3月20日,騰訊控股發(fā)布2023年第四季度及全年財報。2023年騰訊逐步走出2022年的業(yè)績低谷,營收、經(jīng)調(diào)整凈利潤均獲得正增長,毛利率、凈利潤率達到歷史最高水平。
根據(jù)財報,2023年全年,騰訊總營收6090億元,同比增長10%;非國際財務(wù)報告準則(Non-IFRS)公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1577億元,同比增長36%,超過營收增速;毛利率提升至48%,上年同期為43%。
2023年第四季度,騰訊收入1552億元,同比增長7%;Non-IFRS凈利潤同比增長44%至427億元,Non-IFRS經(jīng)營利潤同比增長35%至491億元,均超過營收增速;毛利率提升至50%。
三大主業(yè)方面,騰訊游戲表現(xiàn)不佳,第四季度錄得負增長;廣告、代表數(shù)實經(jīng)濟的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊收入創(chuàng)季度新高,其中數(shù)實板塊連續(xù)三年營收占比超30%,2022年以來已成為騰訊收入最大貢獻板塊。
值得一提的是,三大主業(yè)之外,騰訊新收入來源不斷涌現(xiàn),微信生態(tài)表現(xiàn)亮眼,視頻號、小游戲、小程序以及大模型等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)均在2023年收獲“新芽”。
游戲業(yè)務(wù)拖后腿
2023年第四季度,騰訊營收1552億元,稍遜于市場預(yù)期的1574.2 億元。三大主業(yè)中,游戲是唯一同比負增長的板塊,拖了營收后腿,尤其國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)拉垮。
財報顯示,第四季度,騰訊游戲營收409億元,同比下降2%。其中,本土市場游戲收入270億元,同比下降3%。這主要由于老游戲《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少,新游戲表現(xiàn)不及預(yù)期。
今年1月底,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰曾在公司年會上談及游戲業(yè)務(wù),他表示,“過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?/p>
馬化騰所指友商的新產(chǎn)品,主要包括網(wǎng)易的《逆水寒》手游與《蛋仔派對》,以及米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》等。騰訊寄予厚望的派對游戲《元夢之星》過去兩個月投入不菲,但沒有表現(xiàn)出反超《蛋仔派對》的跡象。
根據(jù)DataEye研究院測算,在公測后三個月時間內(nèi),《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶1.29億。網(wǎng)易財報顯示,《蛋仔派對》自2022年上線以來累計注冊用戶數(shù)量已達5億。
收入方面,七麥數(shù)據(jù)顯示,在2月4日至2月24日的IOS端收入預(yù)估表現(xiàn)中,《元夢之星》為463.91萬美元,而《蛋仔派對》高達2020.79萬美元。
相較之下,騰訊海外游戲增長節(jié)奏平穩(wěn),成為有力支撐。2023年Q4,國際市場游戲收入增長1%至139億元,在游戲收入的占比達到30%創(chuàng)新高。這反映了Supercell對其若干游戲的重新定位?!禤UBG MOBILE》收入強勁回升,同時《VALORANT》維持強勁增長。
廣告、數(shù)實板塊收入創(chuàng)季度新高
2023年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入298億元,同比增長21%,連續(xù)5個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。
騰訊在財報中稱,“我們升級了AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺,顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入?!?/p>
據(jù)了解,廣告業(yè)務(wù)是騰訊混元大模型最佳的練兵場。騰訊廣告團隊曾對外表示,明確“由技術(shù)驅(qū)動增長,把技術(shù)作為商業(yè)化主力”的路徑。
2024年1月,騰訊廣告“妙思”一站式AI廣告創(chuàng)意平臺發(fā)布,該平臺擁有文生圖,圖生圖兩類能力,可進一步優(yōu)化廣告系統(tǒng)效率。
此外,大模型等科技能力也是騰訊數(shù)實板塊重要的增長驅(qū)動。騰訊內(nèi)部超過400個業(yè)務(wù)和應(yīng)用已接入騰訊混元大模型,其中,企業(yè)微信和騰訊會議部署了生成式AI功能,并增強商業(yè)化。
目前,騰訊混元參數(shù)規(guī)模達萬億,大模型應(yīng)用加速。騰訊方面稱,為了助力大家打造自己的大模型,騰訊還將大模型的基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)品化,對外輸出。
財報顯示,2023年四季度,代表數(shù)實經(jīng)濟的騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊收入同比增長15%至544億元,連續(xù)三年收入占比超過30%,2022年以來已成為騰訊收入最大貢獻板塊。
其中,金融科技服務(wù)收入維持雙位數(shù)同比增長,乃歸因于商業(yè)支付活動增加以及理財服務(wù)及消費貸款服務(wù)增長。企業(yè)服務(wù)收入實現(xiàn)約20%的同比增長,主要由于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費增加,以及云服務(wù)收入的穩(wěn)步增長。
微信生態(tài)表現(xiàn)亮眼
今年初的騰訊員工大會上,馬化騰曾用“老樹發(fā)新芽”來形容微信的發(fā)展?jié)摿Α?023年Q4,微信生態(tài)多項業(yè)務(wù)均表現(xiàn)亮眼。
根據(jù)財報,截至2023年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到13.43億,同比增長2%。在如此高的用戶基數(shù)上,12歲的微信仍保持著穩(wěn)健的增長。
視頻號的總用戶使用時長翻番,得益于推薦算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時長的增長。
2022年年末,馬化騰將視頻號稱為“全場(全公司)的希望”,奠定了視頻號的地位。今年初,有消息稱,微信事業(yè)群已經(jīng)調(diào)整了微信支付和視頻號兩個團隊的組織架構(gòu),打通了微信支付和視頻號兩個團隊,合力去搞直播帶貨。
騰訊也在2023年Q4財報中表示,“我們?yōu)橐曨l號創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進行營銷活動的匹配。”這說明視頻號商業(yè)化在加速推進。
此外,小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現(xiàn)出強勁增長勢頭,小游戲流水年增長超50%,已成為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺;微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億。(周小白)
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