原標(biāo)題:電競陪練:網(wǎng)生代的新寵
暑假,不僅是電競賽事井噴的時段,也是游戲用戶活躍度最高、在線時長最久的的時段,此時你隨便走進一個95后、00后的社交場所,都能夠聽到“開黑”“吃雞”“排位”“上分”等游戲用語。組團連麥,已經(jīng)成為了當(dāng)代年輕人日常生活的一部分。
基于游戲難易程度和個人技術(shù)的熟練度不同,游戲玩家的段位也成了“網(wǎng)生代”休閑時最常提到的一個話題。高段位玩家怕匹配到低級玩家拉分,低段位玩家最期待被游戲大神帶著上分,在這種情況下,陪練的需求倍增,已悄然成為游戲領(lǐng)域中玩家段位幫扶的新常態(tài)。
(配圖來自Canva可畫)
陪玩到陪練
電子競技在很長一段時間里都被認(rèn)為是娛樂性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,因而飽受質(zhì)疑和誤解,但隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和電競賽事產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競技已經(jīng)逐步被大眾認(rèn)可,基于電子競技產(chǎn)業(yè)的新型陪練生態(tài)也應(yīng)運而生,正成為游戲領(lǐng)域快速崛起的新勢力。
如果說參與電競賽事是職業(yè)選手的本職工作,那么進行電競陪練就是業(yè)余玩家的互利活動。
我國最早期的電競陪練人群應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)吧熟客,不過在當(dāng)時這項活動更像是游戲陪玩?;顒泳窒拊谕患揖W(wǎng)吧里,普通玩家通過付費邀請,與技能高超的游戲大神組隊游戲,一方憑借游戲技能幫助上分或者技巧教學(xué)獲取報酬,另一方靠神級隊友的戰(zhàn)斗能力提升段位和游戲體驗。
此外,也有不少游戲玩家出于社交目的邀請陪練玩家組隊,通過打游戲時連麥或者文字交流,一方面解決了競技能力提升的需求,另一方面也能通過線上社交和陪伴來緩解自身的孤獨感。
從小范圍的網(wǎng)吧陪玩發(fā)展到突破地域限制的大范圍陪練,國內(nèi)知名網(wǎng)吧網(wǎng)魚網(wǎng)咖的功勞可謂最大。早在十多年前,網(wǎng)魚網(wǎng)咖就擁有了一批成熟的游戲陪玩者,隨后又在2014年推出在線陪練業(yè)務(wù),上線了一款“游戲陪練”+“技能分享”的游戲陪練APP——比心陪練,將參與電競陪練的人群從網(wǎng)吧熟客擴大到全國各地的游戲玩家,也開始推動電競陪練職業(yè)化。
競技提升需求和線上社交需求催生了電競陪練業(yè)務(wù),而以比心為首的專門化陪練平臺,則助推電競陪練市場規(guī)模不斷擴大。據(jù)《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年我國電競陪練市場規(guī)模已達到了86億,預(yù)計2021年電競陪練市場規(guī)模將超過140億元。電競陪練,已經(jīng)成為電競生態(tài)中尤為重要的一環(huán)。
體面化發(fā)展
得益于國家政策的支持和電競賽事的社會認(rèn)可度不斷提高,我國電競陪練行業(yè)也逐漸得市場的認(rèn)可。
2017年起,電競陪練行業(yè)接連獲得投資方青睞,進行資本融資。為淘寶、天貓等平臺提供電競游戲陪練服務(wù)的金澤科技獲得了東九科技的800萬A輪融資;電競幫獲得了人人游戲以及5173網(wǎng)的1000 萬天使輪投資;頭部陪練平臺比心陪練獲得了IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬美元A輪融資……
資本的助力讓電競陪練行業(yè)從碎片化轉(zhuǎn)向平臺化發(fā)展,也吸引了不少電競領(lǐng)域的重要企業(yè)入局。已停服的觸手直播最早在2019年3月就開始了陪練招募;2020年5月虎牙直播發(fā)布陪練分紅體系,并推出了官方陪練APP;同年10月,斗魚直播也上線了陪練業(yè)務(wù)……
不僅主播會聯(lián)合陪練師進行直播,不少游戲主播也開始兼職陪練。直播平臺上億的MAU為電競陪練帶來了更多關(guān)注,電競陪練的付費體系也反哺于直播平臺。高流量與高付費,一同推動了電競陪練市場的發(fā)展。
