——泰國電競協(xié)會主席表示將全力以赴征戰(zhàn)大師杯
2019年8月23日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽東南亞賽區(qū)發(fā)布會在泰國曼谷召開。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯(lián)合會在中國地區(qū)組織舉辦的亞洲首個(gè)頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團(tuán)、陽光電競承辦,將于2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會總干事劉釗表示:“亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)作為亞奧理事會官方唯一認(rèn)可的亞洲電子體育運(yùn)動管理和推廣的官方組織機(jī)構(gòu),肩負(fù)重大責(zé)任。AESF一直致力于在世界上人口最多、同時(shí)也是電子體育市場最好的亞洲地區(qū)推動電子體育發(fā)展,充分發(fā)掘電子競技人才,而且為電子競技的比賽環(huán)境的提升給予最大的支持,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的舉辦可以充分證明這一點(diǎn)。希望AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯可以作為催化劑,并期待這個(gè)賽事將來可以和全球規(guī)模的國際體育賽事達(dá)到同等的水平。”
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會總干事 劉釗
此次發(fā)布會上,賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生公布比賽項(xiàng)目采取4+2模式。其中四個(gè)正式競賽項(xiàng)目分別是手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項(xiàng)目代表《實(shí)況足球2020》,并確定元老級電競項(xiàng)目《魔獸爭霸3》為此次賽事的第三個(gè)正式比賽項(xiàng)目,同時(shí)還透露了最后一個(gè)正式項(xiàng)目為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技比賽項(xiàng)目(MOBA)。除了四個(gè)正式競賽項(xiàng)目外,本屆賽事還關(guān)注到了電競的前沿領(lǐng)域,特意設(shè)置了機(jī)器人對戰(zhàn)以及無人機(jī)競速的表演賽。
邢晶先生表示:“AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽作為首屆亞洲級別的電子競技賽事,將致力于建立標(biāo)準(zhǔn)化的電子競技比賽系統(tǒng),促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展以及各國之間的文化交流。此次賽事將采用先進(jìn)的技術(shù)系統(tǒng),更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,屆時(shí),將有更多專業(yè)級別的電競職業(yè)選手參與到其中,吸引眾多電子競技專業(yè)人士和觀眾的關(guān)注。”最后邢晶先生表示期待在決賽的舞臺上看到泰國國家代表隊(duì)。
賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁 邢晶
作為本次賽事的技術(shù)支持單位,已經(jīng)深耕電子競技產(chǎn)業(yè)超過15年的香蕉游戲傳媒總裁裴樂先生在發(fā)布會上表示,亞洲電子競技大師杯是一個(gè)具備國際屬性的,極具特色的頂級賽事,其設(shè)計(jì)理念也與其公司的發(fā)展理念不謀而合。希望通過和亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團(tuán)的全力合作,將一場高規(guī)格的賽事呈現(xiàn)給大眾,并讓大眾進(jìn)一步了解電子競技,拉近電子競技與廣泛用戶的距離。與此同時(shí),這項(xiàng)賽事也是一項(xiàng)和傳統(tǒng)體育相互結(jié)合、連接亞洲各個(gè)國家和地區(qū)文化交流的新窗口。
香蕉游戲傳媒總裁 裴樂
發(fā)布會上,泰國電競協(xié)會主席Santi Lothong先生談到,泰國正在為2020年AESF e-Masters 亞洲電子競技大師杯•中國賽積極準(zhǔn)備,并將全力以赴參與賽事,此次賽事將會成為未來亞洲所有電子體育發(fā)展的基石。Santi Lothong先生表示,“作為亞洲電子體育聯(lián)合會的執(zhí)行委員會成員和泰國電競協(xié)會主席,我很榮幸能夠代表泰國人民參加AESF e-Masters 亞洲電子競技大師杯•中國賽,成為其中的一員。大師杯將會成為偉大的體育賽事之一,以及整個(gè)亞洲電子體育的驕傲。為了向亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團(tuán)以及深圳市表示我們對本次賽事的支持和承諾,我們將對本次的大師杯組織全民選拔,挑選最出色的泰國國家代表隊(duì)參賽。在希望泰國隊(duì)能夠贏得比賽冠軍的同時(shí),更希望其他國家及地區(qū)的電子競技運(yùn)動員共同參與、體驗(yàn)和踐行體育精神,為亞洲電子競技大師杯營造更好的環(huán)境,推動電子競技的未來發(fā)展”。
泰國電競協(xié)會主席Santi Lothong
據(jù)悉,來自全亞洲各個(gè)國家地區(qū)的隊(duì)伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊(duì)將參與到六個(gè)項(xiàng)目總決賽的激烈競爭中。在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會和陽光媒體集團(tuán)的推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會為電競產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動電競標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及,這些都無疑將在全亞洲燃起電子競技文化的颶風(fēng)。
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