kāi)始和畫(huà)面一樣成為玩家的記憶。

此后,游戲音效一路進(jìn)化,第一次有了作曲家,慢慢地出現(xiàn)了交響樂(lè)配器,最終,音樂(lè)成為游戲不可或缺的組成部分。

而中國(guó)游戲音樂(lè)的夢(mèng)成之路要追溯到上個(gè)世紀(jì)90年代。

那時(shí),國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出大量單機(jī)游戲,但大多數(shù)游戲制作人在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有意識(shí)到配樂(lè)對(duì)于一款游戲的重要程度,所以,電子合成樂(lè)是這些游戲音樂(lè)的主要形式。

但RPG(角色扮演)游戲的興起卻誤打誤撞開(kāi)闊了游戲音樂(lè)的市場(chǎng)。

RPG游戲不同于一般的ACT(動(dòng)作)游戲講究節(jié)奏,配樂(lè)直白。RPG游戲一般有宏大的世界觀,波動(dòng)曲折的劇情,復(fù)雜的人物故事線,因此,游戲音樂(lè)要配合劇情發(fā)展,渲染情緒,烘托氛圍,體現(xiàn)出故事性。

千禧年前后,中國(guó)RPG游戲里誕生了很多經(jīng)典的游戲音樂(lè),仙劍系列里,一代《蝶戀》,二代《水龍吟》,三代《御劍江湖》,軒轅劍中的《三個(gè)人的時(shí)光》,甚至《武林外傳》中的鑼點(diǎn)鼓點(diǎn)。

尤其是仙劍系列的配樂(lè),至今都被封為圭臬。

再然后,是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代?!秱髌妗贰ⅰ秳W(wǎng)3》、《夢(mèng)幻西游》,網(wǎng)絡(luò)游戲一款接一款,題材從武俠、仙俠做到了西幻。但彼時(shí),游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)并不包括音樂(lè),能投入重金在游戲配樂(lè)上的公司也寥寥。

到了移動(dòng)時(shí)代,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出一大批游戲制作公司,爆款游戲也層出不窮。

其中,根據(jù)游戲本身的題材,配樂(lè)也各具風(fēng)格,比如以東方傳統(tǒng)文化為素材的游戲,如《夢(mèng)幻誅仙》《易水寒》,其音樂(lè)通常會(huì)以民樂(lè)為主;休閑卡通游戲的配樂(lè)常融入電子、搖滾等流行音樂(lè)元素;而西方魔幻風(fēng)格游戲,其音樂(lè)主要以管弦樂(lè)配器為主。

當(dāng)然,這是理想意義上的配樂(lè)形式。實(shí)際上,中國(guó)游戲配樂(lè)鮮少會(huì)采用大量樂(lè)器實(shí)錄,連買(mǎi)正版音樂(lè)制作軟件和正版音源素材的都不多。因?yàn)轭A(yù)算投入有限,很多中小型游戲花在游戲音樂(lè)上的費(fèi)用非常低。

大多數(shù)游戲公司都認(rèn)為「好鋼要用在刀刃上」,玩家最直觀的感受還是畫(huà)面,把錢(qián)放在美術(shù)上更容易看到效果。

另一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況是,即使到了移動(dòng)時(shí)代,游戲音樂(lè)也始終歸屬小眾音樂(lè)范疇,談不上大眾市場(chǎng)。畢竟,游戲音樂(lè)出圈最終還是要看游戲本身的國(guó)民度,且游戲音樂(lè)大多是純音樂(lè),如果不是現(xiàn)象級(jí)游戲,鮮少能走入主流視野。

可以說(shuō),游戲音樂(lè)的知名度與游戲本身是難舍難分的,魔獸世界音樂(lè)會(huì)之所以唱座離不開(kāi)其歷年來(lái)積累的忠實(shí)玩家。而國(guó)產(chǎn)游戲里,質(zhì)量過(guò)硬,配樂(lè)出色,又能打開(kāi)大眾市場(chǎng)的,屈指可數(shù)。

騰訊2016年發(fā)行的MOBA游戲《王者榮耀》,它的游戲音樂(lè),在一眾產(chǎn)品里算是翹楚。

03

先鋒游戲與傳統(tǒng)文化的破壁

2019年12月12日到2019年12月21日,《王者榮耀》三場(chǎng)游戲原聲音樂(lè)會(huì)巡演中,中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)復(fù)現(xiàn)了這款游戲里出現(xiàn)過(guò)的經(jīng)典原聲。