電競陪練的市場規(guī)模不斷擴大,發(fā)展也越來越體面化。2019年人力資源和社會保障部將電子競技陪練納入正規(guī)職業(yè)的行列。同年8月,比心陪練參與起草的《電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》開始實施。2020年6月,電子競技陪練師作為自由職業(yè)之一,被教育部納入就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)。同年7月,《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》正式發(fā)布,電競陪練不僅擁有了更規(guī)范的管理標(biāo)準(zhǔn),陪練師和陪練教練也開始了認(rèn)證化管理。
玩家與職業(yè)互通
當(dāng)前我國以電競陪練為關(guān)鍵業(yè)務(wù)的企業(yè)已超400家,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)社會責(zé)任調(diào)查報告》也指出,電子競技陪練師對疫情期間穩(wěn)就業(yè)、保民生作出了巨大貢獻。
電競陪練平臺不僅滿足了普通玩家對輔助上分的陪練需求,也為游戲大神們提供了更多的就業(yè)機會。以頭部平臺比心陪練為例,在其五千多萬的注冊用戶中,有700萬以上的用戶是注冊電競陪練從業(yè)人員,這些技能分享者在陪練平臺中創(chuàng)造的收入已經(jīng)超過了200億元。
此外,比心陪練累計簽約了近30家的電競戰(zhàn)隊,現(xiàn)有合作的頂級戰(zhàn)隊在20家以上,不僅推出“降落傘計劃”,邀請WE.暖陽、eStarPro.花海、iG.TheShy、FPX.Nuguri等職業(yè)選手入駐進行陪練指導(dǎo);還聯(lián)合電競俱樂部推出了“競未來”電競?cè)瞬耪衅赣媱?、電競“星火”計劃,多次舉辦青訓(xùn)招募活動和多元化的線上賽事。
電競陪練平臺打造的冠軍陪練體系不僅承接了職業(yè)選手的職業(yè)再發(fā)展,賦予了電競選手更多機會,也打通了游戲玩家和電競職業(yè)的通道。
現(xiàn)今的電競產(chǎn)業(yè)鏈在不斷拓展,而人才需求主要集中在選手和教練等崗位。技能高超的游戲玩家可以通過兼職或全職電競陪練師獲取報酬,也可以通過平臺與電競俱樂部之間合作共建的選拔體系走向職業(yè)化,成為職業(yè)選手或者電競教練,實現(xiàn)興趣愛好與職業(yè)的互通。
行業(yè)困局
電競陪練是一個新興產(chǎn)業(yè),不僅從業(yè)的電子競技陪練師是一個非常年輕的群體,其面向的服務(wù)對象也是一個極其年輕化的群體。新生且年輕化,這對于電競陪練行業(yè)來說是一個絕佳的優(yōu)勢,但也意味著不夠成熟,其發(fā)展過程中會不斷出現(xiàn)問題,如不能妥善的解決將會影響到整個行業(yè)的前景。
其一,線下社交亂象。盡管陪練平臺已經(jīng)逐漸完善風(fēng)控系統(tǒng)來防止違規(guī)業(yè)務(wù)的出現(xiàn),但陪練平臺往往只能集結(jié)玩家和提供線上交流合作的機會,達成合作后雙方線下的情況是平臺難以監(jiān)管到的。而電競陪練的年輕化和低門檻,一定程度上使得用戶的興趣社交需求高于上分技能需求,娛樂化、社交化性質(zhì)更強,因此也不時會出現(xiàn)線下情感傾訴、虛擬戀人、陪練騙局等亂象。
其二,過度社區(qū)化運營。電競陪練平臺在拓展商業(yè)化版圖時,更傾向于文創(chuàng)周邊開發(fā)、多元化社交場景、高頻高效的用戶互動、輕綜藝制作等社區(qū)化運營。此舉雖然更容易吸引新用戶和增加老用戶的粘性,提高用戶留存率,但也容易導(dǎo)致陪練師性質(zhì)出現(xiàn)改變,在集結(jié)游戲玩家的同時又模糊了電競行業(yè)的競技特質(zhì)。
其三,優(yōu)質(zhì)陪練師稀缺。今年夏天,我國首批電競專業(yè)的本科生正式畢業(yè),但與此同時,“電競?cè)瞬湃笨?0萬”的話題也登上了微博熱搜。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,截止到 2020 年我國電競行業(yè)人才缺口已達 50 萬。而電競陪練雖然門檻較低,但是社會認(rèn)可度并不及其他電競崗位,因此對陪練人才的需求量很大,對經(jīng)國家審核認(rèn)證、擁有正規(guī)職業(yè)技能證書的電競陪練師需求更大。
電競陪練作為“網(wǎng)生代”的新寵,應(yīng)該把握機會為電子競技行業(yè)進行更高質(zhì)量的引流,促進行業(yè)發(fā)展。
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