獵聘:2021電競新發(fā)職位平均年薪26.48萬元 超出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2.6萬

10月13 日消息,近日獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出《2021電競領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報告》,針對公眾關(guān)切電競就業(yè)相關(guān)問題,如電競工作機會、電競子領(lǐng)域發(fā)展、電競薪資情況、電競中高端人才畫像及求職特點、重點城市的電競發(fā)展趨勢等作出詳細(xì)解讀。

報告顯示,電競行業(yè)新發(fā)職位持續(xù)增長,2021年1-8月比2020年同期增長12.69%。其中,游戲硬件增長最快,比上年同期增長85.96%;電競賽事運營增長次之,同比增長為68.04%。電競衍生品、戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司的新發(fā)職位同比增長為19.30%、13.61%。其他領(lǐng)域的新發(fā)職位同比增長則小于10%。

電競領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業(yè)平均水平,電競領(lǐng)域新發(fā)職位平均年薪從2018年的18.39萬元增長到2020年的23.89萬元,2021年1-8月為26.48萬元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬元、2.6萬元。

以下為獵聘《2021電競領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報告》全文:

Part 1 電競工作機會在哪里?人才需求態(tài)勢分析

一、電競整體人才需求

1、新發(fā)職位變化:2018年電競元年迎來爆發(fā)式增長,此后持續(xù)增長

獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2018年電競領(lǐng)域新發(fā)職位出現(xiàn)井噴之勢,比2017年同比增長129.45%。此后幾年增長大幅放緩,但總體呈現(xiàn)增長態(tài)勢。2019年電競新發(fā)職位同比增長0.53%,2020年同比增長7.06%。2021年1-8月比2020年同期增長12.69%。2022年電子競技將成為杭州第19屆亞運會的正式比賽項目,由此可預(yù)測電競新發(fā)職位未來幾年將以更快的速度增長,以滿足電競事業(yè)的發(fā)展需求。

2018年被譽為“中國電競元年”,中國電競事業(yè)在一系列國際重大賽事上取得世人矚目的成績,尤其是斬獲英雄聯(lián)盟S8冠軍,標(biāo)志著中國電競逐漸走向成熟,資本熱錢涌入各大俱樂部,電競產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大。2019年電子競技運營師和電子競技員成為人社部正式宣布的新職業(yè),這標(biāo)志著電競獲得官方認(rèn)可。目前,電競市場規(guī)??捎^,受疫情影響,用戶在線娛樂時間增多,一定程度上推動了電競的發(fā)展。艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年整體市場規(guī)模近1500億元,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將達(dá)到2157億元,繁榮的市場前景必定產(chǎn)生更多的用人需求。據(jù)中國經(jīng)濟網(wǎng)報道,2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,目前電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,超過200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。目前,我國電競?cè)瞬湃笨诙噙_(dá)50多萬,有著巨大的人才吸納空間。

2、電競熱招職能TOP10:特色職能居多,專業(yè)化明顯

從2021年1-8月的電競熱招職能TOP10來看,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。電競既具有娛樂性,又具有體育賽事性質(zhì)的對抗性,因而對策劃、設(shè)計、運營較為重視。值得注意的是,媒介投放、數(shù)據(jù)分析師、內(nèi)容運營也榜上有名,分別位居第7-10名。在電競領(lǐng)域發(fā)展專業(yè)化和成熟化的趨勢下,電競企業(yè)更注重對相關(guān)賽事的傳播和轉(zhuǎn)化效果分析,更依賴用數(shù)據(jù)做決策,用內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)投放。

二、電競生態(tài)擴張:子領(lǐng)域發(fā)展

1、電競子領(lǐng)域現(xiàn)狀

1)各子領(lǐng)域新發(fā)職位占比:戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司職位最多,占比超4成

從2021年1-8月電競子領(lǐng)域新發(fā)職位分布來看,戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司領(lǐng)域占比最大,為43.38%,遙遙領(lǐng)先。游戲開發(fā)、游戲發(fā)行位居第二、第三,占比為28.71%、10.63%。其他領(lǐng)域占比均小于7%。電競各個子領(lǐng)域之間發(fā)展并不均衡,頭部子領(lǐng)域之間差別較大。戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司是電競賽事的參與主力,而游戲開發(fā)、游戲發(fā)行是電競發(fā)展所依賴的技術(shù)支持和生命線,這三者是電競發(fā)展最核心的板塊,因而對人員的需求較大。

