星天樂(lè)園:親子教育游戲四大發(fā)展趨勢(shì)

智能手機(jī)和平板等移動(dòng)終端設(shè)備的普及,讓電子游戲行業(yè)迎來(lái)新的拐點(diǎn)。一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,截止到2014年底,國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模超5億,接近半數(shù)的中國(guó)人在玩手游。其中,兒童作為手游用戶群體之一,由于對(duì)游戲的過(guò)度沉迷,以及游戲質(zhì)量和內(nèi)容的良莠不齊等原因,讓眾多家長(zhǎng)憂心不已。

“家長(zhǎng)們的擔(dān)憂并不多余,當(dāng)前市場(chǎng)上的兒童游戲,同質(zhì)化十分嚴(yán)重,且質(zhì)量普遍較低,很難起到寓教于樂(lè)的作用?!眹?guó)內(nèi)專(zhuān)注兒童教娛游戲的星天樂(lè)園創(chuàng)始人陳昕如此表示。他認(rèn)為,兒童教育游戲市場(chǎng)若想取得長(zhǎng)足的發(fā)展,未來(lái)必須走向智能化、平臺(tái)化、社交化和精品化,在“四化”的過(guò)程中,大量的劣質(zhì)游戲?qū)⒈皇袌?chǎng)所淘汰。

1、智能化:融合語(yǔ)音、人臉識(shí)別技術(shù)

鍵盤(pán)輸入長(zhǎng)期以來(lái)都是人機(jī)交互的重要方式之一,不過(guò)隨著語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互的方式也發(fā)生了顯著的改變。在實(shí)際生活中,我們也經(jīng)常能夠看到語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用。比如蘋(píng)果的Siri和微軟小冰,通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn)初級(jí)的人工智能,幫助人們解決實(shí)際生活中的問(wèn)題。這項(xiàng)技術(shù)也正逐漸應(yīng)用與游戲中。

對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較低,操作能力也較差,僅僅通過(guò)觸屏輸入并不能滿足兒童學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的需求。另外,通過(guò)聲音而不是單純的打字來(lái)完成游戲環(huán)節(jié),也能夠深化兒童的記憶,達(dá)到識(shí)字等學(xué)習(xí)目的。

人臉識(shí)別技術(shù)同樣也是一項(xiàng)重要人機(jī)交互方式,目前主要應(yīng)用于企業(yè)、住宅安全管理以及信息安全管理領(lǐng)域,用以提高系統(tǒng)的安全程度。人臉識(shí)別技術(shù)在兒童游戲中的應(yīng)用尚處于初級(jí)階段,星天紀(jì)旗下一款游戲星天樂(lè)園便使用該項(xiàng)技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義虛擬人偶,讓游戲角色形象更加貼近玩家的真實(shí)形象。

隨著智能硬件浪潮的來(lái)臨,兒童游戲未來(lái)還可以與智能硬件進(jìn)行交互,比如通過(guò)智能手環(huán)和智能手表來(lái)完成游戲中的某些環(huán)節(jié)。在這方面,想象空間十分廣闊。

2、平臺(tái)化:擺脫單一的游戲?qū)傩?/strong>

大多數(shù)兒童教育類(lèi)游戲都有一個(gè)普遍存在的共同特征,既產(chǎn)品主體僅僅是游戲,兒童除了娛樂(lè)無(wú)法得到其他的學(xué)習(xí)體驗(yàn),也沒(méi)有監(jiān)護(hù)、管理學(xué)習(xí)進(jìn)度等針對(duì)家長(zhǎng)的功能。導(dǎo)致負(fù)責(zé)教育的部分在整個(gè)產(chǎn)品中的占比較低,無(wú)法實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的目的。

