11月19日,備受關(guān)注的谷歌的云游戲服務(wù)Stadia正式上線,通過該服務(wù)玩家只需支付每月10美元,就可以實現(xiàn)在手機(jī)、PC等多個平臺游玩電腦和主機(jī)游戲,而無需下載,真正實現(xiàn)游戲的跨平臺互動。此外另一巨頭微軟的xCloud云游戲服務(wù)也將會在2020年推出。
云游戲概念引爆資本圈
大洋彼岸開啟的這場云游戲大幕也極大的刺激了國內(nèi)資本市場,截止到11月19日收盤,A股游戲板有多達(dá)10余股集體漲停,多只股票上漲,5G云游戲板塊被徹底激活。此前A股第一游戲企業(yè)世紀(jì)華通已率先與電信運(yùn)營商開展戰(zhàn)略合作,成為中國移動集團(tuán)合作的首個、也是唯一一個上市游戲企業(yè),二者將攜手共建云游戲生態(tài)。
云游戲為何會如此受到關(guān)注呢?顯然是與其特性有關(guān),云游戲?qū)τ脩舳?,無需再進(jìn)行傳統(tǒng)的下載、安裝、升級版本等操作,無論是手游、端游還是主機(jī),都可以一點(diǎn)即玩,極大的降低了游戲門檻。不過云游戲并不算一個新鮮的概念,早在2000年初就已經(jīng)被提出,不過受制于當(dāng)時的技術(shù)水平,云游戲一直未見大的起色。
近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,特別是5G網(wǎng)絡(luò)的加速普及,云游戲的發(fā)展瓶頸有望突破。據(jù)中國移動透露,目前中國移動已開通5G基站近5萬個,已在50個城市正式提供5G商用服務(wù)。基礎(chǔ)設(shè)施的快速完善,讓云游戲行業(yè)已來到了爆發(fā)前夜。
據(jù)中金公司研究表明,云游戲?qū)φ麄€游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化,預(yù)計2023年中國云游戲潛在市場規(guī)模近360億元,云游戲會給頭部企業(yè)帶來機(jī)遇。方正證券則認(rèn)為,游戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場增長,合計為市場帶來超500億的增量,顯然云游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來巨大增量已成為資本市場的共識。
世紀(jì)華通牽手中國移動咪咕
相比資本市場的狂熱,游戲行業(yè)的專業(yè)人士則有著更深入的思考,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲副總裁譚雁峰曾對媒體表示,5G時代下,跨平臺的云游戲?qū)蔀橹髁鳌?G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來游戲的存儲和計算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲?qū)崿F(xiàn)“同屏”競技??缙脚_的融合不僅將讓所有游戲廠商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局的變化。
因此世紀(jì)華通方面在云游戲方面也早早的進(jìn)行了布局,今年10月世紀(jì)華通與中國移動咪咕簽署合作協(xié)議,雙方將在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等多領(lǐng)域展開合作。世紀(jì)華通表示合作協(xié)議的具體落地實施有助于世紀(jì)華通較為全面的拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲及相關(guān)方面的內(nèi)容,符合其長遠(yuǎn)發(fā)展和全體股東的利益。11月,盛趣游戲副總裁譚雁峰又作為唯一的游戲代表參加了中國移動合作伙伴大會并上臺發(fā)言。顯然借助中國移動的5G先發(fā)優(yōu)勢和中國移動咪咕的海量裝機(jī)量及豐富的數(shù)字化內(nèi)容布局,世紀(jì)華通5G商業(yè)化落地速度將被大大加快。
專注內(nèi)容 探索5G云游戲商業(yè)模式
目前5G云游戲還處于行業(yè)發(fā)展初期,主要的競爭還是在于云游戲服務(wù)平臺。這其中以中國移動為代表的電信運(yùn)營商和以華為云騰訊云為代表的互聯(lián)網(wǎng)云計算廠商為主。電信運(yùn)營商在5G技術(shù)和數(shù)據(jù)傳輸上優(yōu)勢相對明顯,而互聯(lián)網(wǎng)云計算廠商則在數(shù)據(jù)處理和平臺搭建方面更有優(yōu)勢。不過一位游戲行業(yè)分析師指出,平臺之間的技術(shù)差距會很快被磨平,云游戲平臺最終將會集中于幾家巨頭之中,誰擁有更多優(yōu)質(zhì)的游戲和優(yōu)質(zhì)的的游戲容開發(fā)商,誰才會更受用戶關(guān)注。因此爭奪優(yōu)質(zhì)游戲和優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商將成為各家平臺下一步的主要目標(biāo)。
但云游戲時代要想成為優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商并不容易,原因在于當(dāng)所有游戲?qū)崿F(xiàn)“同屏”競爭后,將受到來自全球頂尖游戲廠商的沖擊,中小企業(yè)無論在人才、資源和服務(wù)能力上都無法和巨頭進(jìn)行競爭。因此對于國內(nèi)游戲廠商來說是極大的考驗,不過在這方面盛趣游戲顯然要從容得多。
盛趣游戲副總裁譚雁峰
此前盛趣游戲副總裁譚雁峰在2019中國移動全球合作伙伴大會上表示,對于游戲內(nèi)容商來說,在云游戲時代需要更加專注,因為游戲品質(zhì)更高,游戲公司挑戰(zhàn)難度更大,專注才能將優(yōu)勢放大。盛趣游戲已經(jīng)提前啟動云游戲的研發(fā)工作,未來不久就可以看到的像《最終幻想14》這種大型端游可以在云端體驗。此外他還提到,5G云游戲時代,游戲產(chǎn)業(yè)鏈條會被拆分得更細(xì),分工越細(xì),越需要這個行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié)能夠取長補(bǔ)短,合作是入局5G云游戲的基礎(chǔ)。因此盛趣游戲在云端和傳輸端都與各家優(yōu)勢廠商展開合作,通過戰(zhàn)略聯(lián)手共同探索5G云游戲的商業(yè)模式。顯然專注與合作成為盛趣游戲在5G云游戲時代的重要布局。
伴隨云游戲領(lǐng)域的核心競爭由技術(shù)突破轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)新,游戲開發(fā)者的產(chǎn)業(yè)鏈地位將得到進(jìn)一步提升,價值分配將從渠道端向研發(fā)端傾斜。像世紀(jì)華通這樣的優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商將有望獲得更大話語權(quán),價值也將被重估。
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