中國手游收入超頁游背后的四大因素

文/易北辰(微信號:yibeichen)

第十二屆Chinajoy7月30日在上海正式開幕。

開幕首日,按以往慣例,《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,該報(bào)告顯示2014上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行形勢,預(yù)測未來游戲發(fā)展趨勢,是游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

報(bào)告顯示,2014上半年中國手游收入首超頁游,2014年 1-6 月國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為 496.2 億元,同比增長 46.4%,其中移動(dòng)游戲銷售收入 125.2 億元,網(wǎng)頁游戲收入 91.8 億元。這是移動(dòng)游戲在收入規(guī)模上首度超越網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約 3 億人,市場占有率達(dá) 18.5%,手游用戶數(shù)已經(jīng)激增至 3.3 億人,市場占有率達(dá) 25.2%。另,中國游戲用戶數(shù)量已達(dá) 4 億人,同比增長 9.5%。移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約 3.3 億人,同比增長 89.5%。實(shí)際銷售收入 125.2 億元,同比增長 394.9%。據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告預(yù)測,2014 年中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到 912 億元,2015 年將達(dá)到 1056 億元。

中國游戲市場的收入主要分為四大來源:分別是客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲。目前,移動(dòng)游戲取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,創(chuàng)歷史新高。

四大因素促中國手游市場迎來全面爆發(fā):

1)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改善

2014上半年國務(wù)院各部委聯(lián)合全面推進(jìn)三網(wǎng)融合,加快網(wǎng)絡(luò)、通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、升級,3G、4G網(wǎng)絡(luò)的改善和普及是移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)快速增長的外部環(huán)境基礎(chǔ)。

2)人口紅利、智能手機(jī)普及

智能手機(jī)滲透率大幅提升、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)快速上升、玩家付費(fèi)意愿增強(qiáng)和收入的上升。到2015年,我國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模將從去年的12.5億元快速增長到86億元。如今,傳統(tǒng)游戲企業(yè)也紛紛將重心轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,移動(dòng)游戲行業(yè)一片藍(lán)海。

3)大批資本涌入

傳統(tǒng)行業(yè)資本大量流入手機(jī)游戲行業(yè),手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)者融資渠道拓寬,加速手游行業(yè)的快速擴(kuò)容,手游公司的數(shù)量大幅增加,移動(dòng)游戲發(fā)展遇到更多新機(jī)遇。

4) 給力政策扶持

國家對于游戲的審批效率、扶持力度、版權(quán)維護(hù)進(jìn)一步增加,為各企業(yè)發(fā)展移動(dòng)游戲等業(yè)務(wù)建立了信心。例如:根據(jù)國家新聞出版廣電總局決定,上海、福建等地加強(qiáng)了“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)工作”,為提高游戲企業(yè)出品效率創(chuàng)造條件。為了更有效地推動(dòng)移動(dòng)游戲等細(xì)分市場發(fā)展,自貿(mào)區(qū)、國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地以及各地園區(qū)升級配套優(yōu)惠政策和服務(wù)項(xiàng)目,集中國家、地方的優(yōu)勢資源,以移動(dòng)游戲發(fā)展契機(jī)為重要突破口,拉動(dòng)區(qū)域及本地第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展。有分析指出,在第三產(chǎn)業(yè)比重持續(xù)上升,金融業(yè)、信息傳輸、軟件業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)繼續(xù)保持領(lǐng)先增長大背景下,移動(dòng)游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)依然占據(jù)數(shù)字出版業(yè)火車頭的地位,市場潛力巨大。

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作者:易北辰,互聯(lián)網(wǎng)分析師、專欄作家

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2014-07-31
中國手游收入超頁游背后的四大因素
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