伴隨5G商用的推進,各大廠商在云游戲領域布局進度加快。谷歌將于11月19日正式發(fā)布云游戲平臺Google Stadia,在技術和付費模式上進行了進一步升級創(chuàng)新,云游戲的商業(yè)模式也日益明朗。目前阿里、騰訊、華為紛紛組建云端運營平臺,而國內A股游戲王世紀華通率先啟動云游戲布局,云游戲開發(fā)與戰(zhàn)略合作同步推進。
世紀華通
5G云游戲被視為世紀華通未來戰(zhàn)略的發(fā)力點。近期,世紀華通公告披露與中國移動集團咪咕文化簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在游戲聯(lián)運、5G云游戲生態(tài)建設、版權合作、電競產業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運營等領域開展合作。此舉意味著世紀華通牽手中移動咪咕文化率先布局5G云游戲,搶占5G新流量陣地。
5G對于游戲產業(yè)的變革將相當深遠,這一趨勢已成為游戲行業(yè)人士的共識。有業(yè)內人士指出,“5G將對整個游戲行業(yè)的生產、制作和發(fā)行帶來深刻影響。”世紀華通旗下盛趣游戲副總裁譚雁峰也曾對媒體表示,5G時代下,跨平臺的云游戲將會成為主流。5G網絡的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來游戲的存儲和計算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲將會實現(xiàn)“同屏”競技??缙脚_的融合不僅將讓所有游戲廠商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產業(yè)格局的變化。
根據(jù)統(tǒng)計,目前除了世紀華通,A股還有多家公司積極布局云游戲。因此,搶占先機,拔得頭籌格外重要。世紀華通之所以選擇咪咕,或許正是因為咪咕在云游戲方面的積累,據(jù)悉,咪咕文化從2016年開始布局云游戲,并且,背靠中國移動,咪咕做云游戲的起點不低。
現(xiàn)在,隨著5G商業(yè)化落地加速,世紀華通聯(lián)合咪咕公司探索技術發(fā)展潮流下新商業(yè)模式與應用場景,或將引領行業(yè)新一輪增長。
10月30日,由競核與方正證券研究所主辦的云游戲CEO高峰論壇在上海舉行,國內云游戲產業(yè)鏈上各代表企業(yè)齊聚,共同探討5G時代云游戲未來的演進方向。譚雁峰出席了大會,就云游戲這個話題盛趣游戲并作為唯一一家游戲公司被邀請做了相關的演講。
譚雁峰認為,具備高帶寬、低延時等特點的5G技術打通了云游戲最后一公里,過去基于終端載體對游戲劃分的界限將被打破,所有類型游戲將實現(xiàn)“同屏”競技,并呈現(xiàn)跨平臺、低門檻、強交互與高品質等趨勢。同時,承載著傳輸、運算、解碼、渲染等豐富工作的云平臺不僅會成為5G流量的聚集地,更將是一個全新的產業(yè)環(huán)節(jié),或將改寫當下流量分發(fā)規(guī)則,從而改變當前相對固化的游戲產業(yè)格局。
在譚雁峰看來,5G時代下游戲產業(yè)鏈條將被拆分得更加細化,游戲廠商對5G領域的布局應聚焦優(yōu)勢能力,并聯(lián)合其他領域最尖端的伙伴取長補短,共同推動5G云游戲產業(yè)建設。他以盛趣游戲為例,基于在5G云游戲的技術儲備與研發(fā)優(yōu)勢,盛趣游戲對5G云游戲的布局主要有三個層面:在內容端,盛趣游戲將立足自身研發(fā)優(yōu)勢,提前啟動云游戲的研發(fā)工作;在云端,盛趣游戲將與云游戲服務商展開合作,基于服務器有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程;在傳輸端,盛趣游戲將聯(lián)合5G傳輸供應商,率先搶占5G流量。
事實上,業(yè)內普遍認為,云游戲有望成為5G技術商用后率先實現(xiàn)突圍的2C領域現(xiàn)象級應用領域,將讓身處嚴酷存量競爭環(huán)境的游戲行業(yè)重新看到新增長紅利。目前,包括騰訊、網易、盛趣游戲等頭部游戲廠商已紛紛布局5G領域。
最后,他還談到,5G驅動的游戲新時代正在到來,只有擁抱變化,才有機會在未來5G的發(fā)展格局中脫穎而出。
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