9月19日,3Glasses CEO王潔女士作為2019年國際消費電子大會特邀嘉賓,發(fā)表《VR,時機已至——5G時代新機遇》主題演講,并參與討論“擁抱萬物互聯(lián),開啟智慧生活”主題論壇。她在會上表示:任何科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,最終都是為了讓我們的生活更加美好,最終都是為我們的生活賦能。任何一項新的技術(shù),或者是一個新的業(yè)態(tài)的出現(xiàn)最終離不開大環(huán)境的變化。
下面是王總演講的精彩回顧
感謝主辦方的邀請,讓我可以在這里和大家分享3Glasses對于虛擬現(xiàn)實的看法。
1、從大環(huán)境說起
其實任何科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,最終都是為了讓我們的生活更加美好,最終都是為我們的生活賦能。任何一項新的技術(shù),或者是一個新的業(yè)態(tài)的出現(xiàn)最終離不開大環(huán)境的變化。為什么這個時候我們會做這樣一款產(chǎn)品?為什么這個產(chǎn)品我們會怎么定義?其實它都跟我們整個環(huán)境息息相關(guān)。
我想先通過一張圖分享目前跟我們生活息息相關(guān)的手機的發(fā)展史。
從最早的大哥大時代,到現(xiàn)在每個人人手一臺的智能手機,從最早我們只實現(xiàn)通話功能的移動電話,到現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅是智能裝備,而是隨時隨地影響我們生活,去串聯(lián)我們?nèi)烁酥g的溝通的行為模式的改變,就是現(xiàn)在的4G。
不同的互聯(lián)網(wǎng)時代,不同的通信技術(shù)的產(chǎn)生,其實最終帶來的是我們的生活習(xí)慣的改變。我們可以看到,在2000年前后,2G技術(shù)的誕生,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司誕生。那個時候的新浪、網(wǎng)易、搜狐都是基于那個時候出來的。到2013年的4G,又開始出來第一批移動互聯(lián)網(wǎng)公司,我想手游可能是在座每一位用戶都會玩的產(chǎn)品,手游也帶動了一批現(xiàn)象級的公司,還有即時通訊工具,從微信出來到現(xiàn)在,已經(jīng)替代了我們從2G時代QQ的通信功能。
2、5G帶來什么
在今天乃至未來的三到五年,有一項通訊技術(shù)正在改變我們的生活,“5G”現(xiàn)在大家經(jīng)??梢月牭?。5G通訊技術(shù)帶來的不僅僅是消費的升級,通訊技術(shù)帶來的一定是顛覆。
5G帶來的是更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,必然帶來的是整個數(shù)字環(huán)境更為廣闊的聯(lián)結(jié)。未來的萬物互聯(lián)時代,我們怎么樣把現(xiàn)在的中心化去掉,怎么樣讓所有的除了物跟物之間、數(shù)字跟數(shù)字之間的聯(lián)系,怎么把人最不可能數(shù)字化的產(chǎn)物可以跟所有的信息進行關(guān)聯(lián)。這都是5G時代我們有機會去突破的問題。
5G是一個高速度、低功耗、低延時的通信,它的速度提高基本上是10倍速率的提高、百倍功耗的降低,延時就是數(shù)據(jù)傳輸之間的端到端的速度,其實會有10倍的提升,必將會帶來更加廣泛的連接,會帶來更為融合的萬物互聯(lián)。新的聯(lián)結(jié)帶來的是安全體系的重構(gòu),可以讓我們看到未來人與人、物與人、物與物之間怎么更好的融合。
