BGM上C位:王者榮耀的IP狂想曲

12月15日,復(fù)興中路1380號,上海交響樂團音樂廳。

當(dāng)晚八點,伴隨著《王者榮耀》的開屏提示音「TiMi」, 兩側(cè)舞臺門拉開,燈光聚定,樂手們魚貫而出,在紅藍背景光中坐定。

不一會,中國交響樂團首席指揮李心草先生快步走上舞臺。

他身穿白色禮服,略定了定神之后,指揮棒揚起,剎那間,音符四溢,戰(zhàn)歌奏響。

這是場主題限定為「游戲原聲」的交響音樂會,站上C位的,正是騰訊旗下手游《王者榮耀》。

在這場音樂會里,先鋒游戲與嚴(yán)肅藝術(shù)實現(xiàn)破壁,王者榮耀讓交響音樂出圈,交響音樂賦能王者IP成為新的東方文化符號。

01

一場交響樂,四年游戲夢

在國外,舉辦游戲原聲交響音樂會并不是什么新鮮事,但對生長于中文互聯(lián)網(wǎng)的國產(chǎn)手游們來說,這個事可能有點難辦。

因為一般的游戲音樂大多都撐不起交響樂的四個樂章,也容納不了五個器樂組,以及百人樂團的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

但《王者榮耀》或可一試。一是因為游戲本身的世界觀足夠宏大,二是因為,游戲音樂有著不俗的底子——好萊塢影視配樂大師的經(jīng)典之作,三則離不開這款游戲自身的國民度。

不久前,《王者榮耀》剛過完四歲生日。

創(chuàng)投界在這個節(jié)點里這樣形容它的前四年:逆襲黑馬、第一手游、現(xiàn)象級產(chǎn)品、全民IP;玩家們則形容它是一款「玩了卸、卸了重下」的真香游戲;而它的締造者則形容這四年是赴一場「千燈之約」。

顯然,關(guān)于游戲本身的商業(yè)故事已經(jīng)足夠神奇,而由其引起的公眾討論也始終未曾消弭,無論是關(guān)于研發(fā)團隊,還是商業(yè)訴求,更或是游戲所輻射到的文化領(lǐng)域。

看起來,《王者榮耀》這四年,商業(yè)史上桂冠加冕,游戲界里拔得頭籌,無論從哪一層面來說,這功名錄都足夠絢爛,但事實上,它從未停止尋找游戲以外的可能性。

這一次,站上C位的,是游戲音樂。

它所夢想的可能性,是讓「游戲音樂」跳出背景板,以IP化的內(nèi)容形式,去影響更多人。在實現(xiàn)音樂產(chǎn)品獨立化的同時,讓游戲原聲不再小眾,讓傳統(tǒng)文化不再冷清,讓兩者碰撞出更多火花。

02

中國游戲音樂的逐夢之路

1978年,日本的街機游戲制作商TAITO 發(fā)行了一款射擊游戲《太空侵略者》。這款游戲曾引入四個單音音效。

這是電子游戲通過音效增強沉浸感的雛形。

很快,1983年到來,MIDI格式誕生,游戲音頻時代開啟,數(shù)字世界首次有了音樂語言。

街機游戲廳里響起了激昂的節(jié)奏,游戲小人們出場自帶BGM。采蘑菇的水管工、滿屏跳躍的肌肉大兵、守護海拉魯大陸的勇者都有屬于自己的BGM。

音樂開始和畫面一樣成為玩家的記憶。

此后,游戲音效一路進化,第一次有了作曲家,慢慢地出現(xiàn)了交響樂配器,最終,音樂成為游戲不可或缺的組成部分。

而中國游戲音樂的夢成之路要追溯到上個世紀(jì)90年代。

那時,國內(nèi)涌現(xiàn)出大量單機游戲,但大多數(shù)游戲制作人在當(dāng)時并沒有意識到配樂對于一款游戲的重要程度,所以,電子合成樂是這些游戲音樂的主要形式。

但RPG(角色扮演)游戲的興起卻誤打誤撞開闊了游戲音樂的市場。

RPG游戲不同于一般的ACT(動作)游戲講究節(jié)奏,配樂直白。RPG游戲一般有宏大的世界觀,波動曲折的劇情,復(fù)雜的人物故事線,因此,游戲音樂要配合劇情發(fā)展,渲染情緒,烘托氛圍,體現(xiàn)出故事性。

千禧年前后,中國RPG游戲里誕生了很多經(jīng)典的游戲音樂,仙劍系列里,一代《蝶戀》,二代《水龍吟》,三代《御劍江湖》,軒轅劍中的《三個人的時光》,甚至《武林外傳》中的鑼點鼓點。

