由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)——第十五屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽已正式啟動(dòng)。
CGDA大賽由專家評(píng)審團(tuán)完成量分,目的在于鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國(guó)籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,見證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)的蓬勃發(fā)展,是真正開發(fā)實(shí)力的較量、策劃創(chuàng)意的比拼。
谷游科技(深圳)有限公司目前正式確認(rèn),攜旗下產(chǎn)品《魔神之戰(zhàn)》角逐2023 CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽“最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)。
產(chǎn)品介紹
《魔神之戰(zhàn)》是一款創(chuàng)新玩法的多人策略競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,融合了多種游戲玩法于一體,是帶MOBA、塔防、RPG元素的卡牌SLG手游。該玩法允許玩家在戰(zhàn)斗之前部署戰(zhàn)斗陣型,戰(zhàn)斗中帶自己陣型與敵對(duì)玩家們進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。玩家的樂趣既有在部署陣型時(shí)發(fā)揮自己智慧的樂趣,也有在攻城略地的時(shí)候隨機(jī)應(yīng)變、斗智斗勇的樂趣。并且支持3v3,通過卡牌配合、戰(zhàn)術(shù)配合、操作配合來贏得勝利。該玩法將多種流行的玩法有機(jī)地合在一起,創(chuàng)造了新的玩法,大大提高了游戲的趣味性和可玩性。目前該玩法已經(jīng)獲得了美國(guó)發(fā)明專利,被認(rèn)為新穎性、獨(dú)創(chuàng)性俱佳。在測(cè)試中獲得了次留68%~79%,周留30%~36%的高留存。
應(yīng)用詳情
《魔神之戰(zhàn)》是一款創(chuàng)新玩法的多人策略競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,融合了多種游戲玩法于一體,是帶MOBA、RPG元素的卡牌SLG游戲,游戲風(fēng)格是歐美魔幻卡通。
游戲基本信息
魔神之戰(zhàn)以北歐、希臘神話的角色和世界觀為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)宏大的神話時(shí)代,玩家將親臨其境,通過完成各種劇情任務(wù),不斷獲得諸神卡牌,包括雷神、阿波羅、雅典娜、赫拉克勒斯、阿喀琉斯等等,充實(shí)自己的戰(zhàn)斗部隊(duì),先后迎戰(zhàn)強(qiáng)大的波塞冬和奧丁,恢復(fù)世界和平與秩序。
高級(jí)雅典娜
阿喀琉斯
奧丁
埃及法老荷魯斯
魔神之戰(zhàn)有豐富的游戲模式,核心是角色扮演及城堡防御塔的養(yǎng)成與攻防玩法,既有進(jìn)攻模式,也有類似植物大戰(zhàn)僵尸的防御模式,二者均有主角參與,是融合了塔防與RPG的新玩法。
其中競(jìng)技模式支持陣型對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以帶領(lǐng)自己的陣型參與對(duì)戰(zhàn);另外一個(gè)競(jìng)技模式是非對(duì)稱模式,也就是類似植物大戰(zhàn)僵尸的在線對(duì)戰(zhàn)版,玩家可以分別扮演防御方和進(jìn)攻方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這兩種排位賽模式都玩法比較新穎,并且已經(jīng)獲得了美國(guó)專利局頒發(fā)的發(fā)明專利。
玩家還可以創(chuàng)建自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地會(huì)產(chǎn)出升級(jí)建筑所需要的神木。玩家可以布置英雄、塔和各種陷阱來防御自己的領(lǐng)地,通過精心設(shè)計(jì),不但讓敵人有來無回,還能獲取敵人所掉落的裝備碎片。玩家也可以進(jìn)攻和占領(lǐng)其他玩家的領(lǐng)地,獲得更多的發(fā)展資源。