2)重點子領(lǐng)域熱招職能TOP3:需求多元,各有側(cè)重

獵聘大數(shù)據(jù)研究院分析了2021年1-8月電競重點子領(lǐng)域(戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行、電競衍生品、電競內(nèi)容傳播、游戲運營、電競賽事運營、游戲硬件)排名前三的熱招職能,發(fā)現(xiàn)各子領(lǐng)域的熱招職能需求較為多元,同時又各有側(cè)重。

戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司前三熱招職能是電競策劃、游戲運營和用戶運營。游戲開發(fā)更側(cè)重游戲策劃、場景設(shè)計和動作設(shè)計。游戲發(fā)行關(guān)系著產(chǎn)品的包裝、營銷和變現(xiàn),因而這一領(lǐng)域側(cè)重游戲運行、產(chǎn)品經(jīng)理和市場策劃。電競衍生品離不開具體產(chǎn)品的輸出、IP的打造和周邊的開發(fā),需要具備用戶思維,因此電競產(chǎn)品經(jīng)理、用戶運營和直播運營就顯得尤為重要。電競內(nèi)容傳播對輸出內(nèi)容具有強關(guān)聯(lián),內(nèi)容運營、導(dǎo)演/編導(dǎo)、直播運營直接關(guān)系著電競內(nèi)容的質(zhì)量和傳播效果。游戲運營更關(guān)注流量,游戲運營、游戲原畫和數(shù)據(jù)分析師都和流量的產(chǎn)生密切相關(guān)。在電競賽事運營領(lǐng)域,導(dǎo)演/編導(dǎo)、新媒體運營、后期制作位居前三,電競賽事運營是一個高度協(xié)作的工程,需要臺前幕后的工作人員緊密合作。游戲硬件則突出底層技術(shù)的開發(fā)和架構(gòu),因為位居前三的是測試工程師、硬件工程師和嵌入式開發(fā)。

電競的深入發(fā)展必然會產(chǎn)生內(nèi)部精細(xì)化分工,其子領(lǐng)域之間的區(qū)別會越來越具有差異化。隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷成熟,以后還有望催生更新、更有特色的職能。

2、電競子領(lǐng)域發(fā)展變化情況

1)各子領(lǐng)域新發(fā)職位增長情況:游戲硬件、電競賽事運營同比增長最快

從2021年1-8月電競重點子領(lǐng)域的新發(fā)職位同比變化來看,游戲硬件增長最快,比上年同期增長85.96%;電競賽事運營增長次之,同比增長為68.04%。電競衍生品、戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司的新發(fā)職位同比增長為19.30%、13.61%。其他領(lǐng)域的新發(fā)職位同比增長則小于10%。

電競內(nèi)容傳播、游戲發(fā)行的新發(fā)職位同比輕微下滑,出現(xiàn)了微小的負(fù)增長。電競內(nèi)容傳播和游戲發(fā)行領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)門檻相對不高,招人相對容易,而且容易出現(xiàn)人員飽和,因而與上年同期相比企業(yè)的需求略有減弱。

Part 2 電競薪資行情怎樣?薪資競爭力與吸引力分析

一、電競招聘薪資的競爭力

1、電競招聘薪資VS全行業(yè):明顯高于全行業(yè)水平

2018年以來,電競新發(fā)職位招聘平均年薪處于逐年增長態(tài)勢,從2018年的18.39萬元增長到2020年的23.89萬元,2021年1-8月為26.48萬元。同一時期,全行業(yè)的新發(fā)職位招聘平均年薪為17.56萬元、18.19萬元、19.49萬元。電競領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時段都高出全行業(yè)平均水平,且近年來兩者的差距一直在拉大。作為蓬勃發(fā)展的新產(chǎn)業(yè),電競市場化將走向縱深,其薪資會更具有競爭優(yōu)勢,讓入場者享受更多的產(chǎn)業(yè)紅利。

2、電競VS各大行業(yè)招聘 薪資:電競完勝

對比2021年1-8月電競領(lǐng)域與各大行業(yè)新發(fā)職位招聘平均年薪發(fā)現(xiàn),電競明顯高出各大行業(yè),為26.48萬元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬元、2.6萬元。電競招聘薪資不但高出全行業(yè)平均水平,而且高于高薪行業(yè)的薪資,從另一方面折射出電競在就業(yè)市場上的走俏程度。

3、電競各子領(lǐng)域招聘薪資:逐年上漲,游戲運營招聘薪資最高

同一時期,從電競的八大重點子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪來看,除了游戲硬件2021年1-8月的薪資低于2020年,其他子領(lǐng)域的薪資也均呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢。增長最多的要數(shù)游戲運營、游戲開發(fā)。游戲運營的新發(fā)職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬元增長至2020年的27.30萬元,2021年1-8月為30.55萬元,達(dá)到子領(lǐng)域最高水平;游戲開發(fā)則從2018年的18.56萬元增長至2020年的24.45萬元;2021年1-8月為27.77萬元,在同期子領(lǐng)域薪資排名中位居第二。從子領(lǐng)域的薪資來看,各個領(lǐng)域招聘薪資較為豐厚,體現(xiàn)了企業(yè)招人的誠意。

