9月12日,亞洲最大的游戲展覽會(huì)——東京電玩展TGS2019開(kāi)幕之際,同時(shí)迎來(lái)了亞洲首個(gè)頂級(jí)綜合性電子競(jìng)技賽事AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽東亞賽區(qū)發(fā)布會(huì),此次賽事將會(huì)有來(lái)自亞洲的16個(gè)以上的國(guó)家及地區(qū)團(tuán)隊(duì)參賽。發(fā)布會(huì)上,AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛、AESF亞洲電子體育聯(lián)合總干事劉釗、賽事組委會(huì)主任、陽(yáng)光媒體集團(tuán)總裁邢晶、賽事組委會(huì)秘書長(zhǎng)、陽(yáng)光媒體集團(tuán)副總裁董勇、日本電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席岡村秀吉、賽事合作伙伴科樂(lè)美公司(KONAMI)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部部長(zhǎng)石原靖士、賽事合作伙伴網(wǎng)易暴雪游戲合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄和日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(CESA)領(lǐng)導(dǎo)等出席了此次新聞發(fā)布會(huì)。
AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽是亞洲首個(gè)頂級(jí)綜合性電子競(jìng)技大賽,賽事由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主辦,由陽(yáng)光媒體集團(tuán)和陽(yáng)光電競(jìng)共同承辦,香蕉游戲傳媒和廣東聯(lián)泰集團(tuán)作為此次賽事的協(xié)辦單位,深圳市文化廣電旅游體育局和深圳市南山區(qū)人民政府作為此次賽事的支持單位。將于2020年3月在深圳的華潤(rùn)深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛在發(fā)布會(huì)上表示:“AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)是亞奧理事會(huì)官方唯一認(rèn)可的亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)管理和推廣的官方組織機(jī)構(gòu),其目標(biāo)是為電子體育創(chuàng)造一個(gè)充滿活力的環(huán)境,充分挖掘電子體育人才,推動(dòng)行業(yè)以及各成員協(xié)會(huì)共同發(fā)展。而AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯是展示這一努力成果的最佳方式。其實(shí)AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯如此大規(guī)模的洲際級(jí)別賽事,起初只是一個(gè)夢(mèng)想,如今這個(gè)夢(mèng)想終于要一步一步實(shí)現(xiàn)了。我認(rèn)為大師杯不僅是一項(xiàng)偉大的賽事,我還會(huì)把大師杯當(dāng)成一個(gè)可以為之長(zhǎng)期奮斗的事業(yè),而AESF的目標(biāo)是將這個(gè)賽事未來(lái)打造成可以和全球規(guī)模的頂級(jí)體育賽事相媲美的水平。
日本在電子競(jìng)技方面具有較高的天賦與參與度,大師杯的舉辦為AESF會(huì)員協(xié)會(huì)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員充分發(fā)揮技能、展現(xiàn)智慧提供良好的平臺(tái)。大師杯是一個(gè)好的開(kāi)端,在不久的將來(lái),我們還將舉辦其他類別的比賽,如電子競(jìng)技亞洲杯和電子競(jìng)技大學(xué)生冠軍杯。”
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛
此次發(fā)布會(huì)上,賽事組委會(huì)主任、陽(yáng)光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生談到:“電子競(jìng)技是新興的世界語(yǔ)言,目前全世界有超過(guò)2億人都在關(guān)注電子競(jìng)技,具有非常大的影響力。陽(yáng)光媒體集團(tuán)很榮幸與AESF合作舉辦AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽,此次賽事將致力于促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展,建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的電子競(jìng)技競(jìng)爭(zhēng)體系,以及促進(jìn)各國(guó)之間的文化交流。”
邢晶先生還提到,日本作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的先行者,日本的游戲以及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)周圍國(guó)家乃至世界都具有深遠(yuǎn)的影響。另外,日本擁有眾多頂尖游戲公司,其出產(chǎn)的產(chǎn)品伴隨幾代年輕人的成長(zhǎng),并不斷探索創(chuàng)新與改進(jìn),將科技元素應(yīng)用在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。最后,邢晶先生表示期待在決賽的舞臺(tái)上看到日本國(guó)家代表隊(duì)。
賽事組委會(huì)主任、陽(yáng)光媒體集團(tuán)總裁 邢晶
賽事合作伙伴科樂(lè)美(KONAMI)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部部長(zhǎng)石原靖士在發(fā)布會(huì)上表示:“非常感謝AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)一直在積極、努力的推廣亞洲電子競(jìng)技比賽。此次舉辦的AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯與正式體育賽事一樣,采用嚴(yán)格的比賽規(guī)則來(lái)提高其專業(yè)性和競(jìng)技性。而且通過(guò)舉辦像電子競(jìng)技大師杯這種國(guó)際比賽,可以推動(dòng)各國(guó)的電子競(jìng)技基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),從而提高各國(guó)的電子競(jìng)技競(jìng)爭(zhēng)水平??茦?lè)美公司也從今年開(kāi)始提出“eFootball”概念,努力推進(jìn)和各地的頂級(jí)俱樂(lè)部、足球聯(lián)賽的合作。同時(shí)也希望通過(guò)此次電子競(jìng)技大師杯能夠與AESF持續(xù)合作,攜手推進(jìn)電子競(jìng)技成為正式的體育運(yùn)動(dòng)。”
科樂(lè)美(KONAMI)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)部部長(zhǎng) 石原靖士
賽事合作伙伴網(wǎng)易暴雪游戲合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄在會(huì)后接受采訪時(shí)表示:“非常開(kāi)心《魔獸爭(zhēng)霸3》可以入選亞洲電子競(jìng)技大師杯正式比賽項(xiàng)目,而且網(wǎng)易暴雪非常有信心可以和主辦方一起共同辦好此次大賽。網(wǎng)易暴雪將與AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、陽(yáng)光媒體集團(tuán)和陽(yáng)光電競(jìng)一起打造良好的亞洲電競(jìng)氛圍,共同推動(dòng)亞洲電競(jìng)走向全球。”
據(jù)悉,本屆比賽項(xiàng)目采取4+2模式,其中四個(gè)正式競(jìng)賽項(xiàng)目包括手游電競(jìng)的開(kāi)拓者《王者榮耀國(guó)際版》、新體育項(xiàng)目代表《實(shí)況足球2020》和元老級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目《魔獸爭(zhēng)霸3》,最后一個(gè)正式比賽項(xiàng)目為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技比賽項(xiàng)目(MOBA)也將在近期公布。除了四個(gè)正式比賽項(xiàng)目外,本屆大師杯還設(shè)置了機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)以及無(wú)人機(jī)競(jìng)速兩個(gè)表演項(xiàng)目。
屆時(shí),來(lái)自全亞洲各個(gè)國(guó)家地區(qū)的隊(duì)伍將通過(guò)借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國(guó)家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級(jí)賽、洲際小組賽層層晉級(jí),最終選出的國(guó)家代表隊(duì)將參與到六個(gè)項(xiàng)目總決賽的激烈競(jìng)爭(zhēng)中。在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、陽(yáng)光媒體集團(tuán)和陽(yáng)光電競(jìng)的共同推動(dòng)下,AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯的發(fā)展將會(huì)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及。
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