data.ai:2022年游戲應(yīng)用支出同比下降 5% 下載量卻同比增長(zhǎng) 8%

1月12日消息, 移動(dòng)數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原 App Annie)在其發(fā)布的《2023年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中披露,去年移動(dòng)應(yīng)用需求提升,而用戶支出卻有所收縮。

總的來看,移動(dòng)應(yīng)用下載量增長(zhǎng)至 2550 億次(同比增長(zhǎng) 11%),使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到 4.1 萬億小時(shí)的新高。與此同時(shí),由于經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)影響了用戶的可支配支出,用戶在所有應(yīng)用商店(包括中國(guó)的第三方 Android 市場(chǎng))的支出同比下滑 2%,至 1670 億美元。

細(xì)分到游戲領(lǐng)域,2022年游戲應(yīng)用支出同比下降5%至1100億美元,但下載量卻達(dá)到900億次,同比增長(zhǎng)8%,創(chuàng)歷史新高。其中,模擬游戲類別(包括模擬駕駛、超休閑模擬和模擬運(yùn)動(dòng))推動(dòng)了下載量的同比增長(zhǎng),而動(dòng)作 MOBA 和 Roguelike 角色扮演游戲則在支出下滑中逆勢(shì)而上。

以TikTok為首的短視頻應(yīng)用吸引了用戶的主要注意力。這些應(yīng)用的用戶每天觀看 31 億小時(shí)的用戶生成內(nèi)容(同比增長(zhǎng) 22%),并支出 56 億美元(同比增長(zhǎng) 55%),推動(dòng)了創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

此外,在前十大市場(chǎng)中,用戶在移動(dòng)設(shè)備上的使用時(shí)長(zhǎng)增加至5個(gè)小時(shí),同比增長(zhǎng)3%。

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2023-01-12
data.ai:2022年游戲應(yīng)用支出同比下降 5% 下載量卻同比增長(zhǎng) 8%
1月12日消息, 移動(dòng)數(shù)據(jù)分析提供商data.ai(原 App Annie)在其發(fā)布的《2023年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中披露,去年移動(dòng)應(yīng)用需求提升,而用戶支出卻有所收縮??偟膩砜?,移動(dòng)應(yīng)用下載量增長(zhǎng)至 2550 億次(同比增長(zhǎng)

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