二、電競從業(yè)者薪資的吸引力

1、電競VS全行業(yè)中高端人才薪資:電競明顯高于全行業(yè)

從2018年到2020年,電競領(lǐng)域中高端人才的平均年薪從18.66萬元增長至2020年的20.58萬元,2021年1-8月為21.60萬元。在各個時間段,電競中高端人才薪資高于全行業(yè)中高端人才的平均水平。前者2021年1-8月比后者高出3.47萬元。結(jié)合電競招聘薪資看,人才薪資也出現(xiàn)了同樣高于全行業(yè)水平的特點,這表明企業(yè)招聘薪資和人才實際薪資都優(yōu)于全行業(yè)平均水平,較具競爭力和吸引力。

2、電競VS各大行業(yè)中高端人才薪資:電競僅次于金融行業(yè)

橫向比較來看, 2021年1-8月電競領(lǐng)域中高端人才平均年薪為21.60萬元,僅此于以高薪著稱的金融行業(yè)(23.38萬元),比金融低1.78萬元;比互聯(lián)網(wǎng)高0.18萬元。電競從業(yè)者薪資較為優(yōu)厚,體現(xiàn)出了新領(lǐng)域強勁的市場號召力。

3、電競子領(lǐng)域中高端人才薪資:普遍持續(xù)上漲,電競賽事運營薪資領(lǐng)先

從電競重點子領(lǐng)域中高端人才的平均年薪看,在近四年來也是整體處于上漲的態(tài)勢。其中,游戲運營中高端人才平均年薪最高,2021年1-8月為30.24萬元,而同期電競子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪最高是游戲運營,為30.55萬元;游戲運營中高端人才平均年薪為28.64萬元,位居第二。人才實際薪資和新發(fā)職位招聘薪資之間存在差別,但差距并不大,人才端和企業(yè)端的薪資行情大體一致。

Part 3哪些人在做電競?電競中高端從業(yè)者特征分析

一、電競中高端人才畫像

1、性別分布變化:男多女少,女性從業(yè)者占比逐年提升

從近四年來電競中高端人才的性別分布來看,男性從業(yè)者多于女性。女性從業(yè)者呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢。2018年女性占比為33.39%,2019、2020年分別為35.37%、37.26%。2021年1-8月,女性中高端電競從業(yè)者占整體電競從業(yè)者的39.32%。這意味著更多女性參與電競事業(yè),成為推動電競發(fā)展的重要力量。

2、年齡段分布變化:從業(yè)者年輕化趨勢明顯

從電競中高端人才的年齡段分布來看,電競中高端從業(yè)者主要聚集在25-30歲、30-35歲兩個年齡段,歷年占比均在33%以上。值得注意的是,20-25歲、25-30歲的從業(yè)者占比在逐年增多,這兩個年齡段從業(yè)者占比2018年為1.88%、33.59%;2019年為3.59%、34.65%;2020年為8.02%、35.95%;2021年1-8月為11.16%、35.73%。電競是一個朝氣蓬勃的領(lǐng)域,作為體育賽事的一項,電競對于從業(yè)者的體力、反應(yīng)能力、耐力、心理素質(zhì)都有較高的要求,更適合體力好、反應(yīng)快、熱情高的年輕人。

3、電競?cè)瞬拍晷蕉畏植甲兓旱托蕉螐臉I(yè)者占比減少,高薪段人數(shù)占比增多

從電競中高端從業(yè)者薪資段分布的變化來看,10萬年薪以下的人才占比在減少,從2018年的31.14%下降到2020年的28.44%,下降了2.7個百分點。2021年1-8月,10萬以下從業(yè)者占比為26.99%。與此同時,年薪25萬-40萬以上的從業(yè)者占比在逐漸上升,從2018年的12.59%上升到2020年的15.05%,上升了2.46個百分點,2021年1-8月這一年薪段的電競從業(yè)者占比為15.86%。值得注意的是,高薪段的從業(yè)者占比也呈攀升態(tài)勢,年薪40萬以上的從業(yè)者從2018年的6.73%上升到2020年的9.33%,增長了2.6個百分點;2021年1-8月,年薪40萬以上的從業(yè)者占比為10.44%。