游戲特色玩法
1、 玩法創(chuàng)新:全新的塔防類策略競(jìng)技玩法
目前該玩法已經(jīng)獲得了美國(guó)發(fā)明專利,專利號(hào):10322346,被認(rèn)為新穎性、獨(dú)創(chuàng)性俱佳,共有十七項(xiàng)專利保護(hù),并申請(qǐng)了全球?qū)@Wo(hù)。這是一個(gè)新發(fā)明的游戲玩法,在過去人類歷史上,還沒出現(xiàn)過類似的玩法。該玩法允許玩家在戰(zhàn)斗之前部署調(diào)整戰(zhàn)斗陣型包括各種防御塔和防御兵力。戰(zhàn)斗開始后,帶自己陣型與敵對(duì)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。雙方互相出兵攻擊對(duì)方的陣地,率先推倒對(duì)方大本營(yíng)城堡的一方獲勝。玩家的樂趣既有在部署陣型時(shí)發(fā)揮自己智慧的樂趣,也有在攻城略地的時(shí)候隨機(jī)應(yīng)變、斗智斗勇的樂趣。并且支持2v2、3v3,最多有2名隊(duì)友參與一道協(xié)防與進(jìn)攻,通過兵種配合、戰(zhàn)術(shù)配合、操作配合來贏得勝利。
該玩法將多種流行的玩法有機(jī)地合在一起,創(chuàng)造了新的玩法,大大提高了游戲的趣味性和可玩性。
2、 身臨其境,暢游神話世界
雖然是競(jìng)技游戲,但是該游戲的劇情引人入勝,跌宕起伏,遠(yuǎn)超一般的角色扮演游戲!
將希臘神話、北歐神話巧妙合在一起,奧丁、雷神、海拉等北歐諸神與波塞冬、哈迪斯、阿波羅、雅典娜等著名希臘天神大戰(zhàn)。游戲中穿插了大量神話人物的史詩(shī)事跡和悲劇故事,其世界觀的宏大和劇情的曲折性簡(jiǎn)直可以和美劇《權(quán)力的游戲》相媲美,因?yàn)槟切┙?jīng)典神話故事本身就是千古傳唱的。十二星座的故事,以及特洛伊、奧德賽的史詩(shī)故事,后續(xù)也會(huì)相繼加到劇情里。很多英雄卡牌都有自己的傳記劇情等待您去探索。玩家有三個(gè)職業(yè)可選,每個(gè)職業(yè)的劇情都不一樣。他們其實(shí)是一家三姐弟,卻分別是精靈、女巫與戰(zhàn)士王子,有著自己的發(fā)展線。作為凡人,主角在和天神的對(duì)戰(zhàn)中不斷成長(zhǎng),扮演了舉足輕重的作用。
游戲的英文名是Clash of Gods,代表了人類與神的戰(zhàn)爭(zhēng),人類雖然弱小,但是在盟友的幫助下,卻一步一步成長(zhǎng),先后迎戰(zhàn)了不可一世的波塞冬、奧丁和哈迪斯。
哈迪斯升級(jí)版
3、主角與卡牌的養(yǎng)成
與傳統(tǒng)塔防游戲不同,魔神之戰(zhàn)中是由玩家操控的主角帶領(lǐng)卡牌在戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁,主角的機(jī)動(dòng)性與屬性都遠(yuǎn)高于卡牌,是不容忽視的養(yǎng)成點(diǎn),而卡牌擁有多種多樣的機(jī)制與功能,也是不可或缺的戰(zhàn)斗力。主角與卡牌的配合是為了節(jié)省玩家操作難度的同時(shí)為玩家?guī)砀缕娴挠螒蝮w驗(yàn)。
4、新穎的關(guān)卡玩法和關(guān)卡編輯器
魔神的游戲副本,引入了地形和機(jī)關(guān)(各類陷阱和防御塔)的概念,機(jī)關(guān)類搭配各種卡牌,讓玩家擁有更多的選擇與搭配。
魔神推出了創(chuàng)新的領(lǐng)地系統(tǒng)玩法,是玩家自己設(shè)計(jì)和建設(shè)起來的個(gè)人關(guān)卡世界,關(guān)卡編輯器可以讓玩家設(shè)計(jì)屬于自己的關(guān)卡,玩家可以在時(shí)間軸與波次上自己安排出怪的順序與種類,也可以在自己的領(lǐng)地上安置卡牌與建筑陷阱,玩家不僅可以體驗(yàn)關(guān)卡,也能體驗(yàn)其他玩家的奇思妙想。
5、卡牌傳記
魔神的很多卡牌,都有自己的傳記,可以深入體驗(yàn)該神話英雄的史詩(shī)事跡,并獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),比如卡牌英雄專屬裝備。
6、無窮無盡的創(chuàng)新
除此之外,該游戲的小創(chuàng)新特別多,比如可以同時(shí)選擇并放置多張卡牌,也可以集合卡牌擺成陣型再出兵。很多卡牌也都有自己獨(dú)特設(shè)計(jì),比如赫拉可以把敵人變成小豬,美杜莎可以把敵人變成石頭,喀耳刻可以變化成任何敵人,獅鷲可以把敵人抓走,招魂法師可以把敵人變?yōu)榭埽烈量梢詮?fù)活隊(duì)友,月神可以清掉隊(duì)友的任何不利狀態(tài),美狄亞可以以牙還牙吸收敵人傷害還給敵人,飛毯可以讓卡牌都進(jìn)入飛行狀態(tài),彩虹橋可以架起一座橋,拋射器可以把隊(duì)友們拋射到敵人后排,玩家還可以給建筑使用強(qiáng)化技能,這些都創(chuàng)造了新的有趣的玩法。