VR的特性讓我們反思新5G的環(huán)境會帶來什么。4G改變我們的生活,5G帶來的我認為是新的維度?,F(xiàn)在人類生活的維度,從0維到二維,三維在哪?VR剛好是這樣的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實的核心是通過這項技術(shù)讓我們的時空無限延展,讓它沒有障礙,讓它多維度的并行。此時此刻我在這里跟大家分享我們的技術(shù)和產(chǎn)品,其實這個時候的王潔可以在不同時空存在。聽起來好像是神話故事,這恰恰是數(shù)字化帶給我們的便利,怎么讓我們有分身術(shù)實現(xiàn)不同時空的交錯。
進入到另外一個空間,我們該怎么交互?如果能夠解決沉浸和交互的問題,我們不就真正的自由了嗎?這個自由不受現(xiàn)在時空的約束。
之前我們分享了5G的技術(shù)特性,這些技術(shù)特性,如果我們把它跟VR相關(guān)聯(lián)??梢钥吹竭@項技術(shù)帶來的是怎樣的對于虛擬現(xiàn)實的變革,或者是一個真實的處境。剛才我進來,門口有一些虛擬現(xiàn)實的展位,那些展位上都有3Glasses的產(chǎn)品,VR沒有辦法通過漂亮的視頻讓你真實感受,既然你去到另外一個時空,必須戴上這個設(shè)備才有機會去到那個地方。我們希望在數(shù)字空間里的人跟人是可以握手的。為什么都說真實空間,大家都說打電話不如面對面的聊,因為人跟人見面會有肢體的接觸,有感觸。所以更為便捷、真實的體感,會讓我們的沉浸式體驗更好。
另外,5G的低延時讓我們的數(shù)據(jù)傳輸更為迅速,沒有延時,這帶來的是全面的數(shù)字化的內(nèi)容,每個人可以把行為動作映射到數(shù)字化的場景里。所以更為全面的虛擬數(shù)字生態(tài)的構(gòu)建是我們真實的再造一個維度的空間所必然。
這些數(shù)字的模型和載體,不管是空間還是人,還是物,進入到另外一個空間以后,我們需要的是所有的空間可以串聯(lián),所有的東西可以無縫連接。在現(xiàn)實世界中我跟您握手,把手張開就可以感受溫度和力量。VR的世界應(yīng)該也可以,但是如果把我們的行為動作變成一系列的數(shù)字化的模擬,它有非常多的數(shù)據(jù)量,這就需要我們有一個可追溯的串聯(lián)虛擬環(huán)境。這也就是會帶來在另外一個時空的安全保證。
3、VR更廣泛的應(yīng)用
剛才說虛擬現(xiàn)實帶來的一些真實影響,可以延展到我們所說的很多行業(yè)應(yīng)用。比如說工業(yè)與制造設(shè)計的板塊,未來不僅僅是需要解決設(shè)計的問題,如果是基于全球不同的國家,我們就不需要僅僅是通過一個視頻電話,而是可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓所有人快速的集聚到同樣的數(shù)字時空里,手把手的教會對方。同樣在醫(yī)療、教育、軍事、急救等等,我們所能看到的一切行業(yè),我想只要對時空有需求的行業(yè),這項技術(shù)都必然給你的行業(yè)帶來額外的空間。
下面,我們要說說虛擬現(xiàn)實的歷史。大家可能想到虛擬現(xiàn)實就是一個頭盔,頭盔只是載具。這項技術(shù)早在40年前已經(jīng)有,1995年的任天堂的第一款產(chǎn)品出來,但是它沒有真正面向市場。2013年Facebook收購的DK1,2014年3Glasses的D1,一直到之前我們看到的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,我們都稱之為頭盔。為什么叫頭盔?是因為受限于供應(yīng)鏈的影響,因為任何產(chǎn)品都需要完整的供應(yīng)鏈生態(tài),它沒有辦法把現(xiàn)在已有的任何供應(yīng)鏈的生產(chǎn)完全拿來用,沒有辦法完全用手機,所以它是一個全新的業(yè)態(tài)。
剛才說5G在今年中國用,中國在全球是跑得比較快的國家,日本、韓國、歐洲、美國5G都是各大政府和各大運營商兵家必爭之地。這樣的時代,我們消費級的用戶針對VR的產(chǎn)品,它對生活帶來影響,它面臨的是什么?VR做出來到底要賣給誰?
