iphone6s將配備3D懸浮觸控技術(shù)?

據(jù)國外媒體報(bào)道,蘋果在推出iphone6s的前夕,已將3D“懸浮”手勢控制觸控技術(shù)申請專利,該技術(shù)通過多種傳感器和補(bǔ)償手段來實(shí)現(xiàn)3D“懸浮”手勢支持,擴(kuò)展了人機(jī)交互手段。至于,該項(xiàng)技術(shù)是否會出現(xiàn)即將上市的iphone6s或下一代iphone7上,庫克對此并未有任何透露,如果該項(xiàng)技術(shù)真的能夠?qū)崿F(xiàn),將是繼2011年庫克接任CEO之后,蘋果公司對智能手機(jī)又一次革命性顛覆。

今年2月11日,蘋果股價(jià)收盤122.02美元,成為美國第一家收盤市值突破7000億美元門檻的公司,這讓蘋果成為全球市值最高的公司,尤其是它在科技行業(yè)“市值最高公司”地位因此變得更加不可撼動。隨著,4月AppleWatch的正式上市,越來越多的華爾街分析師認(rèn)為蘋果的市值將突破1萬億美元,成為古往今來創(chuàng)造該神話的第一上市公司。

與之相反的是,美國部分媒體并不看好蘋果能夠突破萬億市值大關(guān),認(rèn)為自庫克時代開始缺乏創(chuàng)新的蘋果股價(jià)很難再有飛躍式增長。另外,一直被認(rèn)為蘋果顛覆性產(chǎn)品的AppleWatch正式發(fā)布后市場預(yù)期并不理想,加重了人對其破萬的懷疑。不過,近期被爆出的3D懸浮觸控技術(shù),讓人看到蘋果再次“發(fā)明”手機(jī)的可能性,也許這一項(xiàng)技術(shù)或?qū)ьI(lǐng)蘋果在庫克時代突破萬億市值大關(guān),創(chuàng)下科技企業(yè)的神話。

觸控面板3D“懸浮”手勢,人機(jī)交互立體化

據(jù)AppleInsider報(bào)道,在蘋果新遞交的專利文件中顯示,一種可以通過多種傳感器和補(bǔ)償手段實(shí)現(xiàn)3D“懸浮”手勢支持,擴(kuò)展人機(jī)交互手段的技術(shù)專利赫然在里。在蘋果專利文件里介紹,雖然市面上已經(jīng)有設(shè)備通過運(yùn)動感應(yīng)來獲得類似效果,但實(shí)現(xiàn)高可靠性和準(zhǔn)確率的懸浮手勢識別仍極為困難。這一描述,讓人懷疑是針對微軟即將推出的支持手機(jī)手勢功能和姿勢檢測技術(shù),支持3D懸浮觸控功能的Win10所言。作為一直引領(lǐng)智能手機(jī)創(chuàng)新的蘋果,是否會防御性的提前推出3D“懸浮”觸控技術(shù),或者再次革命性的將該概念實(shí)用化,一切都未可知。

蘋果遞交的發(fā)明專利方案集中在對感應(yīng)器的補(bǔ)償修正,對感應(yīng)器的大量應(yīng)用是蘋果手機(jī)一大特點(diǎn)。蘋果新一代的3D懸浮觸控技術(shù)將通過使用設(shè)備上多個分布的多種臨近感應(yīng)器共同工作,彼此修正捕獲的動作,剔除過于敏感的錯誤識別,提高懸浮手勢識別的準(zhǔn)確率。這讓人想到iphone4時代對觸控體驗(yàn)顛覆,很快引起智能手機(jī)的整體革命,如果在庫克時代,3D懸浮觸控技術(shù)能夠做到同樣的事情,那么這不僅僅是庫克自接任蘋果CEO以來最好的自我證明,也將是蘋果首次突破萬億市值大關(guān)的一次重要契機(jī)。

3D懸浮觸控技術(shù)一直被認(rèn)為是繼多點(diǎn)觸控之后,觸摸屏人機(jī)交互方式的另一重要革新,如果說多點(diǎn)觸控大大的將觸摸屏實(shí)用性提升,3D懸浮觸控技術(shù)將解放如今的人機(jī)交互方式,實(shí)現(xiàn)立體的人機(jī)交互可能性。

這種突破在以下幾個方面,會產(chǎn)生顛覆性的改變:

