2019年底,國內游戲商和娛美德的《傳奇》IP授權之戰(zhàn)進入到一個反攻階段。
10月中旬,韓國首爾中央地方法院在一審駁回娛美德請求,認定亞拓士與藍沙信息簽訂的《傳奇2》《續(xù)展協(xié)議》有效。
之后,藍沙信息反手狀告星輝天拓《烈焰龍城》及娛美德等對其享有的《Legend of Mir2》游戲著作構成侵權,索賠4億;蕪湖市中級人民法院認定三七互娛《屠龍破曉》合法,不構成侵權。
最近的12月18日,世紀華通業(yè)也公告稱子公司亞拓士過去的5起訴訟都有了進展。
其中,上海知識產權法院認定《傳奇2》游戲軟件《續(xù)展協(xié)議》有效;宜春市中級人民法院裁定要求娛美德娛樂立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網絡游戲《Legend of Mir2》改編權授權。
當然了,雖然進入敗勢,娛美德還繼續(xù)提著復議。
畢竟從2003年開始,“授權保護”就成了這家游戲公司的主營業(yè)務,如今《傳奇》商業(yè)價值還在,既然能靠扒皮掙錢,何必下地農耕。
《傳奇》依舊
國內游戲商不會停止對《傳奇》IP的開發(fā),娛美德也不會放棄對授權的爭奪,因為這個IP的底蘊、空間都是還業(yè)內頂尖。
到2019,《熱血傳奇》(《MIR2》)IP已經陪中國游戲業(yè)走過了18年,端游出道,也經歷了頁游、手游時代的更迭。它的世界觀、玩法都成熟,用戶體量龐大,所以時至今日,“傳奇類”依舊是最掙錢的品類之一,盤活了許多公司,也培養(yǎng)了許多養(yǎng)活游戲業(yè)的成熟用戶。
《熱血傳奇》
最早在2001,盛大游戲30萬美元從ACTOZ手中買下《MIR2》代理權,因為高自由度、強社交的大型網游直擊當時中國游戲市場的需求,《熱血傳奇》上線一年,就幾乎是以壓倒性的優(yōu)勢擊敗了《紅警》《仙劍》,甚至是《CS》。
上線一年后,《熱血傳奇》最高同時在線人數(shù)過65萬,全球第一,注冊用戶總數(shù)過2000萬,據(jù)中國網絡信息中心數(shù)據(jù),當年中國網民總量在5800萬左右。
受此利好,盛大網絡同年營業(yè)額過6.8億元,凈利潤過1億元,陳天橋成為中國初代游戲之王,獨占當年中國經濟貢獻年度封面。
之后,各式有授權、沒授權的傳奇類游戲不斷涌現(xiàn)。
我們已經難以統(tǒng)計過去十幾年到底有多少傳奇類游戲,但看近幾年的財報,這類游戲擺在多家大廠的產品線C位上,通過平臺移植、畫面升級、開放世界、競技等流行元素的添加迭代,傳奇依舊。
比如,開端者盛趣游戲在2016-2017年傳奇類產品的總收入分別約18.42億和11.86億,2018年前4個月,傳奇類收入3.01億元,毛利分別約為15.44億,9.91億和2.28億元。
頁游領域,有藍月傳奇系列的愷英旗下的傳奇類頁游《傳奇來了》在2017年收入近9000萬元,流水約3.59億元。
愷英的《藍月傳奇》系列
此外,年底上市的“IP運營商”中手游在2017、2018兩年來自傳奇IP手游的收入分別是8400萬元和7.7億元,從收入水平看,傳奇IP和其手中的《海賊王》《龍珠》幾乎是同一級別。
可以看到的是,盡管傳奇類被一部分年輕玩家看做“歷史產品”,但經過眾中國游戲商的開發(fā)迭代,這種可能是網游市場里最成熟的品類依舊保持著生命力,老一批的成熟用戶還在,新概念的手游們也吸收了不少新世代用戶。
《傳奇》IP的做大做新,阻力并不在中國游戲商和市場,更多的是各式各樣的版權糾紛,這其中,倒盡是娛美德的功勞。
“保護”的阻力
2003年后的娛美德,從游戲開發(fā)商,變成了游戲圈知名的“流氓專利”商。
娛美德,2000年將40%股份和《傳奇2》的共同所有權轉讓給老東家ACTOZ,形成5:5的權益比例
據(jù)游戲版本資料顯示,從2003年底開始,娛美德運營的《MIR2》就正式進入慢節(jié)奏更新,2003-2007,《MIR2》的官網大版本更新有4次,以開放等級、地圖為主,配套的經濟系統(tǒng)、玩法小更新頻率在2-4個月一次,大成本的營銷和衍生內容幾乎沒有。
《冒險島》《天堂》《神泣》把《MIR2》本就為數(shù)不多的玩家掠奪一空,但是,在那連丟城池的幾年里,娛美德的收入?yún)s保持著高速增長。
