歌爾與Kopin推出新VR頭顯 基于Lightning微顯示屏

6月1日歌爾股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱:歌爾)在第8屆世界增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)科技博覽(AWE)上推出新一代VR頭顯參考設(shè)計(jì)Elf VR 。據(jù)悉,Elf VR基于Kopin公司研發(fā)的微顯示技術(shù),搭載兩塊“Lightning” OLED微顯示屏,可實(shí)現(xiàn)雙目4K高清顯示。

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Elf VR 是一款基于 PC 主機(jī)平臺(tái)的VR頭顯參考設(shè)計(jì),由歌爾和 Kopin 聯(lián)合打造。其中一大亮點(diǎn)是搭載了兩塊“Lightning” OLED 微顯示屏,雙眼分辨率達(dá)到 4K,同時(shí)搭配新型的多片式復(fù)合光學(xué)透鏡模組,結(jié)合小型化、輕量化的 VR 整機(jī)設(shè)計(jì),在改善光學(xué)顯示性能的同時(shí),提升了 VR 頭顯的顯示效果和佩戴舒適度。

Elf VR 在顯示分辨率、刷新率、外觀設(shè)計(jì)、尺寸、重量、佩戴舒適度等方面得到較大的提升,主要包含以下技術(shù)亮點(diǎn):

采用 Kopin“Lightning” OLED 微顯示技術(shù)的高清屏。每片屏幕分辨率為2048*2048,可實(shí)現(xiàn)雙目 4K的高清顯示,清晰度較傳統(tǒng)VR頭顯提高近一倍,刷新率為 120Hz,可大幅降低畫(huà)面移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的眩暈感。

與傳統(tǒng)的 TFT-LCD、OLED 和 AMOLED 顯示技術(shù)相比,“Lightning” OLED 微顯示技術(shù)使像素密度提升約 400%。在同等分辨率下,屏幕尺寸可縮小約 80%。搭配超低 TTL 多片式復(fù)合光學(xué)透鏡模組,整體光顯模塊厚度可降低約 60%,VR 整機(jī)重量可以降低約 50% , VR 頭盔變得更小更輕。

在延遲方面,Elf VR 系統(tǒng)延遲可控制在 20 毫秒以內(nèi),軟件系統(tǒng)也得到進(jìn)一步優(yōu)化。

歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計(jì):雙目4K,基于Lightning微顯示屏

Kopin 是一家世界領(lǐng)先的創(chuàng)新型可穿戴計(jì)算機(jī)技術(shù)與解決方案研發(fā)公司,技術(shù)包括超小型顯示器、光學(xué)器件、語(yǔ)音增強(qiáng)技術(shù)、軟件、低功耗專用集成電路以及符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的智能頭戴設(shè)備概念系統(tǒng)。今年 4 月,歌爾就以 2466.425 萬(wàn)美元收購(gòu) Kopin 10.1% 的股份,另外還簽署了一系列的戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來(lái)歌爾在智能硬件領(lǐng)域?qū)⒊浞掷?Kopin 在超小型顯示器件、語(yǔ)音芯片等方面的先進(jìn)技術(shù)。

雷鋒網(wǎng)此前曾報(bào)道Kopin 在 CES 期間推出一款只有 1 英尺(約 30 厘米)的 2k 顯示屏,也就是上文中提到的“Lighting”。其最小對(duì)角線尺寸僅為 1 英尺,分辨率達(dá)到 2028*2048 像素,刷新率達(dá)到 120Hz,延遲控制在 10 微秒。同時(shí),該顯示屏具有低功耗、低發(fā)熱等特點(diǎn)。目前,HTC Vive 和 Oculus Rift 屏幕的單眼分辨率為 1080*1200。

當(dāng)時(shí)雷鋒網(wǎng)也提到,這款顯示屏是 Kopin 主要為移動(dòng) VR 設(shè)備所研發(fā),其中加入了他們的光學(xué)專利技術(shù)“Pantile”,從而使屏幕的視場(chǎng)角可達(dá)到 90 度,并且設(shè)備的大小不會(huì)超過(guò)一副厚鏡片的眼鏡。Kopin 的 CTO 曾向媒體表示,Lightning 微顯示屏是移動(dòng) VR 的理想選擇,當(dāng)然也可用于 PC 端頭顯像 HTC VIve 和 Oculus Rift, 只不過(guò),功耗和更小的形態(tài)對(duì)于 PC 端頭顯也就不那么重要了。所以,該顯示屏瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是無(wú)線 VR 頭顯,重量、功耗方面都會(huì)有較大的提升。

歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計(jì):雙目4K,基于Lightning微顯示屏圖片來(lái)自 Engadget

外媒 Engadget 的記者在 AWE 上見(jiàn)到了這款頭顯,外觀有些像壓縮版的 Oculus Rift,佩戴舒適。但是并不完美:盡管畫(huà)面分辨率很高,但這也導(dǎo)致了較小的視場(chǎng)角(FOV),只有現(xiàn)有 VR 頭顯一半的視角,并且目前還無(wú)法調(diào)整焦距。

Kopin 稱,他們正在嘗試其他不同的鏡片結(jié)構(gòu)以擴(kuò)大 FOV,但也受限于顯示技術(shù)。但是該問(wèn)題也能解決。讓微型屏幕用于大視角顯示的問(wèn)題,可通過(guò)改進(jìn)光學(xué)技術(shù)增大 FOV,但這也許并不需要。因?yàn)?Kopin 稱他們的最終目的是讓微顯示屏放入太陽(yáng)鏡一樣的 VR 設(shè)備中。如果他們打造出一款足夠小和便攜的設(shè)備,視角方面的妥協(xié)是可以接受的。

盡管此次與歌爾聯(lián)合推出的是一款 PC 端頭顯參考設(shè)計(jì)方案,但屏幕的分辨率、刷新率、重量都獲得不小提升,未來(lái)輕型的 VR 設(shè)備是值得期待的。

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2017-06-02
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