尤其是仙劍系列的配樂,至今都被封為圭臬。

再然后,是網(wǎng)絡(luò)游戲時代?!秱髌妗?、《劍網(wǎng)3》、《夢幻西游》,網(wǎng)絡(luò)游戲一款接一款,題材從武俠、仙俠做到了西幻。但彼時,游戲設(shè)計的重點并不包括音樂,能投入重金在游戲配樂上的公司也寥寥。

到了移動時代,國內(nèi)涌現(xiàn)出一大批游戲制作公司,爆款游戲也層出不窮。

其中,根據(jù)游戲本身的題材,配樂也各具風(fēng)格,比如以東方傳統(tǒng)文化為素材的游戲,如《夢幻誅仙》《易水寒》,其音樂通常會以民樂為主;休閑卡通游戲的配樂常融入電子、搖滾等流行音樂元素;而西方魔幻風(fēng)格游戲,其音樂主要以管弦樂配器為主。

當(dāng)然,這是理想意義上的配樂形式。實際上,中國游戲配樂鮮少會采用大量樂器實錄,連買正版音樂制作軟件和正版音源素材的都不多。因為預(yù)算投入有限,很多中小型游戲花在游戲音樂上的費用非常低。

大多數(shù)游戲公司都認為「好鋼要用在刀刃上」,玩家最直觀的感受還是畫面,把錢放在美術(shù)上更容易看到效果。

另一個現(xiàn)實情況是,即使到了移動時代,游戲音樂也始終歸屬小眾音樂范疇,談不上大眾市場。畢竟,游戲音樂出圈最終還是要看游戲本身的國民度,且游戲音樂大多是純音樂,如果不是現(xiàn)象級游戲,鮮少能走入主流視野。

可以說,游戲音樂的知名度與游戲本身是難舍難分的,魔獸世界音樂會之所以唱座離不開其歷年來積累的忠實玩家。而國產(chǎn)游戲里,質(zhì)量過硬,配樂出色,又能打開大眾市場的,屈指可數(shù)。

騰訊2016年發(fā)行的MOBA游戲《王者榮耀》,它的游戲音樂,在一眾產(chǎn)品里算是翹楚。

03

先鋒游戲與傳統(tǒng)文化的破壁

2019年12月12日到2019年12月21日,《王者榮耀》三場游戲原聲音樂會巡演中,中國交響樂團復(fù)現(xiàn)了這款游戲里出現(xiàn)過的經(jīng)典原聲。

王者出征、王者戰(zhàn)歌、永遠的長安城……

每個樂章都對應(yīng)一段時光,圓號引出主旋律,弦樂鋪開畫面,無人不屏息。

但大多數(shù)人可能不知道,這些樂曲,其實來自世界各地最頂級的音樂制作人。比如,S6賽季的登錄音樂是好萊塢頂級電影配樂人Hans Zimmer的手筆,《王者出征》則由著名游戲音樂人尼爾·阿克里奉獻。

同樣也很少人知道,《王者榮耀》的原聲音樂專輯已經(jīng)達到了能獨立游戲之外的程度。

在QQ音樂搜索「王者榮耀」,顯示有72首BGM,其賬號粉絲數(shù)已超百萬。這個數(shù)字意味著,王者榮耀的游戲原聲已經(jīng)能夠作為獨立的音樂產(chǎn)品去進行IP化運作。

事實上,以《王者戰(zhàn)歌》、《王者出征》、《王者冰刃》等樂曲的制作水準(zhǔn)來看,這個粉絲數(shù)其實還有很大的增長空間。

比如,《王者榮耀》2018新年發(fā)布的長安城版本游戲原聲《王者冰刃》,曾被很多游戲玩家稱作是「淚目之作」。

QQ音樂的MV中,堯天五人組在垂著燈籠的角樓上看煙花,遠處明月低懸,燈火輝煌,天幕中孔明燈飄揚,長安城不朽。

游戲音樂在長笛、大鼓、編鐘等中國傳統(tǒng)樂器之外,還引入了弦樂組、銅管組,旋律時而激昂輝煌,時而婉轉(zhuǎn)悠揚,樂曲總是能在合適的情境下將游戲氛圍烘托到極致。

當(dāng)然,這些游戲音樂也曾獲得國際獎項。《王者榮耀》2.0資料片音樂《出征》專輯在2019 GLOBAL MUSIC AWARDS中收獲兩枚金獎,一枚銀獎。2018年還曾提名好萊塢音樂傳媒獎。

