9月12日,亞洲最大的游戲展覽會——東京電玩展TGS2019開幕之際,同時迎來了亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽東亞賽區(qū)發(fā)布會,此次賽事將會有來自亞洲的16個以上的國家及地區(qū)團隊參賽。發(fā)布會上,AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛、AESF亞洲電子體育聯(lián)合總干事劉釗、賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁邢晶、賽事組委會秘書長、陽光媒體集團副總裁董勇、日本電子競技協(xié)會主席岡村秀吉、賽事合作伙伴科樂美公司(KONAMI)數字娛樂事業(yè)部部長石原靖士、賽事合作伙伴網易暴雪游戲合作部高級電競總監(jiān)龐曄和日本計算機娛樂供應商協(xié)會(CESA)領導等出席了此次新聞發(fā)布會。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是亞洲首個頂級綜合性電子競技大賽,賽事由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主辦,由陽光媒體集團和陽光電競共同承辦,香蕉游戲傳媒和廣東聯(lián)泰集團作為此次賽事的協(xié)辦單位,深圳市文化廣電旅游體育局和深圳市南山區(qū)人民政府作為此次賽事的支持單位。將于2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在發(fā)布會上表示:“AESF亞洲電子體育聯(lián)合會是亞奧理事會官方唯一認可的亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構,其目標是為電子體育創(chuàng)造一個充滿活力的環(huán)境,充分挖掘電子體育人才,推動行業(yè)以及各成員協(xié)會共同發(fā)展。而AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯是展示這一努力成果的最佳方式。其實AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯如此大規(guī)模的洲際級別賽事,起初只是一個夢想,如今這個夢想終于要一步一步實現了。我認為大師杯不僅是一項偉大的賽事,我還會把大師杯當成一個可以為之長期奮斗的事業(yè),而AESF的目標是將這個賽事未來打造成可以和全球規(guī)模的頂級體育賽事相媲美的水平。
日本在電子競技方面具有較高的天賦與參與度,大師杯的舉辦為AESF會員協(xié)會的電競運動員充分發(fā)揮技能、展現智慧提供良好的平臺。大師杯是一個好的開端,在不久的將來,我們還將舉辦其他類別的比賽,如電子競技亞洲杯和電子競技大學生冠軍杯。”
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛
此次發(fā)布會上,賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁邢晶先生談到:“電子競技是新興的世界語言,目前全世界有超過2億人都在關注電子競技,具有非常大的影響力。陽光媒體集團很榮幸與AESF合作舉辦AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽,此次賽事將致力于促進行業(yè)的健康發(fā)展,建立一個標準化的電子競技競爭體系,以及促進各國之間的文化交流。”
邢晶先生還提到,日本作為電競產業(yè)的先行者,日本的游戲以及動漫產業(yè)對周圍國家乃至世界都具有深遠的影響。另外,日本擁有眾多頂尖游戲公司,其出產的產品伴隨幾代年輕人的成長,并不斷探索創(chuàng)新與改進,將科技元素應用在電子競技產業(yè)中,推動行業(yè)發(fā)展。最后,邢晶先生表示期待在決賽的舞臺上看到日本國家代表隊。
賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁 邢晶
賽事合作伙伴科樂美(KONAMI)數字娛樂事業(yè)部部長石原靖士在發(fā)布會上表示:“非常感謝AESF亞洲電子體育聯(lián)合會一直在積極、努力的推廣亞洲電子競技比賽。此次舉辦的AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯與正式體育賽事一樣,采用嚴格的比賽規(guī)則來提高其專業(yè)性和競技性。而且通過舉辦像電子競技大師杯這種國際比賽,可以推動各國的電子競技基礎設施的建設,從而提高各國的電子競技競爭水平。科樂美公司也從今年開始提出“eFootball”概念,努力推進和各地的頂級俱樂部、足球聯(lián)賽的合作。同時也希望通過此次電子競技大師杯能夠與AESF持續(xù)合作,攜手推進電子競技成為正式的體育運動。”
科樂美(KONAMI)數字娛樂事業(yè)部部長 石原靖士
賽事合作伙伴網易暴雪游戲合作部高級電競總監(jiān)龐曄在會后接受采訪時表示:“非常開心《魔獸爭霸3》可以入選亞洲電子競技大師杯正式比賽項目,而且網易暴雪非常有信心可以和主辦方一起共同辦好此次大賽。網易暴雪將與AESF亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團和陽光電競一起打造良好的亞洲電競氛圍,共同推動亞洲電競走向全球。”
據悉,本屆比賽項目采取4+2模式,其中四個正式競賽項目包括手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》和元老級電競項目《魔獸爭霸3》,最后一個正式比賽項目為多人在線戰(zhàn)術競技比賽項目(MOBA)也將在近期公布。除了四個正式比賽項目外,本屆大師杯還設置了機器人對戰(zhàn)以及無人機競速兩個表演項目。
屆時,來自全亞洲各個國家地區(qū)的隊伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經由國家預選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團和陽光電競的共同推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會為電競產業(yè)提供標桿和新的路徑,進一步推動電競標準化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內的普及。
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