如果說云游戲是游戲產(chǎn)業(yè)即將迎來的一次新變革,那云游戲所帶來的機遇、機會和挑戰(zhàn),給游戲行業(yè)照亮一條全新的康莊大道。
伴隨5G應(yīng)用的紛紛落地,國內(nèi)游戲廠商、云服務(wù)商、運營商及硬件商紛紛拿出看家本事,通過內(nèi)容、平臺、合作等形式快速布局云游戲。以世紀(jì)華通為例,其不僅提前啟動云游戲的研發(fā)工作,將旗下優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品矩陣云端化開發(fā),還通過戰(zhàn)略合作等方式,進一步加強在云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的布局覆蓋。
實際上,對于云游戲的規(guī)劃和未來,世紀(jì)華通早已有了清晰的認知。世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶近日還公開表示,云游戲帶來的多屏合一將催生三大新經(jīng)濟:同屏經(jīng)濟將為整個行業(yè)帶來用戶和市場規(guī)模增長、平臺經(jīng)濟有望誕生新的巨頭產(chǎn)生新的付費模式、IP共享經(jīng)濟為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口。站在頭部游戲企業(yè)的角度,世紀(jì)華通在云游戲領(lǐng)域的布局,也正是圍繞此三點展開。
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世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶在游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)表主題演講
同屏經(jīng)濟提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模世紀(jì)華通端游上云進入實質(zhì)階段
從PC、主機到4G及智能手機的發(fā)展,每一次新的技術(shù)升級,都對游戲產(chǎn)業(yè)有著推動性作用。以移動游戲為例,據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2012年,中國游戲市場實際銷售收入為602.8億,隨著2013手游爆發(fā),中國游戲市場份額逐年上升,2019年已經(jīng)達到了2330.2億元,其中手游更是占據(jù)了65%的份額。
而5G的到來,不僅讓備受期待的云游戲,突破了技術(shù)瓶頸,還有望進一步推動整個游戲市場規(guī)模的提升。在云游戲時代,玩家將不依賴任何高端游戲設(shè)備、不需要電腦或主機來運行游戲,即可體驗原來需要高配置終端的3A級游戲大作。王佶預(yù)估到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,云游戲帶來的多屏合一將推動用戶規(guī)模增長,同屏經(jīng)濟有望使市場規(guī)模達到千億水平。
在巨大的市場份額面前,無數(shù)企業(yè)都將圍繞云游戲的計劃落在行動上。包括世紀(jì)華通,作為國內(nèi)最早一批開啟5G云游戲研發(fā)工作的游戲廠商,世紀(jì)華通旗下多款端游產(chǎn)品紛紛啟動上云計劃,借助騰訊云服務(wù),經(jīng)典游戲《傳奇世界》將成為世紀(jì)華通云游戲平臺的首款產(chǎn)品,此外包括《熱血傳奇》、《龍之谷》在內(nèi)的多款經(jīng)典端游已經(jīng)啟動云游戲測試。依托精品端游積累和深厚的研發(fā)底蘊,世紀(jì)華通端游集群化上云,有望搶先一步占領(lǐng)云游戲內(nèi)容市場。
平臺經(jīng)濟創(chuàng)造全新機遇跨界合作成產(chǎn)業(yè)常態(tài)
技術(shù)升級推動游戲產(chǎn)業(yè)量變的同時,也有望打開更大的商業(yè)空間。目前游戲市場,以Steam、WeGame為代表的平臺聚攏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容優(yōu)勢明顯,而云游戲雖然處起步階段,但平臺向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容靠攏的趨勢卻早已顯現(xiàn)。在王佶看來,云游戲領(lǐng)域,云游戲服務(wù)平臺有望率先受益,并發(fā)展壯大,未來不僅能聚集大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,包括訂閱付費模式和廣告模式也有望成為商業(yè)模式的主流。
在云游戲平臺建設(shè),騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等頭部企業(yè)以旗下豐富的產(chǎn)品儲備為基礎(chǔ),同樣率先布局。今年10月,中國移動集團咪咕文化與世紀(jì)華通達成戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞5G云游戲生態(tài)建設(shè)展開深度合作。在世紀(jì)華通5G云游戲規(guī)劃布局中,除了與5G流量傳輸供應(yīng)商展開合作外,還將與云游戲服務(wù)商展開合作,有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,從而去打造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
IP共享打開想象空間《傳奇》再造“傳奇”
近日,據(jù)騰訊研究院相關(guān)報告在不完全統(tǒng)計下,截止到今年9月,全球范圍內(nèi)入局云游戲公司已達152家,且有超過10家巨頭公司加入其中,從底層技術(shù)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、平臺建設(shè)等對云游戲市場全面包抄。這也從側(cè)面反映,5G對游戲產(chǎn)業(yè)帶來極大的商業(yè)想想空間,無數(shù)企業(yè)都在深度挖掘云游戲市場的機會。
在王佶眼中,云游戲催生的第三大新經(jīng)濟是IP共享經(jīng)濟,它不僅為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口,也為IP提升了更大的發(fā)展空間。以知名的《傳奇》IP為例,伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年《傳奇》IP產(chǎn)品達到300億規(guī)模,占2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的14%。世紀(jì)華通旗下盛趣游戲作為《傳奇》IP的共有著作權(quán)人和中國市場的獨占權(quán)利人,在持續(xù)近20年運營與開發(fā)下,該IP在中國游戲市場仍然保持鮮活的生命力和爆發(fā)力,但盛趣游戲?qū)Α秱髌妗稩P的規(guī)劃不僅于此。
如盛趣游戲主導(dǎo)的國民傳奇產(chǎn)業(yè)園,該產(chǎn)業(yè)園以《傳奇》IP為核心,聯(lián)動國內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認證、統(tǒng)一收費的標(biāo)準(zhǔn)化管理,維護市場秩序,形成集《傳奇》游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類產(chǎn)業(yè)集群。隨著產(chǎn)業(yè)園的開園,預(yù)計未來3年產(chǎn)值有望超過百億,形成可觀的經(jīng)濟效益。同時以6億《傳奇》用戶和游戲為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)園所衍生到的消費品、文旅等各行業(yè)都會實現(xiàn)更大的經(jīng)濟意義。
盡管5G時代還未真正全面到來,但云游戲時代的曙光已經(jīng)照亮。我們期待云游戲的到來,期待新技術(shù)所帶來的改變,同時,我們也更加期待以世紀(jì)華通為代表的企業(yè),能夠打開游戲產(chǎn)業(yè)更美好的未來。
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