3Glasses最早開創(chuàng)了全球首創(chuàng)線下體驗店的模式?,F(xiàn)在大家在電影院里面看到的模式,是3Glasses聯(lián)合一些游戲廠商做的改制。目前這個模式在全球服務(wù)超過5000家的線下體驗點,有將近3億的普通人通過這些體驗點體驗到虛擬現(xiàn)實的美好,所以,我更愿意把自己定義為是VR的傳教士。
3Glasses大股東數(shù)字王國在內(nèi)容生態(tài)上的布局是世界頂級的,3Glasses作為技術(shù)跟硬件的承載方,希望未來電影《頭號玩家》當中的綠洲通過虛擬現(xiàn)實真的可以做到。其實《頭號玩家》可以闡述當5G深度影響我們的生活之后,未來五到十年基于虛擬現(xiàn)實可以給我們生活帶來什么樣的影響。我們怎么樣把人的形象跟行為映射到數(shù)字空間里,這里面就會用到虛擬人技術(shù),在虛擬世界里你可以有一個完全跟你長得一模一樣或者行為一模一樣的行為特征。
今年4月10號,我們發(fā)布了全球新一代消費級超薄VR眼鏡。我們要面向消費者,5G在未來的三年機會,消費者到底需要什么樣的產(chǎn)品?這是一個看顏值的時代,消費者需要佩戴更舒服、更方便而且效果又好的產(chǎn)品。X1的重量跟體積是目前全球同類產(chǎn)品的1/3。這樣的產(chǎn)品給用戶帶來的是跟現(xiàn)在目前市場上通用產(chǎn)品一樣的體驗,但是它的穿戴舒適度卻有大幅提升。
最后,我們希望隨著3Glasses可以帶動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域真正讓普通用戶有機會接觸到并擁有這樣的設(shè)備,讓更多人享受虛擬現(xiàn)實的美好。
擁抱萬物互聯(lián),開啟智慧生活
1、您對萬物互聯(lián)的理解是什么?
王潔:其實在我看來,萬物互聯(lián)應(yīng)該是讓我們所有的物體,不管是無形的還是有形的都會有生命意識,這些意識不是通過我們常規(guī)的,是通過數(shù)字化的轉(zhuǎn)變是人類可以讀懂的訊息,這些訊息可以互相溝通。這在我看來,在萬物互聯(lián)時代真正的把所有的基于不同載體的數(shù)據(jù)打通,最后所延展出來的可被讀取、認知的行為模式。
2、擁抱萬物互聯(lián)的時代,怎么樣才能真真切切的展現(xiàn)在我們面前?
王潔:需要通道無比順暢。至于5G時代是否一定能夠萬物互聯(lián),我不確定,但是我知道它一定能夠讓更多的東西連接起來。我們需要數(shù)據(jù)跟數(shù)據(jù)之間更加沒有障礙的通訊,這中間的時間是沒有延時的,當它可以串聯(lián)更多的數(shù)據(jù)的同時,我們可以聯(lián)結(jié)的端與端就會更多。
3、您可以去廣州的珠江新城、天河CBD商圈,他們的服務(wù),您會感覺VR就生活在自己的生活中間,王總認為VR和智能家居當中有沒有什么聯(lián)系?或者它們之間的契合點又在哪?
王潔:大家現(xiàn)在看到的VR更多是在娛樂或者線下場所,我理解為它是2B的應(yīng)用。真正的VR如果走進生活,一定是2C,是個人的。個人是家庭的一分子,本次我們做的新的VR眼鏡X1,我們有一個場景設(shè)計,我們定義為它是家庭跟個人的消費品。家庭場景當中,當下的VR內(nèi)容整體的生態(tài)還需要構(gòu)建的時間,包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也并不是那么成熟?,F(xiàn)在我們把VR和電視、手機相關(guān)聯(lián)。比如說X1就可以連接手機,這個時候手機就是非常好的運算環(huán)境。
4、VR接下來我們必須要攻克的關(guān)鍵點在哪?或者接下來的發(fā)展方向是怎樣的?
王潔:我覺得這個點應(yīng)該從兩個地方看,一定要把基于虛擬現(xiàn)實的載具,把量鋪出去,它的成本,它的穿戴體驗度,能夠達到平衡的合理值,這個是作為硬件廠商不遺余力努力的方向。非常多的朋友或者是圈內(nèi)人都把游戲定義為VR很重要的應(yīng)用,但是我們反而不完全這么看,我們覺得游戲玩家只是VR用戶里的先行者,但是并不是用戶量最多的。其實95%以上的用戶都是非游戲玩家,他可能更多的是希望通過這項技術(shù)來解決生活中的問題。例如說現(xiàn)在如果出差,我們基于VR眼鏡,可以隨時跟家里的小朋友互動,比如說我常年出差,我的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境夠的前提下可以隨時陪伴在孩子身邊,哪怕我不遠萬里,我可以陪他寫作業(yè)和玩游戲。我們反而覺得這部分的應(yīng)用是我們現(xiàn)在希望突破的方向,游戲是一個體驗。但是我們在探尋消費者真正需要VR解決問題的應(yīng)用,所以應(yīng)用的點跟硬件的量,這兩個是目前我們這個時候同步要走的。
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