大家在媒體上看到的VR的宣傳都長什么樣?
是這樣的讓人不知所以的呆逼風格?
還是這樣的畫面亂顫的第一人稱視角?
第一種畫面讓人看不到VR里炫酷的場景,第二種畫面體驗者的身體卻消失了,什么樣的視角適合于在互聯(lián)網(wǎng)上呈現(xiàn)VR體驗呢?如何和別人分享自己在VR里的炫酷表現(xiàn)呢?
5月25日,騰訊首款VR游戲《獵影計劃》發(fā)布,正式登陸HTC Viveport Arcade線下體驗店系統(tǒng)。這是一款全身體感游戲,雙手、頭部和身體都可以用來操控游戲。為了呈現(xiàn)用戶在VR游戲里炫酷的肢體動作,HTC Vive請來了專注于VR傳播的團隊Ivreal,在現(xiàn)場進行MR(Mixed Reality)直播?,F(xiàn)場玩家的身體和動作與虛擬現(xiàn)實中的場景無縫融合,通過屏幕直播出來,吸引了不少圍觀群眾的觀看,每個玩家都成了VR游戲里的主角。并且玩家可以將現(xiàn)場MR視頻分享至朋友圈。
MR拍攝幫助VR實現(xiàn)了線下引流和線上分享,目前來看是一個不錯的VR傳播方案。為了更深入了解MR傳播,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))對Ivreal團隊進行了專訪。
Ivreal(重慶虛擬實境科技有限公司)成立于2016年,CEO陶澍說公司成立其實與VR創(chuàng)業(yè)大潮沒有直接關系。陶澍在創(chuàng)業(yè)之前曾是成都理工學院影視后期教研室主任,上一份創(chuàng)業(yè)是在CG領域,連續(xù)創(chuàng)業(yè)的過程中,他逐漸凝結了目前Ivreal的核心團隊。CTO李銳曾任水晶石做技術總監(jiān),VP張鵬是凌感副總,VP周舜也是百度西南區(qū)商務負責人出身。創(chuàng)業(yè)團隊是關鍵,他們幾個人對人生有著相同的思考,不追求小富即安,而是希望能做成一件自己認為很棒的事情。
Ivreal致力于解決虛擬現(xiàn)實中自然人的呈現(xiàn)與交互問題,目前的技術實現(xiàn)了視頻拍攝中真實人物能夠與虛擬場景一同出現(xiàn),這種自然人與虛擬現(xiàn)實的混合是MR的一種方式。
解決VR傳播認知問題
VR創(chuàng)業(yè)公司無數(shù),大家目前都處在一個行業(yè)卡位的階段,Ivreal看到的一個市場空白點是VR的傳播,MR拍攝是對VR體驗的一種補充和傳播方式的改變。
Ivreal的MR拍攝究竟替VR公司解決了什么問題呢?陶澍認為目前VR宣傳鋪天蓋地,但是在根本的認知上存在問題。使用者戴上頭盔,能沉浸到3D的虛擬世界中并且產(chǎn)生互動,但是如何讓不帶頭盔的人也能直觀地明白這個體驗到底是什么?“VR是沉浸式的,沉浸式導致了一種封閉性,他人無法從你的動作來理解你的行為。我們看任何產(chǎn)品一眼就能明白他的功能和服務,VR的核心邏輯是體驗,沒辦法通過觀看來獲得體驗。MR解決了VR的認知和傳播障礙。”陶澍認為目前的障礙就是用戶無法直接看明白這個體驗,也即是說在VR大眾化之前,VR的認知門檻很高。而VR封閉性的特點,也會為其傳播帶來一些問題。
目前一些做VR的傳播以使用者的第一人稱展現(xiàn),陶澍認為這種第一人稱的展現(xiàn)會帶來一些認知的麻煩,你需要去聯(lián)想你是如何行動來獲得這些反應的。并且觀看別人的VR頭盔內(nèi)的視覺是一段不好的感受,“VR的第一人稱視覺完全晃動抖動的無序的鏡頭,你自己去看的時候,你的大腦有一套平衡系統(tǒng),是一個穩(wěn)定的畫面,如果把第一人稱放到外部就是很可怕的事情。”因此,Ivreal的MR拍攝采用的是第三人稱,這種第三人稱符合我們平時的觀察習慣,一眼就能看明白VR里人物和虛擬環(huán)境交互的情況,而不是看分離的人和場景再去猜想是如何結合的。
陶澍分享了一個他們的實踐例證。2016年,Ivreal受江蘇省政府委托,在鎮(zhèn)江國際低碳交易會上以MR方式展現(xiàn)未來江蘇省低碳城市規(guī)劃樣貌。交易會現(xiàn)場,他們設備了體驗區(qū)域,一開始,他們將體驗者所看到的VR畫面直接投放在大屏幕上。參觀者眾多,觀看體驗畫面并且主動來體驗的人很少,然而當他們切換到MR直播,將人和虛擬畫面結合,以第三人稱方式呈現(xiàn)的時就吸引了眾多人來排隊體驗,直到閉幕人群才散開去。陶澍說,那個時候他們確實感受到了不同的視角帶來的認知差異。關于VR的傳播是個新事物,目前也只是一個初步的探討,Ivreal目前還在積極開始調查傳播的效應,期待他們?nèi)蘸蟾嗟姆答仈?shù)據(jù)。
