《熱血傳奇》近20年發(fā)展之路,娛美德希望更多游戲從業(yè)者“正向”加入傳奇家族
有關(guān)于游戲《傳奇》,20年的經(jīng)久不衰背后,可能還有著游戲界最冗長的一次維權(quán)故事。
故事要追溯到上個世紀(jì)末,當(dāng)時,韓國的的游戲制作水平居于亞洲前列,一批有想法、有人才的韓國游戲制作公司和團(tuán)隊為游戲行業(yè)帶來了一系列的變革,游戲制作公司娛美德(Wemade)就在其中。2000年,亞拓士的創(chuàng)始人之一、負(fù)責(zé)亞拓士核心產(chǎn)品《Legend of Mir》開發(fā)負(fù)責(zé)人樸瓘鎬 決定帶領(lǐng)自己的核心團(tuán)隊“自立門戶”,并 成立了新公司娛美德(Wemade)。新公司開發(fā)的第一款產(chǎn)品便是《Legend of Mir 2》,也就是之后在國內(nèi)紅遍大江南北的《傳奇》,后更名為《熱血傳奇》。此時正值亞拓士籌備上市的關(guān)鍵時期,核心團(tuán)隊出走顯然會對上市產(chǎn)生不利影響。于是亞拓士開出投資娛美德40%的股份并且?guī)椭鷬拭赖落N售產(chǎn)品的條件,將 《Legend of Mir2》的著作權(quán)登記為雙方共同所有。娛美德作為創(chuàng)業(yè)公司,啟動資金支持和發(fā)行銷售上的幫助顯然是急需的,這一方案雙方各取所需。當(dāng)時亞拓士和娛美德簽訂的代理銷售協(xié)議中約定,合同到期后亞拓士會將自己在《Legend of Mir2》中所持的份額轉(zhuǎn)讓給娛美德。但隨著《傳奇》在中國的巨大成功,亞拓士并未兌現(xiàn)當(dāng)時的承諾,也為后來的糾紛埋下隱患。
2001年,盛大(后更名為盛趣游戲)拿下《傳奇》在中國大陸和香港地區(qū)的獨家運營權(quán)。當(dāng)年[非典是02~03年的事情,傳奇已經(jīng)爆款了,當(dāng)時是光通準(zhǔn)備上線傳奇3的時期。] 中國市面上當(dāng)時基本沒有成型的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,于是《熱血傳奇》憑借東西方結(jié)合的游戲背景、龐大的世界觀架構(gòu)和獨特的游戲模式在中國一炮而紅,成為了當(dāng)時一款現(xiàn)象級的爆款游戲,同時也形成了“傳奇”這個包含世界觀、人物設(shè)定、裝備設(shè)置等等的經(jīng)典IP,具有極高識別度的特色吸引了越來越多的玩家加入到了游戲中去。
合作,分裂的開始
三方和合作就此達(dá)成,娛美德和亞拓士作為版權(quán)方,向盛大授權(quán)運營權(quán),并收取一部分的授權(quán)費用和抽成,而由于游戲的研發(fā)方主要是娛美德,所以在分成比例上,娛美德占據(jù)著7/10到8/10的絕對優(yōu)勢。但蜜月期相當(dāng)短暫,盛大很快開始了第一次侵權(quán)——2003年,盛大推出了一款名為《傳奇世界》的客戶端游戲,不僅沿用了《傳奇》的人物設(shè)置、道具裝備、和核心玩法,還發(fā)布了一則消息,聲稱為玩家“升區(qū)”,并借此把《傳奇》中大批玩家直接遷移到了《傳奇世界》中,且在遷移公告里宣布,玩家在游戲中的等級不變、工會不變、游戲玩法不變、裝備不變。
這是很明顯的IP侵權(quán),并涉及利用原有游戲進(jìn)行導(dǎo)流的情況,娛美德很快就發(fā)現(xiàn)了這樣的動作,并在2003年的時候率先在中國進(jìn)行起訴,但由于當(dāng)時缺乏成熟的版權(quán)維護(hù)的法律體系,訴訟一直持續(xù)到了2007年,而在這個過程中,盛大逐漸通過股權(quán)收購,成為了亞拓士的實際控股人。 在關(guān)系愈發(fā)復(fù)雜的情況下, 雙方最終達(dá)成了和解,各自撤銷針對對方的法律訴訟,而娛美德則購回了亞拓士所持有的40%的股權(quán),徹底切斷了與亞拓士的所有股權(quán)關(guān)系。