王者出征、王者戰(zhàn)歌、永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城……

每個(gè)樂(lè)章都對(duì)應(yīng)一段時(shí)光,圓號(hào)引出主旋律,弦樂(lè)鋪開(kāi)畫(huà)面,無(wú)人不屏息。

但大多數(shù)人可能不知道,這些樂(lè)曲,其實(shí)來(lái)自世界各地最頂級(jí)的音樂(lè)制作人。比如,S6賽季的登錄音樂(lè)是好萊塢頂級(jí)電影配樂(lè)人Hans Zimmer的手筆,《王者出征》則由著名游戲音樂(lè)人尼爾·阿克里奉獻(xiàn)。

同樣也很少人知道,《王者榮耀》的原聲音樂(lè)專(zhuān)輯已經(jīng)達(dá)到了能獨(dú)立游戲之外的程度。

在QQ音樂(lè)搜索「王者榮耀」,顯示有72首BGM,其賬號(hào)粉絲數(shù)已超百萬(wàn)。這個(gè)數(shù)字意味著,王者榮耀的游戲原聲已經(jīng)能夠作為獨(dú)立的音樂(lè)產(chǎn)品去進(jìn)行IP化運(yùn)作。

事實(shí)上,以《王者戰(zhàn)歌》、《王者出征》、《王者冰刃》等樂(lè)曲的制作水準(zhǔn)來(lái)看,這個(gè)粉絲數(shù)其實(shí)還有很大的增長(zhǎng)空間。

比如,《王者榮耀》2018新年發(fā)布的長(zhǎng)安城版本游戲原聲《王者冰刃》,曾被很多游戲玩家稱(chēng)作是「淚目之作」。

QQ音樂(lè)的MV中,堯天五人組在垂著燈籠的角樓上看煙花,遠(yuǎn)處明月低懸,燈火輝煌,天幕中孔明燈飄揚(yáng),長(zhǎng)安城不朽。

游戲音樂(lè)在長(zhǎng)笛、大鼓、編鐘等中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器之外,還引入了弦樂(lè)組、銅管組,旋律時(shí)而激昂輝煌,時(shí)而婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),樂(lè)曲總是能在合適的情境下將游戲氛圍烘托到極致。

當(dāng)然,這些游戲音樂(lè)也曾獲得國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。《王者榮耀》2.0資料片音樂(lè)《出征》專(zhuān)輯在2019 GLOBAL MUSIC AWARDS中收獲兩枚金獎(jiǎng),一枚銀獎(jiǎng)。2018年還曾提名好萊塢音樂(lè)傳媒獎(jiǎng)。

而音樂(lè)會(huì)當(dāng)晚,中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)用四大樂(lè)章,二十四首曲子,一百分鐘的演奏時(shí)間將王者世界四年里的BGM幻化成音樂(lè)史詩(shī)。

一千二百座的環(huán)形音樂(lè)廳里,樂(lè)聲激蕩,英雄乘著音符出征、鏖戰(zhàn),在硝煙中上演王者歸來(lái)。

這一場(chǎng)百人編制的交響音樂(lè)會(huì),對(duì)當(dāng)場(chǎng)的很多年輕人來(lái)說(shuō),可能是人生中的第一次交響樂(lè)。

其實(shí),在王者世界,這種第一次屢屢發(fā)生。

2018年,《王者榮耀》與《國(guó)家寶藏》節(jié)目攜手,推出李白《上陽(yáng)臺(tái)帖》免費(fèi)皮膚;2019年,與浙江小百花越劇院展開(kāi)跨界聯(lián)動(dòng),推出越劇文化限定皮膚,并打造首位虛擬越劇演員:王者榮耀·上官婉兒。

書(shū)法、交響樂(lè)、傳統(tǒng)戲劇,這些文化與當(dāng)代年輕人的生活始終隔著歷史長(zhǎng)河,但《王者榮耀》秉持著文娛產(chǎn)品的藝術(shù)責(zé)任感,通過(guò)新文創(chuàng)等形式,讓先鋒游戲與傳統(tǒng)文化破了次元壁。

