data.ai:2022年游戲應(yīng)用支出同比下降 5% 下載量卻同比增長 8%

1月12日消息, 移動數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原 App Annie)在其發(fā)布的《2023年移動市場報(bào)告》中披露,去年移動應(yīng)用需求提升,而用戶支出卻有所收縮。

總的來看,移動應(yīng)用下載量增長至 2550 億次(同比增長 11%),使用時長達(dá)到 4.1 萬億小時的新高。與此同時,由于經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)影響了用戶的可支配支出,用戶在所有應(yīng)用商店(包括中國的第三方 Android 市場)的支出同比下滑 2%,至 1670 億美元。

細(xì)分到游戲領(lǐng)域,2022年游戲應(yīng)用支出同比下降5%至1100億美元,但下載量卻達(dá)到900億次,同比增長8%,創(chuàng)歷史新高。其中,模擬游戲類別(包括模擬駕駛、超休閑模擬和模擬運(yùn)動)推動了下載量的同比增長,而動作 MOBA 和 Roguelike 角色扮演游戲則在支出下滑中逆勢而上。

以TikTok為首的短視頻應(yīng)用吸引了用戶的主要注意力。這些應(yīng)用的用戶每天觀看 31 億小時的用戶生成內(nèi)容(同比增長 22%),并支出 56 億美元(同比增長 55%),推動了創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

此外,在前十大市場中,用戶在移動設(shè)備上的使用時長增加至5個小時,同比增長3%。

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2023-01-12
data.ai:2022年游戲應(yīng)用支出同比下降 5% 下載量卻同比增長 8%
1月12日消息, 移動數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原 App Annie)在其發(fā)布的《2023年移動市場報(bào)告》中披露,去年移動應(yīng)用需求提升,而用戶支出卻有所收縮??偟膩砜?,移動應(yīng)用下載量增長至 2550 億次(同比增長

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