國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》榮膺索尼PS雙項(xiàng)大獎(jiǎng)

12月3日,備受矚目的索尼PlayStation Partner Awards(PS合作伙伴獎(jiǎng))頒獎(jiǎng)典禮上,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》脫穎而出,一舉斬獲“大獎(jiǎng)”(GRAND AWARD)和“用戶選擇獎(jiǎng)”兩項(xiàng)殊榮。這一成就不僅是對(duì)游戲本身的認(rèn)可,也是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)及其文化遺產(chǎn)的一次重要致敬。

“大獎(jiǎng)”的授予是對(duì)2023年10月至2024年9月期間全球銷(xiāo)量排名前三的日本/亞洲作品的表彰,而《黑神話:悟空》憑借其卓越的表現(xiàn),成功入選?!逗谏裨挘何蚩铡愤€獲得了“用戶選擇獎(jiǎng)”,這一獎(jiǎng)項(xiàng)基于日本/亞洲地區(qū)玩家在指定時(shí)間段內(nèi)從總游玩時(shí)數(shù)最長(zhǎng)的前30部作品中投票選出。

游科創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、同時(shí)也是游戲總監(jiān)的馮驥在發(fā)表獲獎(jiǎng)感言時(shí)表示,獲得“大獎(jiǎng)”是一種無(wú)比的榮幸,這一成就的取得離不開(kāi)游科團(tuán)隊(duì)的共同努力、合作伙伴的大力支持,以及《黑神話:悟空》玩家們的熱情響應(yīng)。

《黑神話:悟空》的創(chuàng)作靈感來(lái)源于中國(guó)四大古典小說(shuō)之一的《西游記》,正是這部400多年前的文學(xué)巨著,使得團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒅袊?guó)深厚的文化遺產(chǎn)與尖端的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)相結(jié)合,打造出這款動(dòng)作角色扮演游戲,展現(xiàn)了中國(guó)神話的壯麗與深邃。

馮驥還表示,游科將一如既往地傾聽(tīng)玩家的反饋,探索前沿科技,致力于創(chuàng)造更加引人入勝的游戲體驗(yàn)和發(fā)人深省的故事情節(jié)。同時(shí),他對(duì)所有分銷(xiāo)平臺(tái)以及每一位參與《黑神話:悟空》旅程的玩家表達(dá)了誠(chéng)摯的感謝,稱(chēng)之為“天命人”。(Suky)

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2024-12-04
國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》榮膺索尼PS雙項(xiàng)大獎(jiǎng)
12月3日,備受矚目的索尼PlayStation Partner Awards(PS合作伙伴獎(jiǎng))頒獎(jiǎng)典禮上,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》脫穎而出,一舉斬獲“大獎(jiǎng)”(GRAND AWARD)和“用戶選擇獎(jiǎng)”兩項(xiàng)殊榮。

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