9月12日,亞洲最大的游戲展覽會——東京電玩展TGS2019開幕之際,同時迎來了亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽東亞賽區(qū)發(fā)布會,此次賽事將會有來自亞洲的16個以上的國家及地區(qū)團(tuán)隊參賽。發(fā)布會上,AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛、AESF亞洲電子體育聯(lián)合總干事劉釗、賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶、賽事組委會秘書長、陽光媒體集團(tuán)副總裁董勇、日本電子競技協(xié)會主席岡村秀吉、賽事合作伙伴科樂美公司(KONAMI)數(shù)字娛樂事業(yè)部部長石原靖士、賽事合作伙伴網(wǎng)易暴雪游戲合作部高級電競總監(jiān)龐曄和日本計算機娛樂供應(yīng)商協(xié)會(CESA)領(lǐng)導(dǎo)等出席了此次新聞發(fā)布會。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是亞洲首個頂級綜合性電子競技大賽,賽事由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主辦,由陽光媒體集團(tuán)和陽光電競共同承辦,香蕉游戲傳媒和廣東聯(lián)泰集團(tuán)作為此次賽事的協(xié)辦單位,深圳市文化廣電旅游體育局和深圳市南山區(qū)人民政府作為此次賽事的支持單位。將于2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在發(fā)布會上表示:“AESF亞洲電子體育聯(lián)合會是亞奧理事會官方唯一認(rèn)可的亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構(gòu),其目標(biāo)是為電子體育創(chuàng)造一個充滿活力的環(huán)境,充分挖掘電子體育人才,推動行業(yè)以及各成員協(xié)會共同發(fā)展。而AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯是展示這一努力成果的最佳方式。其實AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯如此大規(guī)模的洲際級別賽事,起初只是一個夢想,如今這個夢想終于要一步一步實現(xiàn)了。我認(rèn)為大師杯不僅是一項偉大的賽事,我還會把大師杯當(dāng)成一個可以為之長期奮斗的事業(yè),而AESF的目標(biāo)是將這個賽事未來打造成可以和全球規(guī)模的頂級體育賽事相媲美的水平。
日本在電子競技方面具有較高的天賦與參與度,大師杯的舉辦為AESF會員協(xié)會的電競運動員充分發(fā)揮技能、展現(xiàn)智慧提供良好的平臺。大師杯是一個好的開端,在不久的將來,我們還將舉辦其他類別的比賽,如電子競技亞洲杯和電子競技大學(xué)生冠軍杯。”
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛
此次發(fā)布會上,賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生談到:“電子競技是新興的世界語言,目前全世界有超過2億人都在關(guān)注電子競技,具有非常大的影響力。陽光媒體集團(tuán)很榮幸與AESF合作舉辦AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽,此次賽事將致力于促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展,建立一個標(biāo)準(zhǔn)化的電子競技競爭體系,以及促進(jìn)各國之間的文化交流。”
邢晶先生還提到,日本作為電競產(chǎn)業(yè)的先行者,日本的游戲以及動漫產(chǎn)業(yè)對周圍國家乃至世界都具有深遠(yuǎn)的影響。另外,日本擁有眾多頂尖游戲公司,其出產(chǎn)的產(chǎn)品伴隨幾代年輕人的成長,并不斷探索創(chuàng)新與改進(jìn),將科技元素應(yīng)用在電子競技產(chǎn)業(yè)中,推動行業(yè)發(fā)展。最后,邢晶先生表示期待在決賽的舞臺上看到日本國家代表隊。
賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁 邢晶
賽事合作伙伴科樂美(KONAMI)數(shù)字娛樂事業(yè)部部長石原靖士在發(fā)布會上表示:“非常感謝AESF亞洲電子體育聯(lián)合會一直在積極、努力的推廣亞洲電子競技比賽。此次舉辦的AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯與正式體育賽事一樣,采用嚴(yán)格的比賽規(guī)則來提高其專業(yè)性和競技性。而且通過舉辦像電子競技大師杯這種國際比賽,可以推動各國的電子競技基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),從而提高各國的電子競技競爭水平。科樂美公司也從今年開始提出“eFootball”概念,努力推進(jìn)和各地的頂級俱樂部、足球聯(lián)賽的合作。同時也希望通過此次電子競技大師杯能夠與AESF持續(xù)合作,攜手推進(jìn)電子競技成為正式的體育運動。”
科樂美(KONAMI)數(shù)字娛樂事業(yè)部部長 石原靖士
賽事合作伙伴網(wǎng)易暴雪游戲合作部高級電競總監(jiān)龐曄在會后接受采訪時表示:“非常開心《魔獸爭霸3》可以入選亞洲電子競技大師杯正式比賽項目,而且網(wǎng)易暴雪非常有信心可以和主辦方一起共同辦好此次大賽。網(wǎng)易暴雪將與AESF亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團(tuán)和陽光電競一起打造良好的亞洲電競氛圍,共同推動亞洲電競走向全球。”
據(jù)悉,本屆比賽項目采取4+2模式,其中四個正式競賽項目包括手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》和元老級電競項目《魔獸爭霸3》,最后一個正式比賽項目為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技比賽項目(MOBA)也將在近期公布。除了四個正式比賽項目外,本屆大師杯還設(shè)置了機器人對戰(zhàn)以及無人機競速兩個表演項目。
屆時,來自全亞洲各個國家地區(qū)的隊伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團(tuán)和陽光電競的共同推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會為電競產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動電競標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及。
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