除了Joymax的數(shù)款游戲的直接收入,《MIR2》在歐洲、北美、中國、中國臺灣的授權分成已經成為主要收入來源。
在中國市場,更多游戲新品的競爭催著盛大游戲保持高速更新。
相比游戲著作人娛美德,盛大在2003-2007年間為《熱血傳奇》做了7個大版本,配套細節(jié)更新保持月更,并配以電視、網絡廣告,以及初期的文學、視頻衍生內容營銷。這種運營模式和節(jié)奏,也被北美、菲律賓代理商IEntertainment和澳華借鑒使用。
可以說《熱血傳奇》之所以能運營多年,并成為一個IP,娛美德的貢獻并不如盛大等一眾代理商來的實在,但不勞而獲的生意沒人能拒絕。
所以,在2009年成功上市之后,娛美德正式公開了公司財務數(shù)據(jù),將產品授權列為主要營收業(yè)務,更在頁游和手游時代靠“版權保護”大賺一筆。
到2018年末,娛美德幾乎完全依靠授權獲利,且已經由盈轉虧
比如在2016年5月,娛美德單方面宣布ACTOZ授權無效,否認國內廠商的“獨占運營權”。2016年6月,開始細化合作內容提高授權金找新伙伴,和愷英、星輝簽署傳奇移動游戲和網頁游戲授權合同,其中愷英的合同金約1.7億元。
娛美德大事記
截至2019年末,公開信息顯示,還有超過30項傳奇相關訴訟案在審,訴訟核心包括傳奇著作權糾紛、授權糾紛和合同糾紛三個方面,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭。
因為這31項訴訟案,至少有近百家游戲公司的數(shù)十款中國代理商制作的相關產品、投入資金打了水漂,而原本規(guī)范化的私服管制,也因為授權糾紛擱置,使傳奇IP在國內市場的山寨現(xiàn)象更嚴重,還帶起了一股山寨、版權碰瓷的潮流,《熱血傳奇》IP的價值未能在手游時代得到最大的釋放。
《傳奇》IP如果是有生命的,它大概不會想到,20年后制約它發(fā)展的竟然是著作權所有人之一。
好在,從近期的各公司動向和相關訴訟案結果來看,這樣的日子似乎快結束了。
兩個好消息
截至2019年12月,公開資料顯示,已經有超過10起《傳奇》IP訴訟案以認定娛美德侵權或駁回娛美德不合理請求告終。
2019年12月18日,宜春市中級人民法院裁定稱,娛美德擅自授權侵害了亞拓士對共有游戲軟件享有的權利,要求娛美德娛樂立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網絡游戲《Legend of Mir2》改編權授權。
從這兒開始,娛美德在中國打的“扒皮’注意可能要受到限制了,國內大批傳奇類游戲的授權將進入到一個糾紛更少、項目進行更順利、IP價值開發(fā)阻力更少的環(huán)境里。
除了訴訟結果帶來的法律支持,國內廠商們也在做著嘗試。比如愷英、盛趣、中手游等,都在做IP和產品線的多元化,財報顯示,從2016-2018年,盛趣游戲傳奇IP營業(yè)收入數(shù)額和占總收入比例都在逐年減少,近3年占比分別是48.99%、28.28%和22.26%。
同時,國內《傳奇》IP的領軍企業(yè)們也在做著更科學的版權保護嘗試。
12月23日,世紀華通及其旗下盛趣游戲聯(lián)合聯(lián)合椰子游戲、江西省宜春市宜陽新區(qū)共同打造落地的國民傳奇產業(yè)園正式開園,并成立了“國民傳奇產業(yè)聯(lián)盟”,由世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶作第一任理事長。
世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶(右二)、椰子游戲董事長喻葉(左一)與宜春市宜陽新區(qū)代表簽署合作協(xié)議
這個產業(yè)聯(lián)盟以擴大《傳奇》IP價值為目標,保持開放合作,以國民傳奇產業(yè)園為《傳奇》IP授權獲取、創(chuàng)作、管理的統(tǒng)一平臺。
當國內的合法版權所有者、主力開發(fā)運營者達成統(tǒng)一戰(zhàn)線,并終于獲得了法律保護,娛美德的扒皮生意還能做多遠呢?
大概是要到頭了。
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