解決這一問(wèn)題的途徑在于將游戲平臺(tái)化,兒童作為游戲的主要玩家,它的游戲角色數(shù)據(jù),學(xué)習(xí)進(jìn)度數(shù)據(jù),以及所屬“級(jí)別”(班級(jí))應(yīng)該以平臺(tái)化的方式在游戲中展示,以方便家長(zhǎng)隨時(shí)查看和管理孩子的學(xué)習(xí)情況。而對(duì)家長(zhǎng)而言,一些輔助學(xué)習(xí)的信息和教具也應(yīng)該獲得精準(zhǔn)化的推送,以幫助孩子提升學(xué)習(xí)能力。另外,也應(yīng)該設(shè)立“家長(zhǎng)會(huì)”這樣的家長(zhǎng)交流區(qū),以方便家長(zhǎng)間的交流探討。

“教育”在產(chǎn)品中的占比是衡量一款教娛游戲水平的重要標(biāo)準(zhǔn),單純的游戲?qū)傩圆⒉荒芷鸬綉?yīng)用的作用,所以擺脫單一的游戲?qū)傩?,走向平臺(tái)化是兒童教育游戲的必然趨勢(shì)。

3、社交化:培養(yǎng)孩子處理人際關(guān)系能力

社交是社會(huì)人的本能,雖然社交需求在兒童身上體現(xiàn)的并不明顯,特別是對(duì)于虛擬社交而言,兒童對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的辨別能力還處在初級(jí)階段,但通過(guò)游戲培養(yǎng)孩子的社交能力和融入社會(huì)的能力不失為一種好的方式,而在這個(gè)過(guò)程,家長(zhǎng)所扮演的角色責(zé)任要更大一些。家長(zhǎng)通過(guò)“家長(zhǎng)圈”與其他家長(zhǎng)交互的同時(shí),也要對(duì)兒童在社區(qū)中的言行起到監(jiān)護(hù)作用,規(guī)范孩子的社交行為,培養(yǎng)其處理人際關(guān)系的能力。

星天樂(lè)園創(chuàng)始人陳昕對(duì)社交化的理解是,社交需求來(lái)自游戲,同時(shí)也獨(dú)立于游戲之外,他可以為家長(zhǎng)和孩子在游戲之外開(kāi)辟出一個(gè)與人交流互動(dòng)的天地。幫助家長(zhǎng)與孩子更好的完成親子互動(dòng),幫助孩子在與虛擬社交中樹(shù)立正確的積極的社交意識(shí)和習(xí)慣。

4、精品化:以精品游戲驅(qū)逐劣質(zhì)游戲

隨著家長(zhǎng)對(duì)兒童游戲越來(lái)越挑剔,高質(zhì)量精品化的游戲成為必然要求,不過(guò)兒童游戲的“草莽”時(shí)期尚未結(jié)束,市場(chǎng)上大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者缺乏精品化的意識(shí),追逐眼前利益,讓游戲中充斥著大量的廣告,和誘導(dǎo)消費(fèi)的插件。許多兒童在不知情的情況下進(jìn)行金錢(qián)消費(fèi),家長(zhǎng)對(duì)此也頗為無(wú)奈。

劣質(zhì)游戲不僅讓家長(zhǎng)頗為頭疼,對(duì)于一些精品的游戲也構(gòu)成傷害,由于行業(yè)缺乏有效的監(jiān)管機(jī)制,也為這些游戲提供了生存空間,損傷行業(yè)形象,阻礙行業(yè)發(fā)展。這一問(wèn)題,未來(lái)將隨著游戲團(tuán)隊(duì)的精品化意識(shí)提高得到解決。安全、穩(wěn)定、零廣告的兒童教育游戲?qū)?huì)越來(lái)越多。

對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),玩游戲早已不是一種盲目、毫無(wú)意義的愛(ài)好。國(guó)外一家游戲工作室的創(chuàng)意官認(rèn)為,“游戲作為一種媒介,總是能夠激發(fā)出玩家的創(chuàng)造力?!绷硗庖豁?xiàng)調(diào)查也顯示,適度游戲能夠提升兒童的學(xué)習(xí)成績(jī)。“在游戲中,孩子的探索能力、創(chuàng)造能力以及社交能力將在潛移默化中得到提升”,陳昕如此表示。

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2015-09-15
星天樂(lè)園:親子教育游戲四大發(fā)展趨勢(shì)
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