中國公司做火了韓國最火游戲,卻被韓國吸血20年,還能忍下去嗎?

2020年,韓國游戲公司娛美德針對傳奇IP的扒皮吸血還在繼續(xù)。

最近的4月初,2018年還凈利潤過2億的九翎直接被娛美德的惡意仲裁逼得瀕臨批產(chǎn),再往前20年間,娛美德先后利用碰瓷、仲裁威脅等手段制造了超過40起傳奇IP糾紛,要求賠償金額共計數(shù)百億元。

除了企業(yè)和行業(yè)遭受的無故損失,讓國內游戲商最委屈的還在一點:這個被吸血20年的傳奇IP,根本就是中國游戲商和玩家做起來的。

于情于理,被坑害的人們不能再忍下去了。

20年傳奇依舊

任何一篇敘述中國網(wǎng)游史,甚至網(wǎng)吧史的文章都離不開《熱血傳奇》。

作為中國游戲業(yè)最長青的一個分支,傳奇類游戲的發(fā)展幾乎貫穿著端、頁、手游更迭的20年,在每個階段都占大份額,都對行業(yè)進步有推動作用。

對這個IP,除了數(shù)百億的銷售額貢獻,中國玩家知道榮耀時刻還有很多:

比如端游的,2002年,《熱血傳奇》同時在線人數(shù)過70萬,全球第一;18年后,《熱血傳奇》全球注冊用戶過6億。

頁游的,衍生產(chǎn)品數(shù)百款,其中頁游一哥《藍月傳奇》月流水過20億,同品類頁游幾乎撐起當時3年內中國頁游份額的一半以上等等。最近的手游如《傳奇世界3D》等也都能排進MMO類前20,是上市公司營收主力。

產(chǎn)品之外,包括時長收費、數(shù)值、掉落機制和社交機制等國內游戲常用的設計思路也多少收到過傳奇系列產(chǎn)品的啟發(fā)和檢驗。

但這些都是誰做出的成績呢?

玩家知道的,只有盛趣、愷英、三七互娛、藍沙、九翎等等,根本沒有娛美德什么事。

因為在中國廠商接手之前,《熱血傳奇》的前身《MIR2》只不過是一款韓國二流網(wǎng)游,其著作權共同所有人娛美德,在過去20年間除了搗亂,對傳奇IP本身幾乎沒有貢獻。

中國貢獻,韓國吸血

《MIR2》最早是亞拓士(ACTOZ)產(chǎn)品,1998年,其研發(fā)組組長樸關浩出走創(chuàng)立娛美德(Wemade),開始獨立運營。

受制于當時韓國市場已有多款大作盛行,勢單力薄的娛美德沒有優(yōu)勢,《MIR2》只算平平無奇的二流游戲。

可能為分擔風險和責任,他們在2000年底把《MIR2》的共同所有權連同自家40%的股份,一同賣給了亞拓士,亞拓士又選擇出海,在第二年把代理權以30萬美元賣給盛大。

這,才開啟了傳奇IP的傳奇時代。

版本資料顯示,在2001年2月—2002年9月期間,盛大游戲就為《熱血傳奇》連更富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內經(jīng)濟、玩法、世界觀系統(tǒng)和內容補全,做成了當時中國玩法最大最新的游戲產(chǎn)品。

做起來之后,是做大,盛大之外,有更多中國廠商加入其中。

2003-2007年,盛大給《熱血傳奇》做了7個大版本,配套細節(jié)更新保持月更,并配以電視、網(wǎng)絡廣告,以及初期的文學、視頻衍生內容營銷。

這之后,包括愷英、三七互娛、九翎等多家廠商開始在端轉頁、端轉手的潮流里購買傳奇IP授權,給IP做平臺和細分拓展。

其中最知名的,愷英的《藍月傳奇》《傳奇盛世》幾乎引領頁游時代,是頁游高速發(fā)展期的領軍產(chǎn)品,三七互娛的《一刀傳世》《傳奇霸業(yè)》也不斷細化傳奇類玩法和用戶。

