飛智助力CMEG“大師杯”決賽 與職業(yè)戰(zhàn)隊一同打造手游電競體驗(yàn)

近年來,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,電競逐漸從精神鴉片不務(wù)正業(yè)轉(zhuǎn)向了受人關(guān)注的競技賽事,成為了不少玩家心中憧憬的大舞臺。作為手游手柄領(lǐng)導(dǎo)者的飛智也對電競行業(yè)關(guān)注頗多,特別是手游電競這個新興的領(lǐng)域,如何能讓玩家隨時隨地就能有電競般的專業(yè)游戲體驗(yàn),是飛智一直追求的目標(biāo)。

恰逢“大師杯”CMEG2017總決賽即將來臨,作為唯一官方主辦的國家級頂級賽事,將在現(xiàn)場角逐《王者榮耀》、《穿越火線》、《街頭籃球》、《球球大作戰(zhàn)》和《三國殺》五款經(jīng)典IP手游的勝負(fù),通過多元素、多角度的競技游戲選擇,來打造一場全面化的電競賽事。這與飛智“玩出更多可能”的理念不謀而合,雙方經(jīng)過溝通后迅速達(dá)成了戰(zhàn)略合作。

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在本次賽事中,不僅是玩家之間的精彩對決,也邀請到了EDG.M、RNG.M、JC和YTG等等知名手游電競戰(zhàn)隊來到現(xiàn)場參戰(zhàn)助興。面對如此盛大的手游賽事,主辦方選擇與飛智達(dá)成合作不僅是對飛智品牌的認(rèn)可,更昭示了手游的未來發(fā)展趨勢。

隨著玩家對內(nèi)容和玩法的需求日益增加,手游逐漸從打發(fā)時間的休閑游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱思娣ú呗杂谝簧淼母偧加螒?。手機(jī)設(shè)備隨著更新?lián)Q代的速度逐步適應(yīng)了這個發(fā)展,但游戲的操作體驗(yàn)卻受限于屏幕而一直沒有得到提升。

為此,飛智沉淀了六年的外設(shè)經(jīng)驗(yàn),先后獨(dú)立開發(fā)了飛智wee拉伸手柄、飛智黑武士系列以及飛智八爪魚,本月更是創(chuàng)新性的將首創(chuàng)的拉伸手柄Wee再度升級,加入了體感功能,在現(xiàn)今大火的吃雞手游中表現(xiàn)優(yōu)異,也表現(xiàn)了飛智與時俱進(jìn)的設(shè)計理念。

不僅首創(chuàng)的拉伸手柄在業(yè)內(nèi)被相繼模仿,飛智游戲廳、飛智小游等均成為了行業(yè)標(biāo)桿,領(lǐng)先的flymapping云映射技術(shù)和B-eyes右搖桿精瞄防暈技術(shù)在保證每一個玩家的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)后,給予了他們最大的自由度,能夠根據(jù)自身習(xí)慣調(diào)整配置,個性化十足。

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此外,在本次CMEG賽事中,飛智將會來到現(xiàn)場,與所有的手游電競愛好者一起交流體驗(yàn),共同見證這場精彩絕倫的電競盛典。

飛智,移動游戲體驗(yàn)引領(lǐng)者。

2017年天貓雙十一手柄類銷量第一品牌。

擁有8年多軟硬件技術(shù)積累,

不斷探索和創(chuàng)新,把高科技的外設(shè)結(jié)合到手游競技中。

開創(chuàng)了拉伸手柄新形態(tài)、體感技術(shù)、按鍵云映射技術(shù)等眾多專利黑科技。

飛智游戲廳平臺已累積百萬玩家,

獲得眾多游戲主播、競技手游高玩的認(rèn)可,

飛智與玩家一起,用“愛玩”的匠心,玩出更多可能。

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2017-12-22
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近年來,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,電競逐漸從精神鴉片不務(wù)正業(yè)轉(zhuǎn)向了受人關(guān)注的競技賽事,成為了不少玩家心中憧憬的大舞臺。作為手游手柄領(lǐng)導(dǎo)者的飛智也對電競行業(yè)關(guān)注頗多,特別是手游電競這個新興的領(lǐng)域,如何能讓玩家隨時隨地就能有電競般的專業(yè)游戲體驗(yàn),是飛智一直追求的目標(biāo)。

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