2020年,韓國游戲公司娛美德針對傳奇IP的扒皮吸血還在繼續(xù)。
最近的4月初,2018年還凈利潤過2億的九翎直接被娛美德的惡意仲裁逼得瀕臨批產(chǎn),再往前20年間,娛美德先后利用碰瓷、仲裁威脅等手段制造了超過40起傳奇IP糾紛,要求賠償金額共計數(shù)百億元。
除了企業(yè)和行業(yè)遭受的無故損失,讓國內(nèi)游戲商最委屈的還在一點(diǎn):這個被吸血20年的傳奇IP,根本就是中國游戲商和玩家做起來的。
于情于理,被坑害的人們不能再忍下去了。
20年傳奇依舊
任何一篇敘述中國網(wǎng)游史,甚至網(wǎng)吧史的文章都離不開《熱血傳奇》。
作為中國游戲業(yè)最長青的一個分支,傳奇類游戲的發(fā)展幾乎貫穿著端、頁、手游更迭的20年,在每個階段都占大份額,都對行業(yè)進(jìn)步有推動作用。
對這個IP,除了數(shù)百億的銷售額貢獻(xiàn),中國玩家知道榮耀時刻還有很多:
比如端游的,2002年,《熱血傳奇》同時在線人數(shù)過70萬,全球第一;18年后,《熱血傳奇》全球注冊用戶過6億。
頁游的,衍生產(chǎn)品數(shù)百款,其中頁游一哥《藍(lán)月傳奇》月流水過20億,同品類頁游幾乎撐起當(dāng)時3年內(nèi)中國頁游份額的一半以上等等。最近的手游如《傳奇世界3D》等也都能排進(jìn)MMO類前20,是上市公司營收主力。
產(chǎn)品之外,包括時長收費(fèi)、數(shù)值、掉落機(jī)制和社交機(jī)制等國內(nèi)游戲常用的設(shè)計思路也多少收到過傳奇系列產(chǎn)品的啟發(fā)和檢驗(yàn)。
但這些都是誰做出的成績呢?
玩家知道的,只有盛趣、愷英、三七互娛、藍(lán)沙、九翎等等,根本沒有娛美德什么事。
因?yàn)樵谥袊鴱S商接手之前,《熱血傳奇》的前身《MIR2》只不過是一款韓國二流網(wǎng)游,其著作權(quán)共同所有人娛美德,在過去20年間除了搗亂,對傳奇IP本身幾乎沒有貢獻(xiàn)。
中國貢獻(xiàn),韓國吸血
《MIR2》最早是亞拓士(ACTOZ)產(chǎn)品,1998年,其研發(fā)組組長樸關(guān)浩出走創(chuàng)立娛美德(Wemade),開始獨(dú)立運(yùn)營。
受制于當(dāng)時韓國市場已有多款大作盛行,勢單力薄的娛美德沒有優(yōu)勢,《MIR2》只算平平無奇的二流游戲。
可能為分擔(dān)風(fēng)險和責(zé)任,他們在2000年底把《MIR2》的共同所有權(quán)連同自家40%的股份,一同賣給了亞拓士,亞拓士又選擇出海,在第二年把代理權(quán)以30萬美元賣給盛大。
這,才開啟了傳奇IP的傳奇時代。
版本資料顯示,在2001年2月—2002年9月期間,盛大游戲就為《熱血傳奇》連更富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)、玩法、世界觀系統(tǒng)和內(nèi)容補(bǔ)全,做成了當(dāng)時中國玩法最大最新的游戲產(chǎn)品。
做起來之后,是做大,盛大之外,有更多中國廠商加入其中。
2003-2007年,盛大給《熱血傳奇》做了7個大版本,配套細(xì)節(jié)更新保持月更,并配以電視、網(wǎng)絡(luò)廣告,以及初期的文學(xué)、視頻衍生內(nèi)容營銷。
這之后,包括愷英、三七互娛、九翎等多家廠商開始在端轉(zhuǎn)頁、端轉(zhuǎn)手的潮流里購買傳奇IP授權(quán),給IP做平臺和細(xì)分拓展。
其中最知名的,愷英的《藍(lán)月傳奇》《傳奇盛世》幾乎引領(lǐng)頁游時代,是頁游高速發(fā)展期的領(lǐng)軍產(chǎn)品,三七互娛的《一刀傳世》《傳奇霸業(yè)》也不斷細(xì)化傳奇類玩法和用戶。
據(jù)游戲工委等第三方數(shù)據(jù)顯示,不算盜版、私服,傳奇類游戲在2010—2018年間為中國游戲業(yè)貢獻(xiàn)的銷售收入超過500億元,覆蓋注冊玩家數(shù)量超過6億。
娛美德那邊呢?從放緩運(yùn)營,干脆直接不做游戲了。
