日前,App Annie公布2019 年度中國(guó)廠商出海收入30強(qiáng)榜單,FunPlus位列第一。此外,在 2020年度全球發(fā)行商52強(qiáng)中,FunPlus位列第22,繼騰訊、網(wǎng)易、百度之后,成為入選該榜單的第四家中國(guó)企業(yè)。
在中國(guó)游戲出海廠商中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)名列前茅,世紀(jì)華通的全球優(yōu)勢(shì)凸顯。隨著游戲全球化發(fā)展達(dá)到新高度,海外地區(qū)成為世紀(jì)華通業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的新引擎。2020年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與盛趣游戲二者從品類、市場(chǎng)、技術(shù)上優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同發(fā)展,有望驅(qū)動(dòng)世紀(jì)華通迎來新一輪的業(yè)績(jī)快速成長(zhǎng)。
App Annie 2019 年度中國(guó)廠商出海收入榜
豐富產(chǎn)品矩陣 穩(wěn)固海外頭部實(shí)力
2018 年,FunPlus就奪得中國(guó)App發(fā)行商出海發(fā)行收入冠軍,2019年依然穩(wěn)坐頭把交椅,其中有9個(gè)月位列中國(guó)出海發(fā)行商收入排行榜第一,3個(gè)月居榜單第二,保持著穩(wěn)健的出海表現(xiàn)。
其背后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《火槍紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》等SLG產(chǎn)品在全球市場(chǎng)保持著優(yōu)異成績(jī)。自2016年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)陸續(xù)推出《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》,把握出海窗口期,SLG游戲海外發(fā)行成為核心增長(zhǎng)點(diǎn),陸續(xù)占領(lǐng)了全球67個(gè)市場(chǎng)App Store暢銷榜TOP10,《阿瓦隆之王》登頂包括美國(guó)在內(nèi)超過30個(gè)國(guó)家的暢銷榜。
憑借海外市場(chǎng)的精耕細(xì)作和產(chǎn)品迭代,2018 年起這兩款重磅 SLG 都依然處于流水釋放階段,營(yíng)收同比增長(zhǎng)128%至44.7億元。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年以來《火槍紀(jì)元》與《阿瓦隆之王》在中國(guó)手游出海收入排行榜名次穩(wěn)定,顯示出長(zhǎng)足的生命力。
《火槍紀(jì)元》
此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也從多品類構(gòu)建增長(zhǎng)點(diǎn)。在二次元手游市場(chǎng),上線了融入了卡片游戲和戰(zhàn)旗對(duì)抗的手游《奧拉索斯戰(zhàn)紀(jì)》,試水港澳地區(qū);代理了《刀塔傳奇》、《我叫MT2》、《亂斗西游》等知名境內(nèi)游戲的海外發(fā)行;休閑類游戲品類下,繼《Family Farm》《Royal Story》《Happy Acres》等產(chǎn)品,還將推出多款自研代理游戲,逐漸由僅提供自研游戲向自研+代理的綜合游戲服務(wù)商轉(zhuǎn)變。
與主流平臺(tái)建立合作深化全球化發(fā)行運(yùn)營(yíng)
除了豐富產(chǎn)品的“組合牌”,多年來,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在長(zhǎng)期的海外發(fā)行中與全球主流平臺(tái)建立了穩(wěn)定的合作關(guān)系,擁有全球化的發(fā)行團(tuán)隊(duì),積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),具有研運(yùn)一體化和全球化的業(yè)務(wù)體系。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的自研游戲已經(jīng)通過 Facebook平臺(tái)在美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)等十多個(gè)國(guó)家及地區(qū)成功發(fā)行,同時(shí)亦在Hyves(荷蘭第一大社交網(wǎng)站)、Plinga(歐洲領(lǐng)先的社交平臺(tái))、Spil Games(全球最大的在線休閑游戲公司)及Vz Network(德國(guó)知名社交平臺(tái))等平臺(tái)成功發(fā)行推廣游戲,形成了良好的合作關(guān)系。
全球發(fā)行商52強(qiáng) Funplus成為入選中國(guó)公司第4名
海外優(yōu)勢(shì)整合 驅(qū)動(dòng)世紀(jì)華通業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的海外成績(jī)與積累,無疑為母公司世紀(jì)華通注入了強(qiáng)大的海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng)實(shí)力。
光大證券研報(bào)認(rèn)為,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與盛趣游戲在產(chǎn)品品類和發(fā)行網(wǎng)絡(luò)方面有著明顯的互補(bǔ)關(guān)系,期待后續(xù)可能的交叉銷售與業(yè)務(wù)協(xié)同。
點(diǎn)點(diǎn)的模擬經(jīng)營(yíng)休閑、SLG策略類產(chǎn)品,與盛趣強(qiáng)項(xiàng)的MMORPG、卡牌及音娛類產(chǎn)品,有望形成全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)互補(bǔ),實(shí)現(xiàn)加速出海。發(fā)行市場(chǎng)上,點(diǎn)點(diǎn)的主要市場(chǎng)是北美、歐洲,另外亦覆蓋東南亞及阿拉伯地區(qū),現(xiàn)如今,其發(fā)行版圖已覆蓋了200個(gè)國(guó)家和地區(qū);而盛趣的主要市場(chǎng)是國(guó)內(nèi),海外市場(chǎng)以日韓、東南亞地區(qū)為主,二者通過優(yōu)勢(shì)整合將繼續(xù)發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),新的產(chǎn)品將尋求到最佳的發(fā)行出口,進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)世紀(jì)華通業(yè)績(jī)提升。
從出海收入榜單來看,TOP 5 的出海廠商已趨于穩(wěn)定,頭部格局已逐步形成;此外App Annie也指出,靈活的市場(chǎng)選擇與創(chuàng)新的游戲細(xì)分玩法依然是突破點(diǎn)。2020年中國(guó)廠商的海外表現(xiàn),依然值得期待。
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