由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的國內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)——第十五屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽已正式啟動(dòng)。CGDA大賽由專家評(píng)審團(tuán)完成量分,目的在于鼓勵(lì)中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)的蓬勃發(fā)展,是真正開發(fā)實(shí)力的較量、策劃創(chuàng)意的比拼。
騰訊游戲目前正式確認(rèn),攜旗下產(chǎn)品《末刀》角逐2023 CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽“評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)”。
由光子工作室群自研,一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)游戲《末刀》于2023年7月27日上線,讓玩家體驗(yàn)純粹的武俠江湖。你將化身獨(dú)行刀客,以獨(dú)特頂視角進(jìn)行闖關(guān),享受一刀定勝負(fù)的爽快游戲體驗(yàn)!
【五大特色,還原純粹江湖】
特色1:硬核設(shè)定,一刀定勝負(fù)!
為了讓玩家享受到最純粹、暢快的游戲體驗(yàn),《末刀》將繁瑣的戰(zhàn)斗濃縮為「移動(dòng)、閃避與揮刀」,僅需簡單操作即可暢爽開局。游戲采用了硬核的「一刀定勝負(fù)」設(shè)定,無論敵我、只需一刀,僅在屏息之間就可決出勝負(fù),戰(zhàn)斗“未酬”則需要再戰(zhàn)江湖,讓玩家體驗(yàn)“古龍式的武俠”,高手過招,一刀決勝。
區(qū)別于一般武俠題材游戲, 《末刀》沒有數(shù)值限制、沒有養(yǎng)成桎梏,也沒有繁瑣的武功招式,但在一刀之間卻有千變?nèi)f化。例如揮刀可反制遠(yuǎn)程武器、與敵人同時(shí)出刀可造成眩暈效果,多元的戰(zhàn)斗機(jī)制帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。最簡單的一擊而中,即是最刺激的極致體驗(yàn)!
特色二:多種武器,體驗(yàn)酣暢對(duì)決!
隨著章節(jié)的深入,各個(gè)門派與勢力的敵人也會(huì)隨之變化,盾兵、弓兵、刀兵等形形色色的對(duì)手都需要小心應(yīng)對(duì)?!赌┑丁方w了14種各具特色的武器,每種武器隨機(jī)出現(xiàn),攻擊效果也各有不同。例如具備范圍攻擊的「柳葉」、可以遠(yuǎn)程攻擊的「飛刀」等等,諸多兵器都能助力玩家應(yīng)對(duì)不同場景的敵人。
在連續(xù)擊倒多個(gè)敵人后,玩家更將解鎖「虛影步」,能在限定時(shí)間內(nèi)穿越陷阱地形繞到敵人身后,真切體驗(yàn)“十步殺一人,千里不留行”的快感!
特色三:跌宕劇情,故事?lián)渌访噪x!
還原最純粹的武俠味,《末刀》以倒敘手法,開篇交代出故事的結(jié)局——“他揮出了生命中的最后一刀”,透露出復(fù)雜江湖的撲朔迷離。
玩家扮演的流星門殺手沈秋在江湖各大門派的圍攻下,執(zhí)行營救雪山派掌門的任務(wù)。在一番死斗后,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,并將孫女托付于沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結(jié)識(shí)?跌宕起伏的劇情,讓玩家置身于這個(gè)波詭云譎的江湖之中。
特色四:水墨畫風(fēng),勾勒復(fù)古江湖!
為呼應(yīng)“純粹武俠”的主題,《末刀》的美術(shù)畫面還采用了傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格,簡單純粹卻也酣暢淋漓,戰(zhàn)斗間的一招一式都極具視覺沖擊力。粗獷的復(fù)古武俠風(fēng)格,營造出了一個(gè)沉浸感十足的武俠世界,江湖的肅殺氛圍躍然眼前。
同時(shí),《末刀》從角色立繪、UI設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)入手,不斷完善游戲的國風(fēng)氣質(zhì)。例如當(dāng)玩家在陣亡后,畫面中出現(xiàn)的「未酬」頗具漢字的悠遠(yuǎn)意境;獲得成就時(shí),令牌樣式的成就列表也韻味十足。一切細(xì)節(jié),只為讓武俠世界回歸最本真的純粹。
特色五:國風(fēng)電音,奏響潮流古韻!
在水墨風(fēng)格的美術(shù)加持下,武俠世界的瑰麗畫卷徐徐展開。配樂方面,古琴、二胡、笛簫等國風(fēng)樂器在游戲中大放異彩,電音鼓點(diǎn)更讓人腎上腺素飆升。為了更加契合快意恩仇的武俠江湖,《末刀》將國風(fēng)音樂與動(dòng)感電音相融合,為玩家獻(xiàn)上頗具張力的潮流古韻。
CGDA優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽自2009年起已連續(xù)舉辦14年,涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,致力于推動(dòng)中國游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì),其中不乏眾多研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)參加,充分展示了中國原創(chuàng)游戲力量取得的優(yōu)異成績。本屆賽事共設(shè)立8項(xiàng)專業(yè)組大獎(jiǎng)與3項(xiàng)非專業(yè)組大獎(jiǎng),目前獎(jiǎng)項(xiàng)正在有序征集、評(píng)選中,請(qǐng)大家拭目以待!
CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽
- 2023 CGDA獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 -
專業(yè)組
P01 評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)
P02 最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P03 最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P04 最佳游戲動(dòng)畫表現(xiàn)獎(jiǎng)
P05 最佳游戲音頻設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
P06 最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng)
P07 最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)
P08 最佳移動(dòng)游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)
非專業(yè)組
NP01 最佳游戲2D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
NP02 最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
NP03 最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)
CGDA官方網(wǎng)站:
http://www.chinagda.com.cn/
未來,CGDA優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽將為促進(jìn)中國原創(chuàng)游戲的持續(xù)蓬勃發(fā)展,繼續(xù)貢獻(xiàn)自己的一份力量。祝愿中國原創(chuàng)游戲的明天更加美好、中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來持續(xù)蓬勃發(fā)展,讓我們共同見證中國游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力量在世界舞臺(tái)上精彩綻放!
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