據(jù)游戲工委等第三方數(shù)據(jù)顯示,不算盜版、私服,傳奇類游戲在2010—2018年間為中國游戲業(yè)貢獻的銷售收入超過500億元,覆蓋注冊玩家數(shù)量超過6億。

娛美德那邊呢?從放緩運營,干脆直接不做游戲了。

版本資料顯示,從2003年底開始,《MIR2》正式進入慢節(jié)奏更新。

從2003-2007,《MIR2》的官網(wǎng)大版本更新有4次,以開放等級、地圖為主,配套的經(jīng)濟系統(tǒng)、玩法小更新頻率在2-4個月一次,大成本的營銷和衍生內容幾乎沒有。

于是,《冒險島》《天堂》《神泣》把《MIR2》本就為數(shù)不多的玩家掠奪一空,從二流,變成了三流。

但奇怪的是,不好好做游戲的游戲公司娛美德,不僅沒因為本土市場產(chǎn)品掉隊被淘汰,反倒營收持續(xù)增長,還在2009年成功上市。

在招股書中,IP授權運營取代了游戲研發(fā)發(fā)行,成為他們的主力業(yè)務。

但,這個授權運營可不光是它在著作權共同所有人權利范圍之內的操作,想靠單款IP的授權支撐上市公司業(yè)績,必須得玩點流氓的手段。

從過去十幾年間看,這種手段主要有三:單獨售賣授權、碰瓷要賠償、仲裁威脅。

倒霉的中國廠商

2002年底,娛美德曾委托ACTOZ行使其作為《MIR2》共同著作權人的一切權利,和盛大游戲簽署補充協(xié)議,以共同著作人的身份要求劃分利益。

面對國內市場強勁的付費能力,通過持續(xù)碰瓷、要賠償嘗到甜頭的娛美德逐漸沉淪。

到2012年時,娛美德已經(jīng)形成了系統(tǒng)的流氓操作思路:

第一,繼續(xù)碰瓷各種有傳奇元素的產(chǎn)品,收保護費。同時,推翻亞拓士的共同所有權,先向從亞拓士那買授權的中國公司要賠款。

第二,向新的廠商出售所有權存疑的新授權,收代理費。

第三,反過來,再以流水分成不均、其他產(chǎn)品侵權等為由,通過仲裁索取巨額賠款,以打擊投資者信心、延緩產(chǎn)品運營威脅以前的代理商,從中獲益。

這其中,倒霉的中國公司數(shù)不勝數(shù),除了本來就侵權被碰瓷的山寨公司算是“惡人自有惡人治”,盛趣一直有亞拓士做后盾周旋。

最慘的,就是三波收錢都被坑,一直被坑到現(xiàn)在的,愷英網(wǎng)絡。

愷英網(wǎng)絡成立于2008年,A股上市公司,旗下有《藍月傳奇》,《傳奇盛世》等多款游戲,經(jīng)過不斷在玩法上創(chuàng)新,使得藍月系列頁游大獲成功,被玩家稱為頁游一哥。

但,頁游一哥在巔峰的2016年卻過得苦惱,因為旗下最盈利的產(chǎn)品深陷“侵權”糾紛,面對娛美德的強勢獨占的宣傳口號,愷英決定下定決心,其子公司浙江歡游和娛美德簽訂兩份授權協(xié)議,娛美德分別授權浙江歡游及其關聯(lián)公司開發(fā)運營基于《傳奇》IP的兩款手機游戲和三款網(wǎng)頁游戲。

據(jù)愷英網(wǎng)絡當時發(fā)布的公告,10月份,這個會被共同所有者亞拓士申請仲裁的授權協(xié)議正式簽約,涉及金額約1.19億和1.79億人民幣的預付分成款,總金額近3個億。

