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11月24日,第六屆中國上市公司領(lǐng)袖峰會在成都舉辦,吸引了千余名中國最領(lǐng)先上市公司代表參會。在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇上,游族控股執(zhí)行總裁魯俊圍繞論壇“泛娛樂生態(tài)”主題,發(fā)表了《智能化顛覆泛娛樂格局》主題演講,結(jié)合游族作為全球領(lǐng)先的互動娛樂科技企業(yè)的特色發(fā)展與實踐,提出文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)正面臨智能化變革的難得機遇,將極大顛覆泛娛樂行業(yè)的格局。

游族控股執(zhí)行總裁魯俊

智能賦能全產(chǎn)業(yè)   泛娛樂成“攻城略地”的新興領(lǐng)域

當(dāng)前文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為科技屬性加持的高端產(chǎn)業(yè),全行業(yè)開始關(guān)注,如何結(jié)合科技屬性,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)質(zhì)快速發(fā)展,搶占當(dāng)下文創(chuàng)領(lǐng)域風(fēng)口的先機。游族控股執(zhí)行總裁魯俊在發(fā)言中以美劇《紙牌屋》利用大數(shù)據(jù)反饋來修飾內(nèi)容獲得觀眾認可為例,提出智能化是未來泛娛樂行業(yè)的變革趨勢。

近年來,泛娛樂已經(jīng)成為文創(chuàng)領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國泛娛樂總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計達到4800億元,泛娛樂不再只是概念化名詞,而已經(jīng)直接展現(xiàn)巨大的經(jīng)濟效益。

另一方面,2016年人工智能元年開啟以來,人工智能開始賦能全產(chǎn)業(yè)鏈,形成了從醫(yī)藥、金融到互聯(lián)網(wǎng)等全領(lǐng)域覆蓋,而泛娛樂領(lǐng)域也開始成為智能化“攻城略地”的要地。魯俊提到,游族認為感性思維是“情感創(chuàng)造價值”的泛娛樂產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),因此,如何實現(xiàn)以計算為基礎(chǔ)的智能,跨越理性與感性的鴻溝,成為泛娛樂在智能化進程中的痛點。

在這樣的背景下,成立于2009年的游族,從早期《三十六計》、《大皇帝》等游戲業(yè)務(wù)開始,現(xiàn)在已經(jīng)快速發(fā)展成為一家包含游戲、影視、體育等多個泛娛樂業(yè)務(wù)模塊,布局多終端、多類型的互動娛樂科技企業(yè)。魯俊介紹說,依托旗下覆蓋74億移動設(shè)備的Mob大數(shù)據(jù)平臺,以及合作全球頂尖數(shù)據(jù)平臺等的大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,為游族率先在泛娛樂打造中實現(xiàn)智能化的探索,提供了先發(fā)優(yōu)勢。

內(nèi)容、傳送、優(yōu)化全布局   游族探索智能娛樂發(fā)展之道

泛娛樂內(nèi)容是泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心,而IP 則是泛娛樂內(nèi)容的核心,這也是當(dāng)天論壇演講和圓桌環(huán)節(jié),多位文創(chuàng)企業(yè)高管的共識。在當(dāng)前娛樂信息爆炸時代,實現(xiàn)圍繞IP為核心的“千人一面”的娛樂內(nèi)容呈現(xiàn)到“千人千面”的跨平臺、跨類型、跨終端、全周期的娛樂內(nèi)容定制,是游族在娛樂內(nèi)容本身的智能化打造上的重要探索。

圓桌論壇

據(jù)魯俊介紹,游族原創(chuàng)IP《少年三國志》跨平臺跨類型,已經(jīng)開始了從游戲到影視的IP內(nèi)容豐富對生命周期的延長——啟動了同名網(wǎng)劇的拍攝;游族擁有全版權(quán)的自有IP《三體》,從電影、游戲到舞臺劇、線下主題店等全內(nèi)容全周期開發(fā);游族大力引進全球知名IP,如影視劇IP《權(quán)力的游戲》進行手游改編。從之前單一的內(nèi)容制作方式到多平臺多用戶多終端的內(nèi)容打造,智能化的管理和生產(chǎn)方式在一定程度上變革性地提高了效率和品質(zhì),實現(xiàn)了IP多樣化呈現(xiàn)的娛樂整合需求和用戶的特色化需求。

此外,在實現(xiàn)娛樂內(nèi)容“智造”的基礎(chǔ)上,魯俊認為,對全球化背景下超大規(guī)模定制的內(nèi)容實現(xiàn)精準(zhǔn)發(fā)行,并且在發(fā)行的過程中持續(xù)優(yōu)化,才是將優(yōu)質(zhì)IP塑造成為全球娛樂經(jīng)典的精準(zhǔn)、快捷路徑。

值得一提的是,在精準(zhǔn)發(fā)行方面,智能化為傳遞的效率和內(nèi)容本身帶來了諸多裨益。依托游族Mob完整的社交、游戲等數(shù)據(jù)信息以及打通與Google、Facebook等數(shù)據(jù)平臺,構(gòu)成了游族全球娛樂大數(shù)據(jù)閉環(huán),可以實現(xiàn)對全球用戶進行網(wǎng)絡(luò)行為標(biāo)記、分類、定位及行為預(yù)測,并且能夠?qū)⒍ㄖ苹膬?nèi)容,精準(zhǔn)直達目標(biāo)用戶。這種對用戶的精準(zhǔn)把握還體現(xiàn)在全球用戶差異的捕捉上,實現(xiàn)娛樂內(nèi)容的超大規(guī)模差異化傳送的成本降低,解決了如今娛樂產(chǎn)業(yè)碎片化趨勢、多元消費需求對于內(nèi)容和傳遞工作的巨大壓力。魯俊舉例說,游族面向全球市場推出的《女神聯(lián)盟》系列游戲,已經(jīng)實現(xiàn)了基于特定區(qū)域用戶偏好和行為的不同,游戲內(nèi)語言、人物出場方式等不同版本的深層次精準(zhǔn)投送。

游族旗下游戲《女神聯(lián)盟》手游各區(qū)域內(nèi)容差異化呈現(xiàn)

最重要的一點,魯俊認為,與傳統(tǒng)的內(nèi)容優(yōu)化方式的繁瑣對比,機器具有自主學(xué)習(xí)能力,娛樂內(nèi)容持續(xù)大規(guī)模內(nèi)容生產(chǎn)過程中,智能化能夠幫助娛樂不斷進行更新迭代,優(yōu)化自身不完善的部分,使得娛樂內(nèi)容實現(xiàn)自動優(yōu)化,這將是智能化娛樂的最終階段,這也是游族一直在努力的方向和愿景——創(chuàng)造全球娛樂經(jīng)典。

隨著泛娛樂風(fēng)潮的逐漸推進,以及智能化趨勢的日漸傾斜,此次峰會為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了更多前沿聲音,而游族繼續(xù)自身的實踐探索,在泛娛樂領(lǐng)域接入領(lǐng)先的智能化技術(shù),在打造出優(yōu)秀文創(chuàng)產(chǎn)品的同時,用精準(zhǔn)靈活的方法將其分享給全球用戶,或?qū)⒁l(fā)行業(yè)對于智能化泛娛樂前景的火熱憧憬。

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2017-11-27
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