版本資料顯示,從2003年底開始,《MIR2》正式進(jìn)入慢節(jié)奏更新。
從2003-2007,《MIR2》的官網(wǎng)大版本更新有4次,以開放等級、地圖為主,配套的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、玩法小更新頻率在2-4個月一次,大成本的營銷和衍生內(nèi)容幾乎沒有。
于是,《冒險島》《天堂》《神泣》把《MIR2》本就為數(shù)不多的玩家掠奪一空,從二流,變成了三流。
但奇怪的是,不好好做游戲的游戲公司娛美德,不僅沒因?yàn)楸就潦袌霎a(chǎn)品掉隊(duì)被淘汰,反倒?fàn)I收持續(xù)增長,還在2009年成功上市。
在招股書中,IP授權(quán)運(yùn)營取代了游戲研發(fā)發(fā)行,成為他們的主力業(yè)務(wù)。
但,這個授權(quán)運(yùn)營可不光是它在著作權(quán)共同所有人權(quán)利范圍之內(nèi)的操作,想靠單款I(lǐng)P的授權(quán)支撐上市公司業(yè)績,必須得玩點(diǎn)流氓的手段。
從過去十幾年間看,這種手段主要有三:單獨(dú)售賣授權(quán)、碰瓷要賠償、仲裁威脅。
倒霉的中國廠商
2002年底,娛美德曾委托ACTOZ行使其作為《MIR2》共同著作權(quán)人的一切權(quán)利,和盛大游戲簽署補(bǔ)充協(xié)議,以共同著作人的身份要求劃分利益。
面對國內(nèi)市場強(qiáng)勁的付費(fèi)能力,通過持續(xù)碰瓷、要賠償嘗到甜頭的娛美德逐漸沉淪。
到2012年時,娛美德已經(jīng)形成了系統(tǒng)的流氓操作思路:
第一,繼續(xù)碰瓷各種有傳奇元素的產(chǎn)品,收保護(hù)費(fèi)。同時,推翻亞拓士的共同所有權(quán),先向從亞拓士那買授權(quán)的中國公司要賠款。
第二,向新的廠商出售所有權(quán)存疑的新授權(quán),收代理費(fèi)。
第三,反過來,再以流水分成不均、其他產(chǎn)品侵權(quán)等為由,通過仲裁索取巨額賠款,以打擊投資者信心、延緩產(chǎn)品運(yùn)營威脅以前的代理商,從中獲益。
這其中,倒霉的中國公司數(shù)不勝數(shù),除了本來就侵權(quán)被碰瓷的山寨公司算是“惡人自有惡人治”,盛趣一直有亞拓士做后盾周旋。
最慘的,就是三波收錢都被坑,一直被坑到現(xiàn)在的,愷英網(wǎng)絡(luò)。
愷英網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,A股上市公司,旗下有《藍(lán)月傳奇》,《傳奇盛世》等多款游戲,經(jīng)過不斷在玩法上創(chuàng)新,使得藍(lán)月系列頁游大獲成功,被玩家稱為頁游一哥。
但,頁游一哥在巔峰的2016年卻過得苦惱,因?yàn)槠煜伦钣漠a(chǎn)品深陷“侵權(quán)”糾紛,面對娛美德的強(qiáng)勢獨(dú)占的宣傳口號,愷英決定下定決心,其子公司浙江歡游和娛美德簽訂兩份授權(quán)協(xié)議,娛美德分別授權(quán)浙江歡游及其關(guān)聯(lián)公司開發(fā)運(yùn)營基于《傳奇》IP的兩款手機(jī)游戲和三款網(wǎng)頁游戲。
據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時發(fā)布的公告,10月份,這個會被共同所有者亞拓士申請仲裁的授權(quán)協(xié)議正式簽約,涉及金額約1.19億和1.79億人民幣的預(yù)付分成款,總金額近3個億。
本以為可以破財免災(zāi)的愷英,不知道自己其實(shí)掉進(jìn)了娛美德早就設(shè)好的陷阱。
不到半年,娛美德在新加坡申請仲裁,理由是“愷英拒絕支付授權(quán)產(chǎn)品流水分成”和旗下《藍(lán)月傳奇》手游、《王者傳奇》侵權(quán),要求賠償。
愷英這邊還沒反應(yīng)過來,2017年2月,娛美德以“浙江歡游未能履行付款義務(wù),構(gòu)成違約”為由申請仲裁,要求支付保證金500億韓元,約合人民幣2.98億元。
