新華社:防止未成年人沉迷游戲 硬科技、硬態(tài)度缺一不可!

移動互聯(lián)網(wǎng)近年來在國內(nèi)快速發(fā)展,與此同時,如何引導(dǎo)未成年人健康用網(wǎng)、適度娛樂,也成為社會各界普遍關(guān)注的熱點和焦點。新華社在近日發(fā)表的報道《破解未成年人沉迷游戲 既要“硬科技”也要“硬態(tài)度”》中表示,為營造面向未來一代的清朗空間,只有既重視應(yīng)用“硬科技”、也堅持“硬態(tài)度”,才能最終形成適合青少年健康成長的“硬核未成年人保護(hù)體系”。

疏堵結(jié)合應(yīng)對新趨勢

根據(jù)國家互聯(lián)網(wǎng)信息中心報告,目前我國網(wǎng)民還是以中青年為主,持續(xù)向中高齡人滲透。10歲以下用戶占比大約為4.1%,10到19歲約為17.5%。后者較2017年下降約2個百分點。 中國社科院社會學(xué)研究所青少年與社會問題研究室副主任田豐介紹說,根據(jù)調(diào)查青少年在12歲以前幾乎都接觸過網(wǎng)絡(luò),特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的便捷性打破了“數(shù)字鴻溝”,使鄉(xiāng)村青少年也能夠接觸到游戲等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

“從趨勢上來講,我們已經(jīng)不能簡單的禁止或者阻止下一代接觸數(shù)字娛樂內(nèi)容。我們能夠做得更好的是,從更廣的品類和緯度上為他們提供更多、更合適的數(shù)字內(nèi)容。這是我們重要的方向和努力的原則。”在第17屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕式圓桌討論時,騰訊互娛用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊表示。

鄭磊介紹,騰訊追夢計劃推出的數(shù)字文化傳承類的產(chǎn)品很受青少年歡迎,包括《折扇》《榫接卯合》《子曰詩云》等等。此外還有公益關(guān)愛、國力科學(xué)教育方面的產(chǎn)品,都可以從不同角度提供更豐富的體驗。

“硬核科技”釜底抽薪

“家長為了激勵孩子學(xué)習(xí),答應(yīng)孩子買一個禮物,禮物就是手機。”田豐表示,這說明家長管理意識不夠,“我們在調(diào)研過程中發(fā)現(xiàn),騰訊的人臉識別這樣的系統(tǒng)很管用,很多孩子玩不了。”

2017年初,騰訊公司啟動針對青少年的成長守護(hù)平臺。目前,相關(guān)技術(shù)工具和模塊覆蓋了騰訊游戲97.3%的用戶,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長可以下降約59.8%。鄭磊表示,即使手機在登錄一段時間后交給未成年人游戲,如果人工智能技術(shù)發(fā)現(xiàn)其游戲行為符合未成年人的大數(shù)據(jù)特征,也會發(fā)起認(rèn)證要求。

為保護(hù)未成年人健康成長,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,在技術(shù)手段上,針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費問題,需要進(jìn)一步推進(jìn)和落實網(wǎng)絡(luò)游戲消費者身份實名注冊與驗證工作,增加適齡提示;運用人臉識別等技術(shù)手段,讓沉迷問題多發(fā)的游戲作品的防沉迷系統(tǒng)更加科學(xué)、更加高效;研究和探索建立行業(yè)級的信息服務(wù)平臺的可能性,讓防沉迷工作更加體系化和規(guī)范化。

保護(hù)未成年人既要技術(shù)、也需態(tài)度

杭州娃娃魚動畫總經(jīng)理潘斌認(rèn)為,除借助硬核科技外,態(tài)度是在“硬科技”之外構(gòu)筑“清朗空間”的另一個關(guān)鍵要素。在數(shù)字內(nèi)容研發(fā)設(shè)計時,創(chuàng)作者首先就要有這樣的心態(tài),要以最安全尺度保護(hù)未成年人用戶。

“最關(guān)鍵一點是標(biāo)桿企業(yè)要發(fā)揮標(biāo)桿企業(yè)的作用,第二是科技治理和社會治理的合作。”田豐表示,應(yīng)該宣傳和倡導(dǎo)家庭、學(xué)校的介入,充分發(fā)揮家庭、學(xué)校的作用,這是下一步最需要解決的問題。

孫壽山指出,游戲產(chǎn)品不是一般的商業(yè)產(chǎn)品,在思想觀念上,要充分認(rèn)識解決未成年人沉迷游戲問題是一個系統(tǒng)工程,需要主管部門、行業(yè)協(xié)會、游戲企業(yè)以及學(xué)校和未成年的監(jiān)護(hù)人共同合力推動。

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2019-08-08
新華社:防止未成年人沉迷游戲 硬科技、硬態(tài)度缺一不可!
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