熱潮退去?ARKit應(yīng)用數(shù)量不及1000款,發(fā)行量下降

蘋果去年推出了ARKit,一時(shí)間iOS上的AR程序?qū)映霾桓F,吸引不少玩家下載體驗(yàn)。然而在短暫的熱潮過去后,App Store上的ARKit新應(yīng)用的增加速度開始大幅下降,同時(shí)下降量也呈現(xiàn)出明顯下降的趨勢。

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應(yīng)用情報(bào)公司Apptopia的亞當(dāng)·布萊克(Adam Blacker)表示:“自9月份推出以來,App Store中的300萬余個(gè)應(yīng)用程序中,僅有不到1000款應(yīng)用支持ARKit。”采用ARKit工具的新應(yīng)用數(shù)量在9月份后出現(xiàn)了大幅下滑,并在11月觸及地點(diǎn)。從數(shù)據(jù)來看基本可以看做iPhone用戶大多數(shù)只在剛更新iOS 11時(shí)下載一些AR應(yīng)用體驗(yàn),之后很多人就再也不碰了。

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數(shù)據(jù)還顯示,30%的ARKit應(yīng)用都是游戲;其次是娛樂,份額占13.2%;實(shí)用性工具占比11.9%。大部分的應(yīng)用都被歸類為“其他”類別,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%;圖片與視頻7.5%;生活方式5.4%。

蘋果CEO庫克曾經(jīng)在去年11月的財(cái)報(bào)會議上表示,蘋果正在專注于消費(fèi)者體驗(yàn),并認(rèn)為蘋果如果能夠做好體驗(yàn)這一塊,營收和利潤將會隨之而來。目前ARKit的“雞肋化”只要還是AR內(nèi)容沒有太大的吸引力,玩家沒有下載的渴望。

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2018-01-05
熱潮退去?ARKit應(yīng)用數(shù)量不及1000款,發(fā)行量下降
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