隨著《傳奇》在中國的熱度經(jīng)久不衰,多年來市面上 出現(xiàn)了大量使用了《傳奇》世界觀、人物裝備設(shè)定的游戲,而有些游戲甚至聲稱 自己拿到了盛大的授權(quán),有權(quán)使用《傳奇》的IP和玩法。問題恰恰出在娛美德向盛大出具的維權(quán)授權(quán)書上——當(dāng)時,國內(nèi)對傳奇游戲的相關(guān)抄襲屢禁不止,盛大在國內(nèi)作為中國獨家運營人,在進(jìn)行刑事報案時,公安要求盛大出具授權(quán)依據(jù),才能接受報案。為了配合打擊侵權(quán)行為,娛美德在2011年和2013年分別為盛大出具了一些維權(quán)授權(quán)書和授權(quán)文件,以支持打假行為?,F(xiàn)在看來,這份維權(quán)授權(quán)書定義過于寬泛, 也沒有強調(diào)這是針對個案進(jìn)行的授權(quán),于是盛大繞過版權(quán)方,濫用該授權(quán)書,將傳奇的IP售賣給了無數(shù)的游戲公司。雖然上述維權(quán)授權(quán)書已經(jīng)過期多年,但由此引發(fā)的糾紛仍然未能徹底平息,依然影響著目前的游戲市場。
而娛美德面臨的,不僅是來自曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的伙伴明目張膽的侵權(quán),還有市面上無數(shù)對傳奇IP的抄襲產(chǎn)品,更有諸多知名公司憑借盛大的許可,公然侵權(quán)《傳奇》著作權(quán),屢創(chuàng)“佳績”。而近年來, 盛大更是企圖壟斷“傳奇”相關(guān)的全部業(yè)務(wù),憑借對亞拓士的控制,強力阻撓娛美德在國內(nèi)的“傳奇”授權(quán)業(yè)務(wù)。在繞過版權(quán)方直接授權(quán)“傳奇”IP的企圖受挫后,盛大又試圖用《傳奇世界》來取代《傳奇》進(jìn)行授權(quán),而這明顯是偷梁換柱,因為《傳奇世界》自身作為侵權(quán)作品,并不具備向外授權(quán)的資質(zhì)。通過盛大的授權(quán)而開發(fā)“傳奇”游戲而受益頗豐的不在少數(shù),而最有代表性的當(dāng)屬三七互娛。在將近4年的時間里,三七互娛憑借旗下的《傳奇霸業(yè)》,從一家普通的游戲公司成為了一家上市公司并獲利無數(shù),而《傳奇霸業(yè)》只拿到了盛大的《傳奇世界》的授權(quán)。眾所周知的是三七互娛旗下涉嫌侵權(quán)《傳奇》的產(chǎn)品其實并非只有《傳奇霸業(yè)》一款,而是涉及多款拳頭產(chǎn)品。這些產(chǎn)品均未獲得版權(quán)方授權(quán)而運營多年,恰恰正是當(dāng)前“傳奇”IP的侵權(quán)亂想的縮影。在發(fā)現(xiàn)市面上的侵權(quán)行為愈演愈烈之后,面對昔日維權(quán)委托人的背信棄義,娛美德不得不開始了親自維權(quán)之旅。
打造“傳奇”的“App Store”
實際上在中國,針對版權(quán)的維權(quán)十分的艱難,不僅法律條文還有待完善,“抄襲”和“相似”之間的界限也很模糊,所以游戲版權(quán)的維權(quán)只能通過個案去判斷,而判斷的標(biāo)準(zhǔn),是“接觸加實質(zhì)性相似”,接觸,即能否通過各種途徑拿到原創(chuàng)游戲的核心代碼和設(shè)計方案,而“實質(zhì)性相似”則是一個比較模糊的概念,在判斷是否“實質(zhì)性相似”的時候,相比起明確的法律依據(jù),法官的主觀判斷會具有更具強的影響力,而由于在此之前,類似的案件并沒有明確的判決結(jié)果,于是在娛美德的訴訟中,常用的“參考已有判例”的做法也是不適用的,于是在過去的幾年中,娛美德一直在進(jìn)行艱難的舉證,提交了一系列詳細(xì)的對比表,逐個對比人物形象、裝備設(shè)定、核心玩法,為法官提供更直接的判斷依據(jù),在這樣的努力下,第一個滿意的結(jié)果終于姍姍來遲——歷經(jīng)兩年半審理,2018年的12月,北京知識產(chǎn)權(quán)法院一審判定,被告三七互娛、亞拓士軟件有限公司、盛趣信息技術(shù)有限公司等被告對娛美德以及傳奇IP構(gòu)成了侵權(quán)及虛假宣傳,并要求被告立即停止運營侵犯《熱血傳奇》游戲版權(quán)的涉案《傳奇霸業(yè)》游戲。