而音樂會當(dāng)晚,中國交響樂團用四大樂章,二十四首曲子,一百分鐘的演奏時間將王者世界四年里的BGM幻化成音樂史詩。

一千二百座的環(huán)形音樂廳里,樂聲激蕩,英雄乘著音符出征、鏖戰(zhàn),在硝煙中上演王者歸來。

這一場百人編制的交響音樂會,對當(dāng)場的很多年輕人來說,可能是人生中的第一次交響樂。

其實,在王者世界,這種第一次屢屢發(fā)生。

2018年,《王者榮耀》與《國家寶藏》節(jié)目攜手,推出李白《上陽臺帖》免費皮膚;2019年,與浙江小百花越劇院展開跨界聯(lián)動,推出越劇文化限定皮膚,并打造首位虛擬越劇演員:王者榮耀·上官婉兒。

書法、交響樂、傳統(tǒng)戲劇,這些文化與當(dāng)代年輕人的生活始終隔著歷史長河,但《王者榮耀》秉持著文娛產(chǎn)品的藝術(shù)責(zé)任感,通過新文創(chuàng)等形式,讓先鋒游戲與傳統(tǒng)文化破了次元壁。

年輕人或許因為這款游戲,去聽了人生中第一次交響音樂會,看了第一場越劇表演,也第一次被這些文化所蘊藉的歷史感打動。

對《王者榮耀》來說,這場音樂會也好,之前的越劇皮膚也罷,其目的并不僅僅是要靠游戲本身的人氣去承載一場高落座率的音樂會,而是要通過自身的影響力去搭建一架中國文化與年輕用戶溝通的橋梁。

《王者榮耀》這個IP從創(chuàng)立之初便帶有濃郁的中國風(fēng),游戲音樂里常出現(xiàn)傳統(tǒng)東方樂器的聲音,而游戲角色的背景設(shè)定則來源于歷史人物,游戲原畫中也常常運用東方元素,這種IP的底層架構(gòu),很適合去賦能小眾垂直文化。

在英雄設(shè)定、游戲皮膚開發(fā)上,《王者榮耀》分別與長城、敦煌研究院等文保單位合作,嘗試融入昆曲、京劇、敦煌飛天等元素,備受年輕人喜歡。

騰訊所提出的新文創(chuàng)戰(zhàn)略,正是要將科技與文化、傳統(tǒng)文化與未來科技、主流文化與二次元融合與創(chuàng)新。如騰訊集團副總裁程武所言:「數(shù)字化保護與傳承不是要拯救傳統(tǒng)文化,而是要讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字化時代實現(xiàn)新的綻放,數(shù)字化不僅是遷移的工具,更是創(chuàng)造新文化的手段?!?/strong>

除了王者榮耀,我們還看到,騰訊從2012年發(fā)起NEXT IDEA青年創(chuàng)新大賽,2015年開始與故宮合作,讓年輕人參與對傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新,當(dāng)年又與聯(lián)合國教科文組織聯(lián)合發(fā)起了一個「開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館」,后來又陸續(xù)與長城、敦煌、秦陵等展開合作,逐漸打造了一個數(shù)字文保的立體體系。

很大程度上,王者榮耀之所以能夠成為一種符號般的存在,就在于「科技+文化」,「跨界+藝術(shù)責(zé)任感」的交相輝映。北京大學(xué)電影和文化研究中心主任戴錦華就談到過,游戲已然成為、未來將成為未來世代孩子們成長、成年人生活中的一種非常重要的精神性的存在。

騰訊游戲創(chuàng)意設(shè)計總經(jīng)理李若凡也認為游戲跟精神性并不沖突,游戲有別于文學(xué)電影這種介質(zhì),以前這些介質(zhì)都是單向的信息傳遞,但現(xiàn)在高階的游戲,比如像00后、90后游戲,整個社區(qū)是由他們構(gòu)建的,規(guī)則由他們制定,有自己的樂趣和生活方式,這里面最大的核心還是技術(shù)的進步。

「新文創(chuàng)是一場面向未來的文化生產(chǎn)新實驗。」

正如程武在UP2019上所言「傳統(tǒng)文化不僅能‘活’起來,也能成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要源泉,推動文化產(chǎn)業(yè)走上高質(zhì)量的發(fā)展之路。」

王者IP的交響音樂會,能幫助《王者榮耀》拓展更廣的邊界,為自身賦予深層次的文化內(nèi)涵,也讓游戲產(chǎn)品能夠更好地踐行社會責(zé)任和社會價值。

這一次,比起可能更受年輕人歡迎的舞臺劇、2.5次元音樂劇,《王者榮耀》選擇以交響樂的形式來做游戲原聲資產(chǎn)的價值延伸,也是一種有探索性質(zhì)的實驗,但飽含赤子之心。

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2019-12-22
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