為體驗店和用戶提供軟硬件解決方案
國際上也有一些公司如Youtube Space Studio、Blueprint Reality、Upload VR Studio已經(jīng)開始做MR傳播,大家所采用的技術幾乎一致,都是以虛擬攝像機拍攝VR中的場景,然后以真實攝像機拍攝VR用戶,將兩者融合到一個畫面中。這個方案有兩個難點,第一點是虛擬攝像機與真實攝像機的視角和物體距離要一致,需要用一個Vive Tracker或手柄定位定向,這個過程就算是熟手也大約需要5個小時調適。第二點是人物的現(xiàn)場環(huán)境的去除需要搭建綠幕。
Ivreal開發(fā)出了一種叫做Double-Pairs-Fixing(射線定位)的方法,通過攝像機畫面中的兩對射線,找到攝像機在虛擬場景中的矩陣,從而自動校準其在虛擬場景中的位置、方向與FOV,這個過程只需要點4次HTC手柄,這個時間可以縮短至1分鐘。
在問及這個技術的門檻時,CTO李銳說:“射線定位是一個專業(yè)的算法,我們做技術就是為了降低專業(yè)的門檻,讓大眾能夠體驗我們的產(chǎn)品。要做到這一點,有很多技術需要研究。我們的精度算法已經(jīng)達到國內(nèi)比較高的水平,并且我們會自主研發(fā)硬件設備,同等級別的設備下面我們的硬件已經(jīng)超多PMD的主要參數(shù),加上綠幕的算法,希望人人都能拍出MR的片子。”因此,Ivreal是希望能提供軟件加硬件組合的標準化解決方案。CEO陶澍說,“目前有一些團隊在做MR拍攝,可是他們是case by case,每次都要派一個技術人員去搭建調適,而我們只需讓軟硬件到位,用戶就可以自己操作。我們團隊做這件事的難度的量級是更大的。”據(jù)稱,他們團隊也基本實現(xiàn)了自然背景下不用綠幕直接拍攝。
Ivreal已經(jīng)與HTC達成合作,將在北上廣深四地的線下體驗店共同推廣《獵影計劃》。在《獵影計劃》發(fā)布會現(xiàn)場就有不少體驗店的店主對這個方案感興趣。而幫助體驗店提升體驗和轉化率也是Ivreal希望做到的事。陶澍談到目前體驗店存在不少問題,硬件設備不夠好影響體驗,缺乏優(yōu)質內(nèi)容,用戶體驗不夠好。在VR體驗店我們經(jīng)??吹阶谝慌缘群虻娜?,他們完全無法得知在玩VR的朋友的體驗,玩兒的朋友興致勃勃,等待的人卻一臉茫然。如果體驗店現(xiàn)場配上MR直播,將體驗直接呈現(xiàn)出來,相信能達到更好的引流效果。同時,很多體驗后的用戶都會說,游戲好酷,要是能拍下來怕朋友圈就好了。而Ivreal的MR直播錄制的視頻就能實現(xiàn)線上分享。這一舉動能刺激VR的內(nèi)容在社交網(wǎng)站的傳播,引爆口碑效應。
以此分析來看,MR的直播可以幫助線下體驗店實現(xiàn)引流加口碑傳播。而對于這次與HTC的合作,陶澍說:“相信最棒的硬件+最好的內(nèi)容+最精彩的分享傳播會給2017年國內(nèi)VR帶來一個漂亮的成績。”
專注的公司過得都不錯
Ivreal目前已經(jīng)實現(xiàn)了天使輪的融資,也正在籌備后續(xù)的融資。當談起VR創(chuàng)業(yè)的境況時,陶澍相當樂觀。他說:“個人認為VR現(xiàn)在更健康,投資人更冷靜了,接下來是關鍵技術、關鍵內(nèi)容卡位,去除一些非專業(yè)選手。投資其實在穩(wěn)步上升,并不像外面想的一樣。每個行業(yè)都有一個不成熟的階段,我很看好VR,因為我們站在技術的前沿,其實這個行業(yè)專注于做技術的團隊,都過得還不錯。”目前的MR拍攝只是他們的1.0產(chǎn)品,未來他們將在自然人在虛擬現(xiàn)實的呈現(xiàn)和互動上做出更多的探索,帶來更好的VR體驗。
陶澍分享了一句話:“不知道何時開始,我害怕努力的人,就像坐在原地,看到他們的背影漸行漸遠。”他說他自己特別害怕CTO李銳,這個技術天才每周以100小時在工作,像妖怪一樣。
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