虛擬現(xiàn)實(shí)是HTC的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)嗎?

在最近的MWC大會(huì)上,HTC聯(lián)合知名游戲公司Valve合作推出虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡HTC Viva,成為繼三星、LG之后,又一進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的手機(jī)廠商。從去年三星與知名虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus合作推出Gear VR之后,消費(fèi)者版的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于第一次呈現(xiàn)出人們面前,給用戶帶來耳目一新的用戶體驗(yàn)。

HTC Vive是一款可以實(shí)現(xiàn)360度沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。它與三星之前推出的Gear VR最大的不同在于,HTC Vive并不需要連接手機(jī)。它配備了陀螺儀、加速度計(jì)和激光定位傳感器來精確跟蹤你的頭部動(dòng)作,并且支持手勢(shì)控制,能讓你置身于虛擬世界中。HTC Vive還采用兩個(gè)每秒刷新90幀的分辨率為1200×1080的顯示屏,來消除抖動(dòng),從而讓圖像更為逼真。從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)來看,Viva還是沒有擺脫目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備又厚又笨重的缺點(diǎn),在外觀上也并不討喜。

這是HTC第一次跨入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,雖然它在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域并沒有經(jīng)驗(yàn),但這次HTC的合作伙伴Valve卻是令人大吃一驚。

游戲?yàn)槭裁词翘摂M現(xiàn)實(shí)第一應(yīng)用

2014年初Oculus被巨頭Facebook以20億美元高價(jià)收購,隨后 Google 也投資了 VR 相關(guān)的公司 Magic Leap。索尼、微軟、三星這些巨頭更是在 VR 這個(gè)領(lǐng)域頻頻發(fā)力,VR技術(shù)近些年為什么頻頻被科技巨頭所看中?是因?yàn)樗粌H僅是孤立的技術(shù)元素,而是它是繼手機(jī)之后搭建的一個(gè)全新平臺(tái),從相關(guān)設(shè)備到背后的技術(shù)支持再到軟件方式的實(shí)現(xiàn)會(huì)形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在這一點(diǎn)上,沒有什么比微軟發(fā)布的Hololens更令人興奮,一個(gè)全新的產(chǎn)品,能夠顛覆之前PC所建立的互聯(lián)網(wǎng)世界。

基于 VR 在游戲、教育、電影、仿真甚至社交上都有著無限的想象空間。在這其中,游戲其實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域。

對(duì)于一款游戲來說,游戲性確實(shí)重要,但是很多游戲也有著很龐大的故事背景或者說是世界觀的構(gòu)造,在游戲中就完全是一個(gè)新的世界。在視覺表現(xiàn)上,很多游戲也在通過對(duì)引擎的開發(fā)使用讓場(chǎng)景更加真實(shí),更符合物理模型,讓動(dòng)作更加逼真。同時(shí)游戲也是一種載體,可以承載開發(fā)者甚至玩家的感情和思考。

VR的引入將深化游戲在各方面的體驗(yàn),目前的VR頭盔或者眼鏡基本會(huì)完全覆蓋玩家的視野,戴上后首先會(huì)給予玩家良好的帶入感,讓玩家能在一開始游戲就進(jìn)入游戲所設(shè)定的環(huán)境,玩家也能更容易的深入游戲中世界觀感受劇情的魅力。

HTC Vive將對(duì)OculusVR造成挑戰(zhàn)

HTC對(duì)硬件的制造和分銷能力,加上Valve在內(nèi)容(特別是游戲內(nèi)容)領(lǐng)域的影響力,可以說這對(duì)組合也挺讓人期待。

Oculus VR于2012年登陸眾籌平臺(tái)kickstarter,并成功籌資250萬美元的資金時(shí),當(dāng)時(shí)幾乎所有人都認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實(shí)終于可以普及到普通用戶身上了。隨后,F(xiàn)acebook花費(fèi)20億美元收購了Oculus VR,使其獲得了更強(qiáng)大的資金和人員支持,并且市場(chǎng)方向也延伸到虛擬現(xiàn)實(shí)社交領(lǐng)域,也是具有一定積極意義的。