從近四年的電競中高端從業(yè)者的薪資變化趨勢可見,低薪段人數(shù)占比逐漸減少,高薪段人數(shù)占比不斷上升,電競?cè)瞬诺母咝交厔莘浅C黠@,這要求企業(yè)要在用人成本上多加投資,才能留住人才。

4、電競?cè)瞬艑W(xué)歷與專業(yè)分布:本科為主,計算機類專業(yè)居多

從2021年1-8月電競中高端人才學(xué)歷構(gòu)成來看,本科學(xué)歷占主流,占比為64.56%;其次是大專,占比為20.47%。電競是實戰(zhàn)性較強的領(lǐng)域,對學(xué)歷的門檻要求不高。不過,這個領(lǐng)域仍有碩博學(xué)歷的身影,兩者占比為12.32%、0.12%。

電競領(lǐng)域不斷受到市場的重視,而電競?cè)瞬庞州^為短缺。在這種情況下,2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業(yè)。2018年前后,一些高等院校和職業(yè)院校均開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),越來越多的城市也出現(xiàn)了電競培訓(xùn)學(xué)校,這必然吸引越來越多的高學(xué)歷人群進(jìn)入電競領(lǐng)域,同時也為電競培養(yǎng)對口的專業(yè)人才。由于第一批電競相關(guān)專業(yè)的人才剛剛進(jìn)入用人市場,數(shù)量相對較少,目前電競中高端人才的專業(yè)背景較為多元化,排名靠前的專業(yè)以計算機類居多。

在2021年1-8月電競中高端人才專業(yè)背景分布前20中,計算機類專業(yè)占到4席,計算機科學(xué)與技術(shù)以5.88%的占比居首。電競涉及到賽事運營、內(nèi)容傳播、開發(fā)、發(fā)行、衍生品等板塊,對人才專業(yè)背景的要求也比較多樣化,與經(jīng)濟、外語相關(guān)的專業(yè)也榜上有名。

上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁曾在2021年接受媒體采訪時提到,高素質(zhì)的電競?cè)瞬判枰C合掌握經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)、傳媒、計算機編程等領(lǐng)域的知識,為滿足一些企業(yè)拓展海外市場,“游戲出海”的需要還要具有較強的外語能力。電競在跨界融合方面具有強大的功能,對于人才要求也是不拘一格。

二、電競中高端人才投遞情況

1、電競子領(lǐng)域投遞情況:投遞戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司的求職者占比最多

同一時期,從投遞電競子領(lǐng)域的求職者人數(shù)分布來看,戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行的投遞者占比位居前三,分別為33.49%、24.99%、14.61%,對求職者的吸引力最強。其他子領(lǐng)域均低于10%。戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行也是新發(fā)職位最多的三大電競子領(lǐng)域,這表明機會越多的領(lǐng)域,越吸引求職者投遞。

2、投遞電競子領(lǐng)域的求職者薪資:期望薪資>投遞薪資>實際薪資

從2021年1-8月投遞電競主要子領(lǐng)域的中高端求職者平均年薪、期望年薪和投遞職位的招聘平均年薪來看,總體的特點是:期望薪資>投遞薪資>實際薪資。由此可見,投遞電競子領(lǐng)域的求職者對未來非常有信心,基本上都在爭取漲薪跳槽,勇于挑戰(zhàn)高薪,同時也較為理性,職位薪資低于期望薪資也愿意投遞,為自己爭取機會。

具體來看,投遞游戲運營領(lǐng)域中高端求職者的實際平均年薪最高,為29.94萬元,其期望平均年薪和投遞職位的招聘平均年薪分別為36.43萬、31.43萬。投遞電競賽事運營領(lǐng)域的中高端求職者實際平均年薪位居第二,為27.99萬元,其期望平均年薪及投遞職位的招聘平均年薪為34.46萬元、27.60萬元。

Part 4 從事電競應(yīng)該落腳哪些城市?電競城市就業(yè)情況分析

一、電競新發(fā)職位城市分布TOP10:京滬人才需求最多

從2021年1-8月電競領(lǐng)域新發(fā)職城市分布TOP10來看,北上廣深杭一線城市排名前五,占比均在10%以上,其他城市均在10%以下。其中,北京電競新發(fā)職位占比最高,為22.15%。電競作為新興領(lǐng)域,在互聯(lián)網(wǎng)、商業(yè)相對發(fā)達(dá)的一線城市接受、普及程度較高。上海電競新發(fā)職位占比緊隨其后,位居第二。上海是國內(nèi)電競起步最早的城市,也是電競產(chǎn)業(yè)最為活躍、最具影響力的城市之一,因而人才需求也名列前茅。

