騰訊代理《槍火游俠》,背后更多是國產游戲的悲哀

《守望先鋒》火了,當全民都在玩這款FPS+MOBA游戲時,我其實一直在關注騰訊的動作。作為傳統(tǒng)的電子競技巨頭,騰訊在PC端有LOL,移動端則有王者榮耀,不可謂聲勢不浩大。但《守望先鋒》的出現確實是騰訊游戲布局中所不具備的。對騰訊來說勢必需要有一款能夠狙擊《守望先鋒》的游戲,如今的騰訊和網易之間一直就中國游戲第一巨頭的市場地位展開著激烈的競爭。

我們知道在很長一段時間內,騰訊憑借其代理的游戲《穿越火線》,在F2P在線射擊游戲領域牢牢地占據一哥地位。然而在今年初暴雪出品的FPS游戲《守望先鋒》吸引了數百萬FPS玩家,代理這個游戲的不是騰訊,而是與暴雪保持長期合作關系的網易。在今年6月,網易CEO丁磊表示,網易相信這款游戲極可能在中國大獲成功,并有潛力吸引部分騰訊平臺的FPS玩家。因此下大力氣確保了一定能拿到該游戲的中國代理權。

而《守望先鋒》的崛起這自然是騰訊不愿意看到的,騰訊游戲歷來的打法就是盡可能的覆蓋到各種細分的游戲人群,FPS+MOBA這是騰訊的弱項所在,所以必然會進行加強。

這不,沒過幾天。騰訊就宣布將代理《槍火游俠》的消息,而這很尷尬的讓騰訊再一次陷入了抄襲的口水之中。當然說騰訊抄襲,這次顯然有點冤枉騰訊了。這款游戲其實是由《神之浩劫》廠商Hi-Rez Studios研發(fā)制作的FPS網游新作《Paladins》,而從現有游戲截圖來看,制作其實還算精良。

拋開道德審判的抄襲因素,《槍火游俠》是有機會沖擊目前《守望先鋒》的地位的,核心一點就是這款騰訊代理的游戲是F2P,而守望199元的門檻其實把很多玩家擋在了門外。

這一幕其實之前也發(fā)生過,當年Dota毫無疑問是Moba游戲領域的王者,但是當時Dota2在國內卻遭遇了完美和 V 社的糾纏不清,失去了最好獲取用戶的時機,而英雄聯盟則抓住機會,以門檻更低的玩法和相對Dota更優(yōu)秀的畫面獲取了大量用戶。

《槍火游俠》也是騰訊在 Moba+FPS 游戲類型上的第二次嘗試,早前騰訊曾推出過《槍神紀》,但槍神紀最終并沒有成為爆款,此次押寶《槍火游俠》也證明他們并不想將這個領域的蛋糕給網易獨享。

拋開騰訊推出《槍火游俠》目的的爭議,讓我們尷尬的一件事是,如今FPS+MOBA在這種新類型游戲風靡全球的時候,中國竟然沒有一家游戲公司推出一款足夠重量級的游戲。而無論是網易還是騰訊,都紛紛選擇了代理。兩大巨頭只能依靠代理來緊隨時代潮流,中國游戲界的創(chuàng)新精神仿佛徹底消失了。尤其是端游市場,我們至今耳順能詳的還是那些游戲。這到底是怎么了?

早前,我在知乎上關于「騰訊為何沒有推出一款世界級影響力游戲?」這個問題下面回答過這樣一段話:

騰訊游戲沒有產品能帶來一個龐大的世界體系,《斗戰(zhàn)神》不行,《劍靈》不行,《天涯明月刀》也不行。騰訊旗下的產品幾乎都在各自為戰(zhàn),但這個開放者并不抗拒任何新鮮血液的注入。所以,你能在騰訊游戲上找打相當多形態(tài)各異的產品,它們有的有東方的神韻,有的帶來的是西方的魔幻,也有的以二次元的風格專攻于某一個細分市場。騰訊從來沒打算讓一款產品覆蓋所有用戶,它甚至能和昔日的競爭對手攜手合作,只為豐富自身的產品體系。他以自身為基地,吸引各式游戲,最后鑄就了一座高塔俯視眾生,而這正是暴雪與騰訊的最大區(qū)別。

回到騰訊為何已經是全球最大的游戲公司,卻沒辦法推出《守望先鋒》這個問題上來。我綜合了一系列網友和業(yè)內人士的看法,最終得出了四條結論。

1、騰訊最擅長的是將成熟的游戲模式進行打磨改編,以便能更好的適合中國玩家,而且騰訊的技術、資金、人才都不算太弱,這也一定程度上保證了騰訊不會做出「太差」的產品。2007年之后,騰訊互娛調轉船頭,把重點從“微創(chuàng)新”轉移向了打磨已有的產品。簽回來一系列產品再針對中國針對騰訊市場的改良,憑借騰訊超強的產品能力,通過快速的版本迭代迎合玩家需求。騰訊某種程度上并不需要自身擁有強大的研發(fā)能力。

2、中國市場上的競爭者太弱太少。在歐美和日本,有重要的三個半游戲平臺,分別是Steam,PlayStation,Xbox和Wii。每個平臺上都有自己的獨占作品和社交賬號系統(tǒng),所以Valve,微軟等公司也會用盡全力去制作游戲賴和其他公司和平臺對抗。所以在這種激烈競爭的市場中,必然會出現讓玩家滿意的新作。而在中國市場只有一個真正的游戲平臺,就是騰訊的微信和QQ這個平臺,國內競爭者太弱,國外競爭者太少,騰訊自然沒有動力制作現象級作品吸引玩家。

3、騰訊內部是一個體量超級大的,內部生態(tài)超級復雜的公司、各個工作室之間沒日沒夜地在進行著各式各樣的項目,有著許許多多數不清也道不明的利害關系。但騰訊又有著最強的渠道,這使得騰訊公司內部的競爭遠遠強于和外部市場別的游戲的競爭。作為上市公司,最終能取勝的唯一評判標準就是能否賺錢,是一開始就能賺錢還是能慢慢賺錢。

4、不同于網易、暢游這些公司,騰訊有足夠的試錯成本,即使一款游戲沒有獲得成功,也能馬上調轉船頭開始下一款游戲,這使得騰訊沒有足夠的耐心去打磨一款游戲,這樣的背景之下,自然沒辦法推出一款足夠好的游戲。拿《守望先鋒》這類型游戲來說,騰訊不是沒有嘗試,早前也推出了《槍神紀》,但卻并沒有像暴雪那樣用心。

總的來看,騰訊是一家成功的游戲公司,但騰訊卻并沒有成為一家偉大的游戲公司。

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2016-09-13
騰訊代理《槍火游俠》,背后更多是國產游戲的悲哀
騰訊近期宣布代理了《槍火游俠》這款游戲之后,再次讓其陷入了抄襲的口水戰(zhàn)中,雖說這確實冤枉了騰訊,但也是時候讓我們反思一下了。

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