語音通話

3D懸浮觸控主主要依賴傳感器,這樣可以實(shí)現(xiàn)用戶不觸碰手機(jī)就能操控手機(jī),如果這項(xiàng)技術(shù)可以運(yùn)用到下一代iphone身上,就會實(shí)現(xiàn),不必觸控操作,比如來電時只需把手機(jī)貼近耳朵即可觸動傳感器實(shí)現(xiàn)自動接聽,把手機(jī)放在桌子上一個簡單的手勢就可以實(shí)現(xiàn)免提模式,或者把手機(jī)放入口袋就能實(shí)現(xiàn)自動掛斷電話的功能。完全解放雙手,這種使用體驗(yàn)真的不能再贊了。

移動閱讀

智能手機(jī)大屏帶來的內(nèi)容解放,使得移動閱讀成為手機(jī)用戶使用最廣泛的應(yīng)用之一。根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國移動閱讀市場年度綜合報(bào)告2015》報(bào)告顯示,近幾年電子書的閱讀量翻了近一番,到2014年,中國移動閱讀用戶規(guī)模達(dá)到5.9億人。大屏可以展現(xiàn)更多的內(nèi)容,因此促進(jìn)了移動閱讀體驗(yàn),使得它可以得到迅速普及。但在實(shí)際使用中,過大的屏幕讓手機(jī)單手操作起來異常麻煩,屏幕過大反而成為制約移動閱讀體驗(yàn)的一個阻礙。如果,3D懸浮觸控技術(shù)得以運(yùn)用到手機(jī)上,將會大大提升移動閱讀體驗(yàn),比如單手持手機(jī)利用大拇指的揮動控制翻頁,這樣我們就不必在翻頁時必須騰出兩只手來操作。或者更進(jìn)一步,想想用搖腦袋控制翻頁會有多酷,雖然這看起來會很傻。

手機(jī)游戲

如果說,3D懸浮觸控技術(shù)將徹底顛覆智能手機(jī)哪方面體驗(yàn),一定是手機(jī)游戲。相對于智能手機(jī)其他操作,再也沒有像手機(jī)游戲這樣需要復(fù)雜的操作指令來完成難度各異的任務(wù),現(xiàn)今的手機(jī)游戲操作界面和游戲界面都在一個屏幕上顯示,這導(dǎo)致本來不大的手機(jī)屏幕被游戲操作界面就占去了一半,尤其是手指放在觸屏上,這種感覺會更強(qiáng)烈。如果3D懸浮觸控技術(shù)靈敏度能夠達(dá)到與手指操控同步的地步,以后我們將會看到像操縱提線木偶一樣玩手機(jī)游戲的人越來越多,雖然市場上已有手機(jī)游戲手柄等外設(shè)設(shè)備來解決這些問題,但這都不如3D懸浮觸控操控那樣有魅力。

如今的科技公司在追求3D懸浮觸控技術(shù)實(shí)現(xiàn)上一直沒有停止,早在去年微軟就已經(jīng)提出將把該項(xiàng)技術(shù)在win10上實(shí)現(xiàn),此外2013年GalaxyS4采用的眼球追蹤技術(shù)也是早期的解決方案之一,谷歌推出的GoogleNow應(yīng)用可據(jù)用戶位置信息和個人安排變化給用戶發(fā)出卡片式的提示,F(xiàn)lutter之類則通過面部表情和無觸控手勢控制手機(jī)。就像蘋果專利描述中所言,這些已推出或即將推出的技術(shù),在實(shí)現(xiàn)高可靠性和準(zhǔn)確率的懸浮手勢識別方面都十分不理想。

蘋果會不會突破這個界限?就像iphone4出現(xiàn)之前,當(dāng)時的手機(jī)企業(yè)都推出過觸屏手機(jī),甚至當(dāng)時大屏+觸屏的山寨機(jī)極為流行,但是只有蘋果整合了當(dāng)時所有的前沿技術(shù),首次將全觸控式的操作模式帶入到手機(jī),被媒體冠以重新發(fā)明手機(jī)的地位來闡述iphone對智能手機(jī)的革新意義,如今在庫克領(lǐng)導(dǎo)下的蘋果即將推出的3D懸浮觸控技術(shù)是否會重現(xiàn)當(dāng)年的那一幕,如果答案是會,那么萬億市值的期待或許就不再是夢想。

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2015-06-21
iphone6s將配備3D懸浮觸控技術(shù)?
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