Oculus Rift和HTC Vive均發(fā)售一年有余,兩者都分別擁有一批粉絲。但絕大部分的用戶都反饋就體驗而言HTC Vive更優(yōu)秀,而Oculus Rift卻稍遜一籌。對VR技術不太熟悉的讀者這時可能就犯迷糊了,Oculus Rift和HTC Vive的分辨率一樣都是2160X1200像素,一樣都有空間定位和體感手柄,為啥兩者的體驗會有差異?且聽小編給大家仔細分析。
1、定位技術的差距
Oculus Rift最大定位范圍 (2.5X2.5米),必須在3個定位器的情況下才能實現(xiàn)。相比之下,HTC Vive的最大定位范圍可達對角線5米,且只需標配的2個定位器即可實現(xiàn)。
圖:Oculus Rift默認的定位器為1個,需要加購2個定位器才能實現(xiàn)房間規(guī)模追蹤
圖:HTC Vive的定位器默認為一組2個,可實現(xiàn)房間規(guī)模追蹤
另外,此前也有用戶爆料稱Oculus Rift在使用3個定位器時,空間定位會不穩(wěn)定,出現(xiàn)卡頓和掉幀。雖說這一問題可以通過不斷更新驅(qū)動解決,但Oculus高層已公開表示,不建議玩家使用3臺以上的定位器。由此可見,HTC Vive的定位方案更加穩(wěn)定可靠。
2、Oculus Rift漏光嚴重
Oculus Rift鼻梁漏光的問題一直都是為人詬病的,這個缺點看似不起眼,但對沉浸體驗的影響可不少,外界的光線很容易令玩家出戲。
圖:Oculus Rift的頭盔設計導致漏光問題嚴重
比起Oculus,HTC Vive的漏光控制得更加出色,保證了優(yōu)秀的沉浸感。
圖:HTC Vive有塑料擋片不易透光
3、佩戴體驗差
Oculus Rift的目鏡內(nèi)部空間比較狹窄,并且采用硬質(zhì)頭帶,想同時配戴帶眼鏡體驗的話頭帶會夾眼鏡腿,嚴重影響整體的佩戴舒適感??梢哉f就目前Oculus Rift的設計,對于佩戴眼鏡的用戶并不友好。反觀HTC Vive,目鏡內(nèi)部空間充足,還根據(jù)不同臉型的用戶設計了可更換的面部、鼻部襯墊,從細節(jié)上能看得出Vive對用戶體驗的重視。再者,HTC在第二季度會發(fā)售佩戴更加舒適的暢聽智能頭帶,將會進一步提升HTC Vive的整體佩戴舒適度。
圖:HTC Vive的眼罩海綿更加厚實和寬大
圖:暢聽智能頭帶進一步提升Vive佩戴舒適度
4、總結(jié)
HTC Vive的定位技術比Oculus Rift更加先進和完善,但硬件參數(shù)在VR設備中并不是體驗的全部,Oculus Rift在佩戴方面還是存在一定的問題,HTC在人體工學設計上更有經(jīng)驗,因此Vive在佩戴上有著更出色的體驗。這是參數(shù)不能反映的問題,但這些問題往往對體驗的影響也是非常大的,消費者在選購VR設備時一定要多加留意。
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