暴風魔鏡再講生態(tài)故事 做“樂視VR第二”靠譜嗎?

進入2016年以來,暴風似乎對構建“生態(tài)圈”愈發(fā)執(zhí)著。就在3月,暴風科技公告稱,擬收購甘普科技、立動科技全部股權和吳奇隆的稻草熊影業(yè)的60%股權。在“生態(tài)”概念的指引下,其意圖通過收購能快速產生IP的公司充實內容平臺,從而為在VR、游戲等新領域擴張奠定基礎。而此舉也令人不得不聯想起剛于去年底發(fā)布生態(tài)戰(zhàn)略的樂視VR。業(yè)界已有暴風預做“樂視第二”的質疑,莫非在VR領域,暴風亦想向樂視看齊?

為彌補內容短板,暴風走上激進收購之路

去年12月,吳奇隆將稻草熊影業(yè)20%的股份轉讓給了劉詩詩;而此次收購,暴風為賬面價值僅有3835萬元的稻草熊影業(yè)60%股權開出了10.8億元的天價。因此,暴風重資收購影視公司的消息一出,“劉詩詩獲得高額聘禮”的揶揄也隨之流傳開來。

眾所周知的是,暴風科技旗下雖然擁有暴風影音、暴風魔鏡、暴風TV等硬件與平臺,但內容向來是其的短板。此次暴風給予包括“稻草熊”在內的三家企業(yè)都超過30倍的增值收購,對于內容的急切渴求可見一斑。有業(yè)內人士及專業(yè)媒體指出,暴風收購的公司估值虛高,投資者須警惕其利用“生態(tài)圈”相關概念炒作的可能。緊接著,深交所也發(fā)出問詢函,質疑暴風科技并購估值的合理性。在打造所謂“DT娛樂大平臺”的過程中,暴風表現得頗為激進,而這也掀開了馮鑫構建“偽生態(tài)”的冰山一角。

暴風對樂視的效仿,已延展到新興的VR領域

說到生態(tài),擁有完整生態(tài)鏈的樂視無疑是圈內的“鼻祖”。基于視頻產業(yè)和智能終端,樂視打造出“平臺+內容+終端+應用”的生態(tài)體系,并在互聯網、內容、大屏、手機、汽車、體育、金融等七大子生態(tài)上全面發(fā)力,建設成一個開放的閉環(huán)生態(tài)系統??梢哉f,樂視在行業(yè)內打響了“生態(tài)”概念,然而也引發(fā)了一批跟風與仿制潮。暴風科技無疑是欲“復制”樂視發(fā)展道路最明顯的代表。其對樂視戰(zhàn)略的效仿,也從硬件產品鏈構建、娛樂內容庫打造延展到了新興的VR領域中。

自Facebook以20億美金收購虛擬現實設備制造商Oculus后,全球科技巨頭搶灘VR領域的熱情被全面點燃。暴風魔鏡在這樣的背景下“一腳踹開了虛擬現實的大門”。其的定位十分明確:以低價快速拉升大眾市場占有率和銷售規(guī)模,因而也飽受“產品技術含量低”、“商業(yè)化進程過于急功近利”的詬病。

在VR戰(zhàn)場,樂視的布局相對較晚,但顯然準備得更加充分。2015年底,樂視VR正式發(fā)布宏大的VR生態(tài)戰(zhàn)略,延續(xù)了其固有且強大的“生態(tài)”基因。在設備上,其推出了手機式VR頭盔與樂視VR APP;在內容端,其憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協作,以及與大量國內外第三方內容商的合作,打造出涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面的當前國內最強大的VR內容庫。

在模式上,樂視VR擬動用全生態(tài)的力量,把生態(tài)閉環(huán)開放的模式全面移植到VR行業(yè),用價值鏈垂直整合的理念重塑業(yè)界生態(tài)。除了自身對于云、源、端的垂直整合,還將實現樂視云、內容平臺、終端和應用面向整個行業(yè)的全面開放。

欲在VR端打造“樂視第二” 留給暴風的機會不多

對暴風而言,更強調旗下產品、平臺彼此保持獨立性成長,而并未形成統一的鏈條;相較于樂視打造的生態(tài)矩陣,暴風的“各自為政”顯然很難發(fā)揮出真正的生態(tài)力量。“單打獨斗”的策略延伸到VR領域,已經更新到第四代的暴風魔鏡依舊沒有擺脫“技術粗陋”的帽子,再加上內容的薄弱、未與其他暴風產業(yè)鏈相融的弊端,使暴風魔鏡的生態(tài)之路愈發(fā)“艱難”。

而秉承著產業(yè)鏈垂直整合優(yōu)勢,樂視VR將生態(tài)的價值挖掘到了極致。除了內容的擴展,在與硬件公司的合作方面也動作頻頻。官方表態(tài)稱,不久的將來,樂視還將發(fā)布樂視VR一體機產品,樂視VR生態(tài)戰(zhàn)略還將朝著更多元、更縱深的方向發(fā)展。

可以說,樂視VR與樂視之前擅長的內容產業(yè)一脈相承,從而玩轉了“VR生態(tài)”這個大概念。而作為行業(yè)內較早入局者的暴風,內容建設與產品端互通建設仍未全面打開,其依舊在通過低價的單一定位及收購、整合的手段打造所謂的“生態(tài)圈”,勝率究竟有幾成不言而喻。

VR注定將是下一個風口,“生態(tài)”的熱潮也仍將持續(xù)。若想將二者融會貫通,顯然不是僅依靠“講故事”就能實現的。馮鑫認為其有機會復制一家新樂視出來,然而模式易學,支撐模式的各種根基卻無法直接copy。樂視在VR領域的布局恰如厚積薄發(fā),隨著其在VR+新聞、VR+綜藝方面的突破,樂視VR的生態(tài)大戰(zhàn)略逐漸顯露出鋒芒。面對豐滿的理想與骨干的現實,暴風在VR領域欲做“樂視第二”的前景,很有可能將陷入灰暗。

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2016-03-28
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