值得注意的是,杭州位居第五,領(lǐng)先非一線城市,占比為6.67%。杭州是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),具有發(fā)展電競的良好基礎(chǔ)。2022年9月,第19屆亞運會將在杭州舉行,8個電競項目將入選該屆亞運會,這意味著電競作為體育項目進(jìn)入重大賽事。這一盛會將會進(jìn)一步促進(jìn)杭州電競事業(yè)的發(fā)展,大力帶動杭州未來電競?cè)瞬判枨?,使其保持勁猛增長態(tài)勢。

二、電競重點子領(lǐng)域工作機會最多的六大城市:北上廣深依舊領(lǐng)先

從2021年1-8月電競子領(lǐng)域新發(fā)職位排名前六的城市來看,各領(lǐng)域頭部城市不盡相同,各有特色。戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司新發(fā)職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲開發(fā)人才需求最旺盛的三大城市是北京、上海、深圳;游戲發(fā)行新發(fā)職位排名前三的城市是上海、北京、廣州;電競衍生品新發(fā)職位排名前三的是廣州、上海、武漢;電競內(nèi)容傳播新發(fā)職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲運營前三是上海、北京、廣州;電競賽事運營位居前三的是上海、杭州、北京;游戲硬件前三城市是深圳、上海、北京??梢?,戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、電競內(nèi)容傳播領(lǐng)域新發(fā)職位最多的城市均為北京;游戲發(fā)行、電競賽事運營、游戲運營則是上海;電競衍生品新發(fā)職位最多的城市為廣州,而游戲硬件領(lǐng)域新發(fā)職位最多的城市為深圳。電競子領(lǐng)域人才需求第一大頭部城市都在一線城市,這跟一線城市豐富的產(chǎn)業(yè)資源密不可分。

三、電競中高端人才城市分布TOP10:京滬人才最多

2021年1-8月,在電競中高端人才城市分布TOP10中,北京位居第一,占比為23.89%。上海位居第二,為16.65%。廣州和深圳位居第三、第四,占比為10.58%、10.20%。位居第五的城市是杭州,電競中高端人才占比為5.27%,其他城市均低于5%。電競中高端人才分布前五城市與電競新發(fā)職位前五的城市排名一致,這表明人才需求決定人才供給,人才供給保障人才需求,頭部城市人才供需排名較為統(tǒng)一。

四、電競重點城市中高端人才薪資:逐年上漲,均高于城市人才平均薪資

在2021年1-8月電競中高端人才排名前十的城市中,電競?cè)瞬诺男劫Y均總體上高于本地中高端人才平均薪資。北京、上海、深圳、廣州電競中高端人才平均年薪為27.04萬、26.47萬、25.75萬、20.20萬元,位居前四,這四個城市對應(yīng)的中高端人才平均年薪為26.19萬、24.99萬、22.42萬、17.94萬元。在這十個城市中,電競和整體城市中高端人才薪資差幅最大的是福州,前者比后者高19.65%。全國電競領(lǐng)域中高端人才平均年薪高出全行業(yè)水平,具體到城市,總體也呈現(xiàn)這種情況。由此可見,電競?cè)瞬诺男劫Y優(yōu)勢較為突出。

從這10個城市歷年的電競中高端人才平均年薪變化來看,基本處于持續(xù)增長態(tài)勢。從2018年到2021年1-8月,北京從21.56萬元增長至27.04萬元;上海從21.38萬元增長到26.47萬元;深圳從21.90萬元增長到25.75萬元;廣州則從17.19萬元增長至20.20萬元。其他幾個城市電競中高端人才薪資也出現(xiàn)了不同程度的增長。

橫向?qū)㈦姼側(cè)瞬诺男劫Y與其他行業(yè)、城市作比較,電競處于領(lǐng)先水平;將電競自身的薪資縱向做比較,電競?cè)瞬判劫Y呈增長態(tài)勢。這均表明電競?cè)瞬鸥苋瞬攀袌銮嗖A。

電競是一個新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國家及各地政策支持,具有得天獨厚的優(yōu)勢。作為新領(lǐng)域,電競也會面臨各種挑戰(zhàn),然而只有在發(fā)展中才能暴露各種問題,解決各種不足,這些也抵擋不住電競的勁猛發(fā)展之勢。獵聘資深職場顧問建議更多的人了解電競,有志于電競事業(yè)的人做好入局的充分準(zhǔn)備,而身在電競領(lǐng)域的人應(yīng)該綜合提升自己的職業(yè)技能和素質(zhì),抓住時代風(fēng)口,實現(xiàn)事業(yè)的騰飛。

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