1月26日消息(南山)上周末,在騰訊電競(jìng)2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)上,深圳電競(jìng)制作中心正式成立并啟用。深圳電競(jìng)制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個(gè)制作區(qū)可獨(dú)立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類中大型賽事。
據(jù)悉,通過騰訊云的5G網(wǎng)絡(luò)方案,深圳電競(jìng)制作中心可以大幅度降低信號(hào)傳輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)與成本,將賽事落地場(chǎng)景擴(kuò)充至更多城市。游戲愛好者均知,電競(jìng)賽事對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求極高,如何利用5G技術(shù)轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事,騰訊云副總裁李郁韜日前對(duì)C114等媒體采訪,進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
5G電競(jìng)的三大價(jià)值
李郁韜指出,傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播,通常需要把制作中心部署在電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng),然后設(shè)置復(fù)雜的導(dǎo)播臺(tái)、制作設(shè)備,現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)部署很多有線線路,這是非常“重”的一項(xiàng)工作。同時(shí),有線對(duì)音視頻的處理和轉(zhuǎn)播的場(chǎng)景比較單一,只能一個(gè)畫面轉(zhuǎn)播出去,和現(xiàn)場(chǎng)觀眾、線上觀眾互動(dòng)的能力和手段比較缺乏。最后,很多電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)手機(jī)信號(hào)也不一定很好。這是傳統(tǒng)電競(jìng)賽事面臨的三大制約。
“引入5G以及云計(jì)算技術(shù)后,這些場(chǎng)景都會(huì)得到逐一改善。”李郁韜表示,首先,將制作搬到云端,利用5G網(wǎng)絡(luò)傳輸,電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)能夠輕量化地開展比賽和直轉(zhuǎn)播的應(yīng)用,全國(guó)范圍內(nèi)只需要建設(shè)一到兩個(gè)電競(jìng)制作中心,就可以將賽事下沉到更多地市。其次,5G可讓現(xiàn)場(chǎng)布置擺脫有線的束縛,達(dá)到很好的電競(jìng)直轉(zhuǎn)播音視頻體驗(yàn)。最后,現(xiàn)場(chǎng)觀眾也可以享受5G帶來的大帶寬便利,參與互動(dòng),例如用5G手機(jī)360度觀看喜愛的選手。未來甚至還可以通過VR/AR,進(jìn)行更豐富的互動(dòng)。
上述演進(jìn)是4G及之前無線網(wǎng)絡(luò)是很難做到的。4G帶寬不足是一方面,另外5G還帶來了網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)和組播、廣播技術(shù),能夠極大地優(yōu)化本地網(wǎng)絡(luò)的使用效率,可以讓現(xiàn)場(chǎng)大量觀眾同時(shí)在線進(jìn)行高清視頻互動(dòng)。
長(zhǎng)期目標(biāo):替代有線
李郁韜說,實(shí)現(xiàn)5G轉(zhuǎn)播電競(jìng),騰訊云和運(yùn)營(yíng)商相互協(xié)作。運(yùn)營(yíng)商在5G邊緣開放網(wǎng)絡(luò)能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計(jì)算的算力;而騰訊云在這些能力之上,將音視頻處理技術(shù)、云計(jì)算的虛擬化技術(shù)、容器編排技術(shù)在上面去做構(gòu)架,再往上就是直轉(zhuǎn)播及遠(yuǎn)程制作的傳輸技術(shù),達(dá)成分層合作。
所以,采用5G轉(zhuǎn)播方案,需要部署邊緣網(wǎng)絡(luò)切片服務(wù)器,識(shí)別信號(hào)、處理信號(hào)并向云端傳輸。同時(shí),騰訊云也將部署自研的SD-WAN技術(shù),基于5G SD-WAN終端進(jìn)行直播,支持有線網(wǎng)絡(luò)和公網(wǎng)傳輸。騰訊云還支持所有的視頻編碼格式,并積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2還有H266還有AVS3等。
李郁韜也坦承,即使采用5G轉(zhuǎn)播方案,未來很多大型電競(jìng)賽事和小型的電競(jìng)場(chǎng)館,依然會(huì)部署一路有線網(wǎng)絡(luò)。這將是一個(gè)逐漸過渡的過程,如同以前企業(yè)辦公需要給電腦插上一根網(wǎng)線,逐漸拔掉網(wǎng)線的過程。“我相信,電競(jìng)轉(zhuǎn)播的最終形態(tài)是無線的,不再需要部署有線。”
5G網(wǎng)絡(luò)的豐富切片
此次電競(jìng)制作中心發(fā)布,是騰訊云5G網(wǎng)絡(luò)方案在電競(jìng)領(lǐng)域的一次標(biāo)志性落地。據(jù)悉,該中心將會(huì)覆蓋到天美工作室的一些爆款游戲,比如《王者榮耀》,未來春季賽、夏季賽這種常規(guī)的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會(huì)在這里進(jìn)行制作和轉(zhuǎn)播。騰訊游戲強(qiáng)大的電競(jìng)實(shí)力,也將反過來助力該方案進(jìn)一步優(yōu)化和成熟。
李郁韜指出,5G正在大規(guī)模部署,隨著設(shè)備成本下降和小型化,很快就會(huì)在大型場(chǎng)館等區(qū)域得到普遍覆蓋。這是實(shí)現(xiàn)5G電競(jìng)的前提。5G技術(shù)成熟后,切片技術(shù)也隨之成熟,在各個(gè)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng),根據(jù)具體的需求,用戶能夠根據(jù)事先定義好的切片協(xié)議,部署輕量化的5G設(shè)備,不需要在現(xiàn)場(chǎng)配置。
李郁韜認(rèn)為,在現(xiàn)階段,現(xiàn)場(chǎng)觀眾使用通用的5G網(wǎng)絡(luò),但隨著電競(jìng)賽事的普及,現(xiàn)場(chǎng)觀眾也可能使用專用頻段,從而產(chǎn)生新的體驗(yàn)和商業(yè)模式。5G的能力不止于大帶寬,對(duì)于電競(jìng)而言,5G不僅可以“解放”制作中心,其給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來的商業(yè)潛力,也是難以估量的。
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