現(xiàn)如今,手游市場(chǎng)逐步趨于成熟,“求變”和“創(chuàng)新”逐漸成為市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)品的要求準(zhǔn)則??v觀目前的形勢(shì),游戲本身具有較大的創(chuàng)新空間,所以游戲本身玩法或者設(shè)計(jì)方面的創(chuàng)新并不為大家所憂心,真正的難點(diǎn)在于如何選取游戲的方向,以及如何在盈利模式上創(chuàng)新。對(duì)于中小手游廠商來說,既要與同行競(jìng)爭(zhēng),又要在游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的夾縫中生存,選對(duì)游戲方向和盈利模式就更加重要。
從2015年開始,一些游戲廠商依靠以數(shù)據(jù)分析為主,低成本實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的增長(zhǎng)黑客思維獲得了豐厚的變現(xiàn)收益,也使得企業(yè)逐步在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。而近年來,增長(zhǎng)黑客思維模式也被網(wǎng)絡(luò)上各種各樣的分析點(diǎn)評(píng)文章所提及。但無論是產(chǎn)品是否符合市場(chǎng)需求的驗(yàn)證過程,還是最小化可行性產(chǎn)品,甚至AB測(cè)試,都是用時(shí)間成本和資源成本最低的方式不斷實(shí)驗(yàn),不斷摸索,最終又好又快地實(shí)現(xiàn)推廣目標(biāo),從而達(dá)到變現(xiàn)的目的。例如:微信和qq小游戲程序以及先前大火的《2048》、《擁擠城市》等超休閑手游,對(duì)開發(fā)者來說制作簡(jiǎn)易,可以量產(chǎn);對(duì)于玩家來說簡(jiǎn)單易上手,而打完一局耗費(fèi)時(shí)間也少。雖然玩法可能單一,但是游戲廠商對(duì)每種玩法都推出了產(chǎn)品,而且每個(gè)游戲軟件都比較小,占據(jù)的內(nèi)存大小對(duì)于手機(jī)來說微不足道,由此,游戲廠商可以讓自己的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)病毒式傳播。再加上本身的優(yōu)勢(shì),這些小游戲和超休閑手游推廣效果就會(huì)更好,變現(xiàn)也就更容易實(shí)現(xiàn)。
上面講到,運(yùn)用增長(zhǎng)黑客思維模式依舊是如何實(shí)現(xiàn)推廣效果最佳問題的一個(gè)更優(yōu)解,而想要對(duì)于這個(gè)問題獲得自己的最優(yōu)解,還需要尋找專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來共同合作,解決在開發(fā)之外面臨的推廣困境。而專業(yè)的團(tuán)隊(duì)例如Mintergal可以提供移動(dòng)視頻、原生和互動(dòng)廣告資源,利用AI智能算法、移動(dòng)視頻和互動(dòng)廣告創(chuàng)意,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)用戶獲取,同時(shí)支持廣告主自助廣告投放功能,廣告主可自助創(chuàng)建和優(yōu)化廣告活動(dòng),實(shí)現(xiàn)用戶觸達(dá)。Mintergal通過提供輕量級(jí)SDK,為移動(dòng)開發(fā)者提供應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)服務(wù)。同時(shí)支持iOS、Android平臺(tái)和H5小游戲變現(xiàn),提供互動(dòng)廣告、激勵(lì)視頻、插屏視頻、原生廣告等主流廣告形式。
總而言之,在游戲市場(chǎng)日趨完善成熟的當(dāng)下,應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),認(rèn)清發(fā)展方向,抓住先機(jī)才是我們需要做的。利用好增長(zhǎng)黑客思維這把利器,并與專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)造出更好的推廣模式,有助于為自己在時(shí)代浪潮中謀得立足之地。
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