2018年著名導演斯皮爾伯格的科幻大片《頭號玩家》熱映全球,影片中人們只要戴上VR設備,就可以進入與現實完全不同的虛擬世界,體驗各種光怪陸離的VR游戲。而隨著5G時代到來,業(yè)界普遍認為將迎來VR應用的爆發(fā),“5G+VR”到底能給用戶的生活消費帶來怎樣的改善和變化?近日由北京市人民政府、國家發(fā)展改革委、科學技術部、工業(yè)和信息化部共同主辦的首屆世界5G大會上,京東集團聯(lián)合主辦了5G應用設計揭榜賽及校園分賽,我們看到了高校同學關于這一5G應用的創(chuàng)意思考——5G VR互動型直播。
5G對于VR的發(fā)展有很大助推作用,尤其是大帶寬、低時延的特性,可以滿足高分辨率、高碼率的VR視頻傳輸需求。在5G應用設計揭榜賽京東校園分賽中就有高校參賽團隊提報了5G互動性VR直播應用設計:把5G網絡與VR完美結合,將現有的VR視頻應用衍生至直播領域,并在旅行體驗和電商購物兩大場景中進行了具體的功能設計,從而讓直播的觀感和應用場景更為豐富。
在電商購物中,可基于現有的“電商+直播”模式,發(fā)展5G通訊下的VR直播。以海外代購為例,主播可以帶著用戶用VR“逛遍全世界”,讓用戶享受沉浸式購物,只要擁有一臺5G手機,足不出戶也可以獲得實地逛街的體驗。而在旅游方面,借助5G VR直播,就可以滿足沒有機會或精力去景點的用戶需求,開發(fā)互動性的直播旅行APP。通過具有表達力的用戶開播,召集觀眾共同“出發(fā)”前往目的地,以VR直播將旅行體驗內容零時差傳遞至用戶端。直播過程中還可以用實時互動確定下一步旅程直播內容,真正實現用手機在家“游遍全世界”的夢想。
5G互動性VR直播的應用設計方案,運用5G技術消除了直播中的延遲,并用VR直播的形技術給用戶更豐富的消費或旅行互動體驗,使5G技術在個人生活場景中有了更具體的落地方案。這也符合京東開展校園揭榜賽的初衷,希望與廣大具有想象力、創(chuàng)造力的年輕人一起,為5G應用設計貢獻創(chuàng)意和技術理念,引領5G應用落地的創(chuàng)新方向,共同暢想5G未來生活。
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