說(shuō)如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對(duì)排得上名列。這項(xiàng)技術(shù)發(fā)明于1947年的英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項(xiàng)工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。這項(xiàng)技術(shù)從發(fā)明開始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但一直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展?,F(xiàn)在,大家所熟知的微軟 Hololens 和 Magic Leap 所謂的神秘黑科技就是運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù)。
全息原理是“一個(gè)系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個(gè)新的基本原理。其實(shí)這個(gè)基本原理是聯(lián)系量子元和量子位結(jié)合的量子論的。其數(shù)學(xué)證明是,時(shí)空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時(shí)空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說(shuō)選排列數(shù),選空集與選全排列,有對(duì)偶性。即一定維數(shù)時(shí)空的全息性完全等價(jià)于少一個(gè)量子位的排列數(shù)全息性;這類似“量子避錯(cuò)編碼原理”,從根本上解決了量子計(jì)算中的編碼錯(cuò)誤造成的系統(tǒng)計(jì)算誤差問(wèn)題。而時(shí)空的量子計(jì)算,類似生物DNA的雙螺旋結(jié)構(gòu)的雙共軛編碼,它是把實(shí)與虛、正與負(fù)雙共軛編碼組織在一起的量子計(jì)算機(jī)。這可叫做“生物時(shí)空學(xué)”,這其中的“熵”,也類似“宏觀的熵”,不但指混亂程度,也指一個(gè)范圍。時(shí)間指不指一個(gè)范圍?從“源于生活”來(lái)說(shuō),應(yīng)該指。因此,所有的位置和時(shí)間都是范圍。位置“熵”為面積“熵”,時(shí)間“熵”為熱力學(xué)箭頭“熵”。其次,類似N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列,與N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個(gè)不相同,是行列式或矩陣比N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列少了一個(gè)量子位,這是否類似全息原理,N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列是一個(gè)可積系統(tǒng),它的任何動(dòng)力學(xué)都可以用低一個(gè)量子位類似N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣的場(chǎng)論來(lái)描述呢?數(shù)學(xué)上也許是可以證明或探究的。
全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
全息景象是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。時(shí)尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮艷,對(duì)比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合;也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng);可以根據(jù)要求做成四面窗口。
目前AR產(chǎn)業(yè)正處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,此階段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)開啟,以廣告服務(wù)產(chǎn)品、硬件產(chǎn)品的形式逐步落地。參與者不斷增多,行業(yè)以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。市場(chǎng)逐步整合完成,部分廠商堅(jiān)持探索商業(yè)模式,AR硬件產(chǎn)品、AR衍生品不斷豐富,并且,產(chǎn)業(yè)受資本市場(chǎng)關(guān)注度不斷提升。
全息AR行業(yè)價(jià)值鏈由三個(gè)主要部分組成。上游部分指的是關(guān)鍵硬件、軟件、服務(wù)和提供商以及與內(nèi)容制作相關(guān)的參與者。中游參與者是全息AR解決方案提供商,集成了上游硬件并整合軟件系統(tǒng)以形成最終產(chǎn)品或解決方案,例如全息AR廣告平臺(tái)和頭戴式顯示器。下游是指最終用戶,包括政府,企業(yè)和家庭/個(gè)人消費(fèi)者。
全息AR市場(chǎng)的上游和中游參與者的商業(yè)模式是不同的。雖然硬件部件、軟件和服務(wù)提供商專注于研究和開發(fā)以進(jìn)一步擴(kuò)展其核心技術(shù)并降低生產(chǎn)成本,但全息AR設(shè)備集成商和內(nèi)容創(chuàng)建者還必須識(shí)別目標(biāo)用戶、建立品牌聲譽(yù)并增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。一些全息AR設(shè)備集成商具有強(qiáng)大的內(nèi)部研究能力并在上游和中游部門擔(dān)任角色的情況并不少見。
就國(guó)內(nèi)全息而言,以WIMI微美云息為代表,微美WIMI全息云行業(yè)生態(tài)覆蓋了系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多細(xì)分領(lǐng)域,微美定位為以內(nèi)容平臺(tái)搭建和內(nèi)容提供為核心的WIMI全息云產(chǎn)業(yè)鏈的整合服務(wù)商。微美目前涉及上游領(lǐng)域,包括軟件開發(fā)、內(nèi)容制作技術(shù)提供和內(nèi)容創(chuàng)建與分發(fā),以及中游領(lǐng)域,即全息AR解決方案提供。
作為國(guó)內(nèi)全息視覺(jué)AR的代表企業(yè),微美全息WiMi專注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺(jué)AI合成、全息視覺(jué)呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識(shí)別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂(lè)、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息已集全息AI云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺(tái)之一。
微美的全息圖像處理功能定期進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),包括兩項(xiàng)核心技術(shù):全息AI面部識(shí)別技術(shù)和全息AI面部變化技術(shù)。由于視頻處理和識(shí)別技術(shù)的發(fā)展,微美基于圖像檢測(cè)、識(shí)別、模板匹配、圖像動(dòng)態(tài)融合和替換的全息AR廣告和全息成像服務(wù)目前在行業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
全息AR硬件產(chǎn)品是提供全息AR體驗(yàn)的顯示設(shè)備,主要包括全息AR智能手機(jī)/平板電腦和全息AR頭戴式顯示器。通過(guò)這些設(shè)備,用戶能夠查看由相機(jī)捕獲的現(xiàn)實(shí)和由計(jì)算機(jī)模擬的虛擬對(duì)象的組合投影。不同之處在于,用戶通過(guò)智能手機(jī)/平板電腦的屏幕或佩戴頭戴式顯示器查看投影。頭戴式顯示器提供更加身臨其境的體驗(yàn), 但它要求用戶購(gòu)買單獨(dú)的設(shè)備。
全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品是利用全息AR技術(shù)產(chǎn)生并在全息AR顯示設(shè)備上使用或播放的軟件應(yīng)用和內(nèi)容。這些軟件和內(nèi)容可以是新創(chuàng)建的,也可以從過(guò)去流行的2D對(duì)應(yīng)物中進(jìn)行改編。這些全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品通常通過(guò)分銷平臺(tái)分發(fā),這些分銷平臺(tái)要么是獨(dú)立的,例如Ali Huoyan(阿里火眼),或嵌入全息AR操作系統(tǒng)。目前,大多數(shù)開發(fā)人員都在關(guān)注游戲和娛樂(lè)相關(guān)的軟件和內(nèi)容。此外,對(duì)教育和公用事業(yè)相關(guān)軟件的興趣也在上升。
全息AR解決方案產(chǎn)品和服務(wù)是為政府和企業(yè)客戶提供的集成軟件包,以滿足其運(yùn)營(yíng)中的某些需求。這些集成包涉及硬件、軟件和內(nèi)容產(chǎn)品以及為實(shí)現(xiàn)客戶提供便利的服務(wù)。目前,最成熟的解決方案產(chǎn)品是營(yíng)銷和培訓(xùn)的工具。具有全息AR元素的新穎營(yíng)銷形式有助于吸引潛在客戶并提高他們的品牌知名度。全息AR工具還為培訓(xùn)提供了很好的模擬,特別是在工業(yè)制造和救災(zāi)方面。
根據(jù)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告預(yù)測(cè),2020年AR全息市場(chǎng)收入規(guī)模有望達(dá)到1200億美元,約為虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模的4倍(2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的收入規(guī)模約為300億美元)。AR全息技術(shù)是人類科技發(fā)展的共同目標(biāo),全息技術(shù)是IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展愿景。AR全息是社交、通訊、娛樂(lè)、教育等產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展目標(biāo)。
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