現(xiàn)在HTC Vive的加入,在內(nèi)容方面會(huì)給OculusVR形成壓力。主要不是HTC,而是Valve。

Valve手里可是有全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam。Steam最新的數(shù)據(jù)顯示有1.25億注冊(cè)用戶,最高同時(shí)在線用戶數(shù)超過1000萬。這是一個(gè)相當(dāng)巨大的用戶群。

雖然OculusVR背后有Facebook 10億的用戶,但不要忘了,Steam這些用戶可都是PC游戲的鐵桿正版用戶。這么一比的話,其實(shí)在潛在游戲用戶數(shù)上,OculusVR和Steam是基本持平的。

再加上Valve公司本身也是一家游戲開發(fā)商,它開發(fā)過多款PC游戲大作:《半條命》系列,《軍團(tuán)要塞》系列,《求生之路》系列,《傳送門》系列,《Dota 2》。這些大作,如果做成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,很有可能就成爆品了。

還有一點(diǎn)大家不要忘記了,第三方內(nèi)容開發(fā)商以后才是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容最大的輸出方。OculusVR本來在對(duì)第三方內(nèi)容開發(fā)商的控制上比較有優(yōu)勢(shì),畢竟它有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。不過Steam這幾年在PC游戲開發(fā)者心目中積累的正面形象肯定會(huì)給HTC Vive加分不少。預(yù)計(jì)很多Oculus Rift開發(fā)者,會(huì)在沒有獨(dú)占協(xié)議的前提下,考慮同時(shí)支持Oculus Rift和HTC Vive,能賺更多的錢才是開發(fā)者想要的。

Vive是HTC的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)嗎?

眾所周知,HTC最開始只是一家手機(jī)制造廠,它并不生產(chǎn)手機(jī)。但后來臺(tái)灣制造業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型問題。HTC抓住機(jī)會(huì),大膽進(jìn)行了產(chǎn)業(yè)升級(jí),生產(chǎn)自主品牌多普達(dá)手機(jī),多普達(dá)手機(jī)后來幾乎成為商務(wù)PDA手機(jī)的代名詞。2010年Android的崛起,HTC迅速趕上這波移動(dòng)浪潮機(jī)會(huì),全面轉(zhuǎn)型生產(chǎn)Android手機(jī),2011年市值甚至一度超過諾基亞,成為全球最具影響力的手機(jī)品牌之一。

哪怕是到今天2015年,HTC的衰落之勢(shì)已經(jīng)非常明顯,中端機(jī)市場(chǎng)被國產(chǎn)手機(jī)所占領(lǐng)搶去,高端機(jī)又面臨三星蘋果的全面打壓,HTC One設(shè)計(jì)工藝精美絕倫,但用戶并不為它的高價(jià)格買單。

在手機(jī)市場(chǎng)愈加激烈的當(dāng)下,HTC的品牌溢價(jià)能力不再被用戶所認(rèn)可。再加上本身智能手機(jī)開始呈現(xiàn)出飽和的狀態(tài),HTC又再一次需要面臨轉(zhuǎn)型的問題,而近兩年虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱,無疑被王雪紅和周永明所看重,才有了這次HTC與VaVle合作的契機(jī)。

在筆者看來,短時(shí)間內(nèi)HTC Vive并不會(huì)普及到用戶中,除開它本身高難度的技術(shù)難點(diǎn)之外,虛擬,它高昂的價(jià)以及厚重的機(jī)身都不會(huì)被用戶所接受,更別說目前的技術(shù)瓶頸,用戶是無法長(zhǎng)時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,無論是OculusVR還是Gear VR都沒有擺脫用戶的眩暈感,使用半小時(shí)或1小時(shí)就會(huì)頭暈,甚至更嚴(yán)重的會(huì)出現(xiàn)嘔吐的現(xiàn)象。微軟Hololens宣傳視頻里所演示的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),無疑是非常成熟的,但那也僅僅只是一個(gè)視頻而已,甚至可以說是微軟的美好愿景,從愿景到實(shí)際生活使用,這之間的技術(shù)難點(diǎn),以及被普通用戶所接受,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是目前幾年時(shí)間內(nèi)能夠達(dá)成的。

Vive可能會(huì)是HTC未來再次轉(zhuǎn)型的一顆種子,但它的爆發(fā)點(diǎn)絕對(duì)不會(huì)在2015年。

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2015-03-05
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