本以為可以破財免災的愷英,不知道自己其實掉進了娛美德早就設好的陷阱。

不到半年,娛美德在新加坡申請仲裁,理由是“愷英拒絕支付授權產(chǎn)品流水分成”和旗下《藍月傳奇》手游、《王者傳奇》侵權,要求賠償。

愷英這邊還沒反應過來,2017年2月,娛美德以“浙江歡游未能履行付款義務,構成違約”為由申請仲裁,要求支付保證金500億韓元,約合人民幣2.98億元。

距離簽署協(xié)議剛過去兩年,2018年10月,雙方在聽證會上各自陳述主張,浙江歡游也看清了娛美德的真面目,希望能解除協(xié)議,并且要求因對方造成的產(chǎn)品運營受阻,從而導致的損失及利息共3.32億元。

看到愷英的反擊,娛美德開始更瘋狂的報負,首先在聽證會上無故將賠付提升到14.84億,隨后針對愷英旗下九翎的《龍城戰(zhàn)歌》和《傳奇來了》分別在韓國和新加坡申請仲裁,而這次仲裁不同以往,要求九翎賠償娛美德?lián)p失共計76.62億元。

值得注意的是,即便是九翎的母公司愷英網(wǎng)絡,現(xiàn)在市值不過62億,可娛美德的目的達到了,你不給錢,我就拖死你。

愷英作為上市公司,股價最高點為2015年底的23.19元,自從搭上娛美德這輛車,股價一路下跌,特別是2018年到2019年期間,多次跌停,截止目前,愷英網(wǎng)絡A股報價每股不足3元。

先針對市場進行碰瓷仲裁——不顧共同著作人亞拓士反對兜售授權——以分成等原因繼續(xù)仲裁——以擾亂股價、打擊投資者信心脅迫獲取高額賠償金。

娛美德的套路在愷英對玩家負責、對投資人負責的惻隱之心下,走通了。

除了愷英,據(jù)盛趣等公司透露,截至2019年末,還有近40項傳奇相關訴訟案在審,訴訟核心包括傳奇著作權糾紛、授權糾紛和合同糾紛三個方面,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭。

因為這些訴訟案,至少有近百家游戲公司的數(shù)十款產(chǎn)品無法正常運營,其中有不少拿了爭議版權的中小型公司,已經(jīng)因為訴訟產(chǎn)生成本、產(chǎn)品停服、玩家流失等問題而破產(chǎn)轉業(yè),其中不乏有利于老IP更新的創(chuàng)新玩法設計和運營思路被迫流產(chǎn)。

中國公司,忍無可忍。

來自真IP運營者的反擊

坐以待斃從來不符合國人的脾性,從2019年底,國內游戲商和娛美德的《傳奇》IP授權之戰(zhàn)已經(jīng)進入全面反擊階段。

10月中旬,韓國首爾中央地方法院在一審駁回娛美德請求,認定亞拓士與藍沙信息簽訂的《傳奇2》《續(xù)展協(xié)議》有效。隨即,藍沙信息反手狀告星輝天拓《烈焰龍城》及娛美德等對其享有的《Legend of Mir2》游戲著作構成侵權,索賠4億,后蕪湖市中級人民法院認定三七互娛《屠龍破曉》合法,不構成侵權。

據(jù)世紀華通公告顯示,在2020年3月,宜春市中級人民法院也駁回了娛美德在2019年11月的復議請求。

在3月25日的裁定書中,宜春市中級人民法院采信了亞拓士公司在中國大陸地區(qū)有權獨立對外授權的權利主張,并據(jù)此認定娛美德公司、傳奇 IP 立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網(wǎng)絡游戲《傳奇》的改編權授權。

娛美德的潰敗只是開始,這個畸形的IP利益劃分和強力的市場反饋,所導致的一筆爛賬終有一天會塵埃落定。

將20年的精力放在授權上,再也沒出過現(xiàn)象級游戲的娛美德,在全面潰敗之后究竟要何去何從呢?

從其2018年財報營收7.65,同比增長32%來看,或許還要幾年才能看見答案,但這一天總會到來,而且越來越快了。

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2020-05-26
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