年輕人或許因?yàn)檫@款游戲,去聽(tīng)了人生中第一次交響音樂(lè)會(huì),看了第一場(chǎng)越劇表演,也第一次被這些文化所蘊(yùn)藉的歷史感打動(dòng)。

對(duì)《王者榮耀》來(lái)說(shuō),這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)也好,之前的越劇皮膚也罷,其目的并不僅僅是要靠游戲本身的人氣去承載一場(chǎng)高落座率的音樂(lè)會(huì),而是要通過(guò)自身的影響力去搭建一架中國(guó)文化與年輕用戶(hù)溝通的橋梁。

《王者榮耀》這個(gè)IP從創(chuàng)立之初便帶有濃郁的中國(guó)風(fēng),游戲音樂(lè)里常出現(xiàn)傳統(tǒng)東方樂(lè)器的聲音,而游戲角色的背景設(shè)定則來(lái)源于歷史人物,游戲原畫(huà)中也常常運(yùn)用東方元素,這種IP的底層架構(gòu),很適合去賦能小眾垂直文化。

在英雄設(shè)定、游戲皮膚開(kāi)發(fā)上,《王者榮耀》分別與長(zhǎng)城、敦煌研究院等文保單位合作,嘗試融入昆曲、京劇、敦煌飛天等元素,備受年輕人喜歡。

騰訊所提出的新文創(chuàng)戰(zhàn)略,正是要將科技與文化、傳統(tǒng)文化與未來(lái)科技、主流文化與二次元融合與創(chuàng)新。如騰訊集團(tuán)副總裁程武所言:「數(shù)字化保護(hù)與傳承不是要拯救傳統(tǒng)文化,而是要讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字化時(shí)代實(shí)現(xiàn)新的綻放,數(shù)字化不僅是遷移的工具,更是創(chuàng)造新文化的手段?!?/strong>

除了王者榮耀,我們還看到,騰訊從2012年發(fā)起NEXT IDEA青年創(chuàng)新大賽,2015年開(kāi)始與故宮合作,讓年輕人參與對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新,當(dāng)年又與聯(lián)合國(guó)教科文組織聯(lián)合發(fā)起了一個(gè)「開(kāi)放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書(shū)館」,后來(lái)又陸續(xù)與長(zhǎng)城、敦煌、秦陵等展開(kāi)合作,逐漸打造了一個(gè)數(shù)字文保的立體體系。

很大程度上,王者榮耀之所以能夠成為一種符號(hào)般的存在,就在于「科技+文化」,「跨界+藝術(shù)責(zé)任感」的交相輝映。北京大學(xué)電影和文化研究中心主任戴錦華就談到過(guò),游戲已然成為、未來(lái)將成為未來(lái)世代孩子們成長(zhǎng)、成年人生活中的一種非常重要的精神性的存在。

騰訊游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)總經(jīng)理李若凡也認(rèn)為游戲跟精神性并不沖突,游戲有別于文學(xué)電影這種介質(zhì),以前這些介質(zhì)都是單向的信息傳遞,但現(xiàn)在高階的游戲,比如像00后、90后游戲,整個(gè)社區(qū)是由他們構(gòu)建的,規(guī)則由他們制定,有自己的樂(lè)趣和生活方式,這里面最大的核心還是技術(shù)的進(jìn)步。

「新文創(chuàng)是一場(chǎng)面向未來(lái)的文化生產(chǎn)新實(shí)驗(yàn)?!?/strong>

正如程武在UP2019上所言「?jìng)鹘y(tǒng)文化不僅能‘活’起來(lái),也能成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要源泉,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)走上高質(zhì)量的發(fā)展之路?!?/p>

王者IP的交響音樂(lè)會(huì),能幫助《王者榮耀》拓展更廣的邊界,為自身賦予深層次的文化內(nèi)涵,也讓游戲產(chǎn)品能夠更好地踐行社會(huì)責(zé)任和社會(huì)價(jià)值。

這一次,比起可能更受年輕人歡迎的舞臺(tái)劇、2.5次元音樂(lè)劇,《王者榮耀》選擇以交響樂(lè)的形式來(lái)做游戲原聲資產(chǎn)的價(jià)值延伸,也是一種有探索性質(zhì)的實(shí)驗(yàn),但飽含赤子之心。

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2019-12-22
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