有判例可依之后,維權(quán)的齒輪終于順暢地轉(zhuǎn)動了起來:僅在2019年,娛美德就陸續(xù)接到了6個一審勝訴判決。其中包括轟動業(yè)內(nèi)的針對“傳奇”授權(quán)協(xié)議合同糾紛與愷英網(wǎng)絡(luò)展開的曠日持久的新加坡國際仲裁案勝訴、與愷英網(wǎng)絡(luò)的《王者傳奇》侵權(quán)案勝訴以及與三七互娛的《傳奇霸業(yè)手游》侵權(quán)案勝訴。而不久前,上海知識產(chǎn)權(quán)法院更是一舉駁回了亞拓士提起的三起針對娛美德單方授權(quán)的訴訟,在確認(rèn)一方共同著作權(quán)人不得惡意阻撓另一方共同著作權(quán)人行使共有著作權(quán)的同時,也確認(rèn)了娛美德授權(quán)“傳奇”IP的行為合法有效,維護(hù)了娛美德作為共同著作權(quán)人合法權(quán)利。這些一連串的勝訴,都成為了業(yè)內(nèi)維權(quán)的標(biāo)桿性案例,對業(yè)內(nèi)維權(quán)意識的建立和判例的豐富起到了深遠(yuǎn)的影響,負(fù)責(zé)幫助娛美德在國內(nèi)進(jìn)行維權(quán)的北京君合律師事務(wù)所的律師孫瑀璠對此十分感慨:
“雖然從法律程序上來說,二審才是最終的判決結(jié)果,但我認(rèn)為,能在《傳奇霸業(yè)》侵權(quán)案一審中獲得壓倒性的勝利,已經(jīng)是很漂亮的一仗了。”
的確,對于游戲行業(yè)維權(quán)來說,娛美德獲得的階段性成功只能是一個開始。原創(chuàng)游戲公司對授權(quán)的粗放式管理,中小公司對已有游戲的抄襲,整個行業(yè)對版權(quán)的忽視,都在深遠(yuǎn)地影響著游戲行業(yè)的發(fā)展。娛美德希望能夠通過自身參與的一系列案件以及維權(quán)經(jīng)驗也能夠給,更多的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者起到借鑒作用,讓他們少走彎路。
“首先對于原創(chuàng)游戲公司,我們希望他們在游戲上市之前,就能有尋求律師幫助的意識,提前制定保護(hù)措施,以及制定一系列維權(quán)制度,像娛美德在吃了一些虧之后,內(nèi)部的員工已經(jīng)非常清楚的知道怎么去進(jìn)行游戲的比對工作,如何搜集證據(jù),及時通知律師,我們就能幫助他把證據(jù)公證下來,可以為后來的工作掃清一些障礙,迅速地進(jìn)行民事訴訟的啟動工作,極大的減少侵權(quán)帶來的損失。 ”孫瑀璠介紹道。
而娛美德自身對行業(yè)從業(yè)者也有著更多期待:
由于《熱血傳奇》游戲的特殊性比較強,又是進(jìn)入中國的第一個網(wǎng)絡(luò)游戲,有著強盛的生命力,所以據(jù)不完全統(tǒng)計,傳奇IP目前還有著300億的吸金量。在打擊侵權(quán)游戲,凈化市場和保護(hù)玩家之外,娛美德也希望更多的從業(yè)者能夠加入到傳奇的世界中,積極的塑造更有創(chuàng)意的玩法,而多年來一系列維權(quán)的目的,則是希望從業(yè)者起碼需要知道真正版權(quán)方是誰,從而能夠接觸到真正合法的授權(quán)渠道,保護(hù)自己的權(quán)益。
針對這樣的問題,娛美德也的確嘗試作出更系統(tǒng)化的改變。接下來,娛美德會將更多的精力放在“傳奇商店”上,這是一個對拿到傳奇IP正版授權(quán)游戲進(jìn)行聚合運營的綜合性平臺,在娛美德的計劃中,傳奇商店會成為傳奇世界觀游戲的官方發(fā)行渠道,就像是一個聚合了所有傳奇IP相關(guān)游戲的App Store,通過這樣的合作形式,娛美德可以更透明地進(jìn)行IP授權(quán)的管理,玩家也能更輕易地辨別正版?zhèn)髌嬗螒?,防止受到不法開發(fā)商的侵害。
有關(guān)“傳奇”糾紛的徹底解決以及重建健康有序的“傳奇”授權(quán)環(huán)境,娛美德承認(rèn)這的確任重而道遠(yuǎn)。但隨著我國對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)越來越重視,法律制度越發(fā)完善,以及整個行業(yè)維權(quán)意識的加強,這似乎也并非遙不可及。而娛美德則相信隨著法院判決的陸續(xù)作出,整個進(jìn)程將不斷加速,勝利之門似乎已近在咫尺。
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