距離簽署協(xié)議剛過去兩年,2018年10月,雙方在聽證會上各自陳述主張,浙江歡游也看清了娛美德的真面目,希望能解除協(xié)議,并且要求因?qū)Ψ皆斐傻漠a(chǎn)品運(yùn)營受阻,從而導(dǎo)致的損失及利息共3.32億元。
看到愷英的反擊,娛美德開始更瘋狂的報負(fù),首先在聽證會上無故將賠付提升到14.84億,隨后針對愷英旗下九翎的《龍城戰(zhàn)歌》和《傳奇來了》分別在韓國和新加坡申請仲裁,而這次仲裁不同以往,要求九翎賠償娛美德?lián)p失共計76.62億元。
值得注意的是,即便是九翎的母公司愷英網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在市值不過62億,可娛美德的目的達(dá)到了,你不給錢,我就拖死你。
愷英作為上市公司,股價最高點(diǎn)為2015年底的23.19元,自從搭上娛美德這輛車,股價一路下跌,特別是2018年到2019年期間,多次跌停,截止目前,愷英網(wǎng)絡(luò)A股報價每股不足3元。
先針對市場進(jìn)行碰瓷仲裁——不顧共同著作人亞拓士反對兜售授權(quán)——以分成等原因繼續(xù)仲裁——以擾亂股價、打擊投資者信心脅迫獲取高額賠償金。
娛美德的套路在愷英對玩家負(fù)責(zé)、對投資人負(fù)責(zé)的惻隱之心下,走通了。
除了愷英,據(jù)盛趣等公司透露,截至2019年末,還有近40項(xiàng)傳奇相關(guān)訴訟案在審,訴訟核心包括傳奇著作權(quán)糾紛、授權(quán)糾紛和合同糾紛三個方面,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭。
因?yàn)檫@些訴訟案,至少有近百家游戲公司的數(shù)十款產(chǎn)品無法正常運(yùn)營,其中有不少拿了爭議版權(quán)的中小型公司,已經(jīng)因?yàn)樵V訟產(chǎn)生成本、產(chǎn)品停服、玩家流失等問題而破產(chǎn)轉(zhuǎn)業(yè),其中不乏有利于老IP更新的創(chuàng)新玩法設(shè)計和運(yùn)營思路被迫流產(chǎn)。
中國公司,忍無可忍。
來自真IP運(yùn)營者的反擊
坐以待斃從來不符合國人的脾性,從2019年底,國內(nèi)游戲商和娛美德的《傳奇》IP授權(quán)之戰(zhàn)已經(jīng)進(jìn)入全面反擊階段。
10月中旬,韓國首爾中央地方法院在一審駁回娛美德請求,認(rèn)定亞拓士與藍(lán)沙信息簽訂的《傳奇2》《續(xù)展協(xié)議》有效。隨即,藍(lán)沙信息反手狀告星輝天拓《烈焰龍城》及娛美德等對其享有的《Legend of Mir2》游戲著作構(gòu)成侵權(quán),索賠4億,后蕪湖市中級人民法院認(rèn)定三七互娛《屠龍破曉》合法,不構(gòu)成侵權(quán)。
據(jù)世紀(jì)華通公告顯示,在2020年3月,宜春市中級人民法院也駁回了娛美德在2019年11月的復(fù)議請求。
在3月25日的裁定書中,宜春市中級人民法院采信了亞拓士公司在中國大陸地區(qū)有權(quán)獨(dú)立對外授權(quán)的權(quán)利主張,并據(jù)此認(rèn)定娛美德公司、傳奇 IP 立即停止在中國大陸向任何第三方進(jìn)行涉及網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的改編權(quán)授權(quán)。
娛美德的潰敗只是開始,這個畸形的IP利益劃分和強(qiáng)力的市場反饋,所導(dǎo)致的一筆爛賬終有一天會塵埃落定。
將20年的精力放在授權(quán)上,再也沒出過現(xiàn)象級游戲的娛美德,在全面潰敗之后究竟要何去何從呢?
從其2018年財報營收7.65,同比增長32%來看,或許還要幾年才能看見答案,但這一天總會到來,而且越來越快了。
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