而且今后這類有趣的創(chuàng)新會(huì)越來越多。
測(cè)試數(shù)據(jù)
在Taptap和騰訊應(yīng)用寶先后做了測(cè)試,次日留存達(dá)到了讓人吃驚數(shù)據(jù),超過了70%,最高達(dá)到了80%。
付費(fèi)用戶的七日留存達(dá)到了100%。
發(fā)行商好評(píng)
魔幻題材,畫質(zhì)上乘,國(guó)際范,對(duì)歐美及歐美文化輻射國(guó)家有不錯(cuò)的吸引力。
UI/打擊反饋等基礎(chǔ)體驗(yàn)佳,玩法核心滿足用戶策略/養(yǎng)成成就需求,玩法縫合內(nèi)容多,有不少大作的影子(PVZ/戰(zhàn)錘war3RPG等),且各類元素覆蓋的用戶群體量級(jí)都很高,營(yíng)銷賣點(diǎn)多,容易吸量。
各類玩法與SLG機(jī)制的融合比較自治,可玩性高。
游戲創(chuàng)作初衷
1,PVP玩法的初衷:將多種經(jīng)典的單機(jī)玩法(包括離線競(jìng)技)升級(jí)為在線競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)(PVP)版,以使得游戲更加有趣好玩,百玩不厭!
2,領(lǐng)地玩法的初衷:把玩家的所有資產(chǎn)(包括主角、防御塔、機(jī)關(guān)和卡牌英雄)都拿出來保衛(wèi)自己的家園,保家衛(wèi)國(guó)!難度更大樂趣也更大!
游戲試玩視頻,玩法介紹
http://www.gooody.net/wp-content/uploads/2023/10/moshen.mp4
CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽
- 2023 CGDA獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 -
專業(yè)組
P01 評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)
P02 最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P03 最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P04 最佳游戲動(dòng)畫表現(xiàn)獎(jiǎng)
P05 最佳游戲音頻設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P06 最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng)
P07 最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)
P08 最佳移動(dòng)游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)
非專業(yè)組
NP01 最佳游戲2D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
NP02 最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
NP03 最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)
CGDA官方網(wǎng)站:
http://www.chinagda.com.cn/
未來,CGDA優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽將為促進(jìn)中國(guó)原創(chuàng)游戲的持續(xù)蓬勃發(fā)展,繼續(xù)貢獻(xiàn)自己的一份力量。祝愿中國(guó)原創(chuàng)游戲的明天更加美好、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來持續(xù)蓬勃發(fā)展,讓我們共同見證中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力量在世界舞臺(tái)上精彩綻放!
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