近日,印度一位16歲男孩在連續(xù)玩手機吃雞游戲六小時后猝死,其主治醫(yī)生表示男孩平日練習游泳,也沒有任何心臟疾病,極有可能是在游戲刺激下腎上腺素激增導致的心臟驟停。
當下,長時間游戲所帶來的一系列身心健康負面影響愈加廣泛和嚴重。首先是近視,國家衛(wèi)健委發(fā)布的相關調查數(shù)據顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達81%。2017年,鄭州一位六歲的孩子,就因玩手機致雙眼失明。更為嚴重的是,沉迷游戲極容易導致孩子成癮,造成兒童發(fā)育遲緩、無法融入社會,“游戲障礙”也已被世界衛(wèi)生組織列為精神疾病。甚至近些年來,長時間玩游戲導致青少年猝死的新聞頻頻出現(xiàn),花季少年凋落,觸目驚心。
中國消費者協(xié)會有關專家表示,多數(shù)青少年對于網游自我控制能力不足,需要通過有效的網絡游戲防沉迷技術手段來加強對青少年網絡游戲種類、時長的綜合管控。目前社會上網絡游戲防沉迷機制主要有兩種,一種是手游自身的防沉迷體系,在未成年人游戲時長達到一定限額后強制該賬號下線;另一種則是通過硬件設備來把控孩子的上網時間,其中又以360家庭防火墻·路由器二合一版為代表。
360家庭防火墻主推把控孩子上網時長、屏蔽危險網站功能,追求更加深入的游戲防沉迷措施,希望通過路由器這一家庭網絡中樞對孩子的電子設備進行綜合全面的引導和把控。在開啟兒童守護功能后,只要孩子的手機和Pad等設備聯(lián)上家中WiFi,360家庭防火墻就能自動識別該設備的型號和上下線時間并告知家長,還能實時知道孩子都玩了哪些游戲、持續(xù)時長各是多少,如果超過家長設定的時間便會向家長推送消息,即使出差在外或者應酬加班也能更好的了解孩子的上網習慣。
為達到接近100%的設備和應用識別準確率,360家庭防火墻團隊自主研發(fā)了360BNI引擎,業(yè)內首創(chuàng),由360安全大腦賦能,具備“自學習、自進化”能力,無需用戶自己升級特征庫,可識別并分析近200款主流APP,準確性達99%,使用時長統(tǒng)計精度到秒,屬行業(yè)領先水平。
此外,360家庭防火墻還可即時屏蔽色情、賭博和詐騙網絡信息,防止心智尚不成熟的未成年人受到網絡不良信息的蠱惑,同時也能避免網絡陷阱所帶來的隱私和財產損失。每日還將提供守護報告,為父母展示孩子游戲、娛樂等各項網絡活動的時間,上網情況一目了然,幫助父母合理規(guī)劃孩子上網時間分配,助其養(yǎng)成正確的網絡娛樂觀念,避免游戲成癮。
規(guī)避網絡游戲沉迷對孩子帶來傷害,最重要是家長與孩子間的溝通和交流,一方面要通過科技工具來把控孩子的上網時長,另一方面也要鼓勵孩子多參與戶外活動,切勿沉迷于網絡游戲,以免危及身體健康。
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